WWE 2K

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Page d'aide sur les redirections Cet article concerne la série de jeu vidéo SmackDown!. Pour le show de catch, voir WWE SmackDown.
WWE Games
Développeur Yuke's depuis 2000 et Visual Concepts depuis 2014
Éditeur THQ (2000-2013)
Take-Two (depuis 2013)
Genre Catch
Combat
Lancement 2000 : WWF SmackDown!

Plate-forme

WWE 2K (anciennement intitulé WWF SmackDown!, WWE SmackDown vs. Raw et intitulé Exciting Pro Wrestling au Japon) est une série de jeux vidéo de catch basée sur la promotion et franchise professionnelle World Wrestling Entertainment (WWE) actuellement développée et éditée par les compagnies de jeux vidéo Yuke's et Take-Two.

Le premier jeu de la série, intitulé WWF SmackDown! est commercialisé sur console PlayStation en l'an 2000, et est, par la suite, suivi de nombreuses adaptations sur de nombreuses autres consoles dont les PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii et également sur mobile. La série originale, produite de l'année 2000 jusqu'à 2003, était intitulée SmackDown!, alors que la série actuelle, produite depuis 2004, est intitulée SmackDown vs. Raw. Au Japon, la série est commercialisée par Yuke's et était connue sous le titre d'Exciting Pro Wrestling jusqu'en 2005. Suivant SmackDown vs. Raw 2006, THQ prend possession de l'éditeur japonais et la série adopte désormais le même titre[1].

La série des WWE SmackDown vs. Raw obtient majoritairement une bonne note, et WWE SmackDown vs. Raw 2009 est classé 31e et 28e (Xbox 360 et PlayStation 3, respectivement) dans le "Top 100 Games" d'IGN[2]. La série a été critiquée pour son mode saison peu divertissant, sa qualité de son médiocre, et ses petites retouches au fil des jeux commercialisés, bien que la série se soit engagée à imiter le plus possible l'émission télévisée de la WWE[3]. À la suite de la réception de la série, et du fait de sa popularité, celle-ci est classée parmi les meilleures ventes de jeux vidéo avec 52 millions d'exemplaires vendus en 2009[4].

En février 2013, à la suite de la faillite de THQ en décembre 2012, Take-Two Interactive acquiert les droits de la licence auprès de la World Wrestling Entertainment. Ce nouveau contrat lie l'éditeur avec la WWE et Yuke's, le développeur des jeux de la franchise[5].

Logos[modifier | modifier le code]

Modes de jeu[modifier | modifier le code]

Modes principaux[modifier | modifier le code]

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Mickie James L'unique femme à ce jour à avoir eu un scénario solo dans la série.[C'est-à-dire ?]
  • de WWF SmackDown! à SmackDown vs. Raw 2008 : le mode Super Star Story donne la possibilité d'incarner une superstar actuelle ou une superstar qui est dans le roster Légendes, ou une superstar créée qui sera rattachée à Smackdown ou RAW. Le mode permet de revivre à travers des scénarios la saison actuelle où le jeu est sorti ; par exemple WWF SmackDown! Just Bring It permet de revivre la saison 2000-2001. L'objectif est de récupérer diverses ceintures de championnat, en particulier la ceinture la plus importante, la WWE Champion. Les scénarios et les commentateurs sont uniques. La superstar, qu'elle soit à RAW is WAR ou SmackDown! à partir de WWE SmackDown! Shut Your Mouth suite à la Brand Extension permet de créer des scénarios et puis des commentateurs différents pour RAW ou SmackDown!, ce qui donne le choix de démarrer soit à SmackDown! ou RAW à certains moments précis le général manager vous proposera de rejoindre son show.[pas clair]
  • de SmackDown vs. Raw 2009 à WWE 12 : à partir de 2009, un nouveau mode est créé, Road to WrestleMania. Il n'est plus possible d'incarner n'importe quel catcheur, et sur une durée de 2 saisons minimum. On y propose juste quelques superstars importantes et valeurs sûres, avec un retour sur les événements autour de WrestleMania. Chaque jeu a sa particularité : le jeu de 2009 était basé sur les équipes donc il était possible d'incarner pour la première fois une équipe dans un mode histoire, c'était David Bautista et Rey Mysterio. Aussi, un scénario avec CM Punk qui est le premier à représenter la ECW. Le 2010 donnera l'occasion de pouvoir incarner des catcheurs heels ; pour le scénario, il était plus facile de tricher, avant il n'y avait pas de grandes différences entre un catcheur heels et face, la seule différence était la réaction du public également un scénario pour superstar créé pour pouvoir faire pour la première et unique fois depuis cette version dans l'histoire de la série un scénario pour une diva, Mickie James. Le 2011 crée une ambiance dans les coulisses où l'on peut rencontrer le GM et divers catcheurs et divas ; auparavant, c'était juste pour faire des matchs avec des coulisses quasiment inexistantes pour la superstar. créer d'autres catcheur le but est cette fois de faire tomber l'invincibilité de The Undertaker à WrestleMania. WWE12 a un scénario un peu plus long car il suit le parcours de Sheamus et Triple H ainsi que d'une superstar fictive Jacob case.[pas clair]
  • de WWE13 à WWE 2K14 : le 13 et le 14 proposent des modes de jeu historique et nostalgique de l'histoire de la WWE. Ces modes de jeu sont composés d'images et de vidéos d'archives originales de la WWE et donnent la possibilité de débloquer des catcheurs, des ceintures de cette époque et des décors. Le 13 nous fait revivre Era l'Attitude de la WWF qui a duré de 1997 à 2001 à travers le parcours de quelques superstars de cette époque de l'équipe D - Generation X, Triple H et Shawn Michaels, Brothers of Destruction, Undertaker et Kane ; ainsi que des parcours individuels The Rock et Stone Cold Steve Austin et aussi Mick Foley à l'époque Mankind. Le 14, à l'occasion du 30e anniversaire de WrestleMania, fait revivre les 45 plus grands matchs de WrestleMania de 1985 à 2013.
  • depuis WWE 2K15 : le mode 2K Showcase raconte l'histoire épique de rivalités notoires de la WWE ou les parcours de catcheurs de la WWE au travers d’extraits documentaires classiques de la WWE, commentés par des Superstars de la WWE, et entrecoupés de scènes cinématiques. Parmi cette multitude de matchs retraçant ces rivalités, les joueurs sont chargés d'accomplir un ensemble d’objectifs bonus historiques qui permettront de débloquer de nouvelles Superstars de la WWE, des titres de championnat ainsi que des tenues alternatives et des arènes qui pourront être utilisées dans tous les autres modes de jeu. Le 15 raconte l'histoire épique de deux rivalités notoires de la WWE : celle entre Triple H et Shawn Michaels de 2002 à 2004, ainsi que celle s'étendant de 2011 à 2013 entre John Cena et CM Punk. Le 16 propose le parcours de Stone Cold Steve Austin, de son arrivée à la WWF en 1995 jusqu'à sa retraite à WrestleMania XIX en 2003.

Modes secondaires[modifier | modifier le code]

  • de SmackDown! vs. Raw 2006 à SmackDown vs. Raw 2008 : dans le mode General Manager, il y a 3 choix possibles de GM des trois divisions : RAW, Smackdown!, et la ECW seulement pour le 2008. S'offre ensuite la gestion de la division, en passant par différentes actions : le recrutement des catcheurs et divas et de scénaristes, l'attribution des ceintures, l'organisation des matchs, le suivi de la santé du Roster, la détermination des gentils/méchants, et la création de rivalités. Votre mission est de réaliser les objectifs de Vince McMahon, le président de la fédération.
  • depuis WWE 2K15: Dans ce mode de jeu, le personnage créé par le joueur est entraîné par un officiel de la WWE, Bill DeMott dans 'WWE 2K15. Il est remplacé par Jason Albert dans WWE 2K16 au WWE Performance Center d’Orlando. Il doit remplir une série d’objectifs pour participer à la NXT. Dans cette dernière, il doit réussir de nouveaux objectifs et participer à des matchs. Il y rencontrera des futures stars WWE. Après NXT, le joueurs évoluent dans le roster principal de la WWE SmackDown et RAW afin d'arriver à faire partie au Hall of Fame de la WWE. On ne doit pas confondre ce mode avec le Carrière présent sous le même nom de SmackDown vs Raw 2009 et SmackDown vs Raw 2010.
  • depuis SmackDown vs. Raw 2011 : le mode Univers débute par un calendrier juste après WrestleMania. Dans ce mode, pratiquement tout est modifiable : le roster, les catcheurs, les divas, les légendes, les équipes. Il est aussi possible de les changer de show, de modifier des championnats et de les remplacer par d'autres championnats existants ou même de placer vos propres championnats que vous avez créés. Il est possible de modifier le nom des shows, ainsi que de les changer de place dans le calendrier. Le joueur peut également remplacer un PPV par un show, ou changer les logos. Il est possible de mettre un logo téléchargé ou créé, ou encore de remplacer les arènes. On peut ajouter des matchs, des rivalités, couper avec des cinématiques; et ça peut se dérouler sur plusieurs semaines ou plusieurs mois.

Autres modes de jeu[modifier | modifier le code]

  • depuis WWF SmackDown! : dans les premières versions le jeu permettait seulement de créer simplement une superstar ou une divas et puis avec le temps se sont rajoutées grâce à l'évolution de la puissance des consoles la possibilité de créer des arènes et de modifier une actuelle ou une ancienne star de la WWE et de créer les championnats, les mouvements ainsi que les entrées en scène des superstars ou divas.
  • depuis WWF SmackDown! : le mode exhibition est le mode classique qui permet de refaire tous les matchs et de faire participer tous les personnages à condition d'avoir débloqué les personnages et les arènes et également notre superstar et divas créées peuvent participer. Il y a plusieurs possibilités de combat 1 contre 1, 2 contre 2, triple threat, Fatal Four Way, 6 man ou en cage, hardcore leader du match, Inferno, blood TLC et uniquement sur la version WWF SmackDown! Just Bring It 8 Man. Depuis Smackdown! vs Raw 2006 a été rajoutée la possibilité de défendre les titres des catcheurs ou divas de son choix. Avant c'était uniquement possible en mode solo. Tous les combats spécialisés sont devenus accessibles aux Divas à partir du 2010.
  • depuis WWF SmackDown! : le match handicap. Comme son nom l'indique c'est quand un catcheur ou divas se retrouve face à deux autres ou que deux catcheurs se retrouvent à deux contre trois en équipe, etc.
  • depuis WWF Smackdown! 2: Know your Role : le Royal Rumble. C'est une bataille royale exposant de 10 à 40 catcheurs 40 à partir de la version 12. Durant un combat, la particularité du match est que ces derniers ne sont que deux au départ et qu'un nouvel entrant arrive au bout d'un temps prédéfini, et ceci de façon régulière jusqu'à ce que tous les participants aient fait leur entrée. La superstar est éliminée si elle passe par-dessus la troisième corde. Sur le ring il ne peut pas y avoir plus de 6 catcheurs, le septième doit attendre qu'un autre soit éliminé pour pouvoir participer sauf dans la version Just Bring It où il pouvait y avoir 8 catcheurs sur le ring et c'est le 9e qui devait attendre. À partir de 2010, des petites cinématiques seront insérées pour les trois derniers survivants ainsi que les deux derniers pour le duel final.
  • depuis WWE Smackdown! Vs Raw : Parking Lot Brawl. C'est un combat qui se passe à l'extérieur de l'arène dans les coulisses dans un parking sans arbitre ni public, le combat se termine par un KO et le but est d'interagir avec l'environnement.
  • depuis SmackDown! vs. Raw 2007 : me Money in the Bank Ladder match. Il s'agit d'un match sans disqualification et sans décompte extérieur. Une mallette, contenant un contrat pour un match de championnat à tout moment, est suspendue quelques mètres au-dessus du ring. Au moyen d'une échelle, les participants doivent tenter de la prendre. Le premier catcheur à prendre la mallette est déclaré depuis vainqueur.
  • depuis SmackDown vs. Raw 2010 : Tag Mixte. C'est un match qui mélange les divas et les superstars, avec une disqualification si une superstar tape une diva. Ce mode a été créé pour supprimer la possibilité qu'on puisse avoir des combats entre hommes et femmes, ce qui était le cas dans les versions précédentes.
  • Smackdown! vs Raw 2006 : Mode en ligne. Ça permet de refaire en ligne de faire tous les matchs du mode exhibition mais en ligne contre d'autres joueurs. Depuis WWE 2013 on peut aussi échanger des arènes, des catcheurs et divas créés...

Anciens modes de jeu[modifier | modifier le code]

  • de WWF SmackDown! 2 Know Your Role à WWE13 : les tournois, que ce soit le King Of The Ring ou les Survivor Series (pour les équipes) qui sont également des PPV de la WWE. C'est un tournoi qui se déroule au tour par tour pour une ceinture en soie. Pour la remporter, à chaque tour un catcheur ou une diva ou une équipe de catcheurs est éliminé jusqu'à à la finale. À partir de WWE 2K14, il fait son retour dans le mode univers.
  • de WWE Smackdown! Here Comes The Pain à SmackDown! vs. Raw 2006 : Bra & Panties. Présent dans le mode exhibition ce mode de jeu était uniquement réservé pour les divas et consistait à déshabiller la diva. Il se terminait quand elle se retrouvait en soutien-gorge et en petite culotte. Le match était se jouait en une contre une ou deux contre deux.
  • de SmackDown! vs Raw à SmackDown! vs Raw 2007 : Crée un PPV. Il donne la possibilité de créer ou de recréer des PPV pour faire ou refaire des combats inédits.
  • de SmackDown vs Raw 2009 à SmackDown vs Raw 2010 : Ma Carrière. Le catcheur doit progresser pour remporter chaque ceinture, en commençant par le titre Intercontinental. Pour accéder à un match de championnat, il faut atteindre un certain nombre d'étoiles. Ces étoiles s'obtiennent en fonction de des performances dans chacun des matchs de ce mode (5 étoiles maximum par match). Seul le « Match Solo » est disponible au début, d'autres se déverrouillant par la suite.
  • de SmackDown vs. Raw 2010 à WWE12 : Scramble match. Le match est obligatoirement un match de championnat, et débute avec deux catcheurs sur le ring. Les autres participants arrivent à intervalle régulier (à la manière d'un Royal Rumble, décompte compris). Toute personne réussissant un tombé ou une soumission sur n'importe qui dans le ring devient champion "temporaire", il n'est officiellement champion qu'à la fin du temps règlementaire du match. Si quelqu'un d'autre réussit un tombé ou une soumission, c'est lui qui devient champion par intérim (le rôle du champion par intérim est alors d'empêcher les autres de prendre sa place).
  • de SmackDown vs Raw 2010 à WWE13 : Mon Scénario. Il permet de gérer le calendrier de la WWE sur 10 ans, en intervenant sur tous les shows du lundi (RAW), mardi (ECW), vendredi (Smackdown), et dimanche pour les PPV. Pour chacun de ces shows, on incarne le réalisateur, il est possible de créer tous les scénarios. Ainsi, pour chaque show, il est possible d'ajouter deux types de séquences : scène ou match. Les séquences de type « scène » permettent de gérer les événements hors-combat, en ajoutant des animations allant d'une simple attaque à l'explosion d'une voiture, en passant par une demande de pardon, un complot, etc. Au total, il est possible de faire 105 actions différentes, réparties en 15 catégories. Pour chaque action, il est possible de modifier le lieu, les personnages concernés (en choisissant parmi les catcheurs, mais aussi les arbitres, les commentateurs, les General Manager, etc.), et d'ajouter du texte qui s'affiche sous forme de « bulle » en bas de l'écran. Concernant les séquences de type « match », on peut piocher parmi les dizaines de types de match proposés par le jeu, avec bien entendu, le choix des protagonistes.

Listes des jeux[modifier | modifier le code]

Chaque jeu de la série WWE SmackDown vs. Raw a été développé par Yuke's et publié par THQ[6],[7]. Le moteur du jeu est basé sur l'une des célèbres séries de jeux vidéo japonaises de catch nommée Toukon Retsuden, également développée par Yuke's[8]. Avant le commercialisation de WWE SmackDown! vs. Raw, la seule communication possible du mode saison était perceptible à travers des sous-titres. Le doublage, cependant, était inclus dans le mode saison avec la commercialisation de WWE SmackDown! vs. RAW. Les superstars de la WWE enregistraient leur voix à l'aide de script, ensuite assignée à la voix des catcheurs correspondants dans le jeu. À l'exception de WWE SmackDown! Here Comes the Pain, les commentaires pré-enregistrés des commentateurs de la WWE sont inclus dans chaque jeu depuis la sortie de WWE SmackDown! Just Bring It[9].

Les studios de Yuke's basés à Yokohama au Japon ont travaillé sur les scripts des storylines des modes saisons de chaque jeu WWE SmackDown vs. Raw[10]. Durant le deuxième trimestre de l'année 2011, la série de jeu vidéo est renommée et simplement intitulée WWE[11].

Série SmackDown![modifier | modifier le code]


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 26 août 1999
  • Japon 3 avril 2000
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation - 2000
Notes

La première version de la série est sortie sur console PlayStation (PS1) en Amérique du Nord le et en Europe le . Il est sorti au Japon sous le nom Exciting Pro Wrestling le . Ce jeu était le premier de la WWF sur PlayStation à être commercialisé par THQ, qui s’était approprié, depuis peu, les licences pour les jeux WWF. La rapidité, et le style arcade du gameplay étaient largement différents des précédents jeux WWF. Le jeu comprenait aussi le premier mode saison dans un jeu WWF, dans lequel le joueur pouvait participer à des storylines de la WWF.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 19 novembre 2000
  • Japon 25 janvier 2001
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation - 2000
Notes

La deuxième version de la série est sortie sur PlayStation en Amérique du Nord le , et plus tard au Japon, sous le nom Exciting Pro Wrestling 2, le . Le jeu est généralement considéré par les fans comme supérieur à ses prédécesseurs, avec un vaste choix de catcheurs, les vestiaires, matchs, et le mode saison amélioré. Cependant, ce jeu a été critiqué pour avoir un temps de chargement beaucoup plus long que le premier jeu SmackDown!.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 18 novembre 2001
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2 - 2001
Notes

Le troisième opus est sorti sur PS2 le . C’était le premier jeu de catch américain sorti sur PlayStation 2 (PS2). Il détient aussi la distinction d’être le premier jeu SmackDown! à comprendre les entrées authentiques sur le ring des catcheurs et le premier à permettre au joueur de se diriger vers les décors de l’arène. Les points noirs de ce jeu sont la large utilisation de l’espace de la carte mémoire, son mode saison, qui était critiqué pour être court et répétitif, le manque général d’amélioration dans le gameplay, des commentaires pauvres et intentionnellement hilares, et le fait que les catcheurs jouables n’incluaient aucun membre de l’Alliance WCW/ECW de la storyline de l’Invasion, ce qui était une source de consternation. C'est le seul jeu dans la série Smackdown à permettre des matchs par équipe de 8 catcheurs dans le ring. Il est sorti le au Japon sous le nom Exciting Pro Wrestling 3. Toutes les nouvelles copies du jeu sont désormais intitulées "WWE" SmackDown! Just Bring It.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 31 octobre 2002
  • Europe 15 novembre 2002
  • Japon 6 février 2003
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2 - 2002
Notes

Le quatrième opus des SmackDown! était le premier à être sorti sur PS2 après que la World Wrestling Federation (WWF) changeait son nom en World Wrestling Entertainment (WWE). Il est sorti aux États-Unis le jour d’Halloween le , le en Europe, et le au Japon, sous le nom Exciting Pro Wrestling 4. Le jeu comprenait un choix élargi de catcheurs de la WWE, dont Hulk Hogan, un mode saison amélioré avec des storylines impliquant la nWo et une large variété d'éléments à débloquer. Les musiques du jeu, dont celles à licence pour certains catcheurs, sont présentes ; « Voodoo Child (Slight Return) » par Jimi Hendrix (thème de Hollywood Hulk Hogan) et « Ainsi parlait Zarathoustra » (thème de Ric Flair). The Rock figure sur la couverture du jeu.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 27 octobre 2003
  • Europe 7 novembre 2003
  • Japon 29 janvier 2004
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2 - 2003
Notes

Le cinquième opus de la série est considéré par certains fans comme étant l’un des meilleurs jeux de catch américain produit, et par d’autres comme le meilleur jeu de catch de tous les temps. Il est sorti sur PS2 le en Amérique du Nord, le en Europe, et le au Japon sous le nom Exciting Pro Wrestling 5. Le jeu introduisait un système de prise plus traditionnel tout en gardant le gameplay assez rapide du jeu. Cette version est la première qui permet de débloquer des légendes.

Série WWE SmackDown vs. Raw[modifier | modifier le code]


Date(s) de sortie d’origine
Annulée
Année(s) de sortie par plate-forme
PC - Annule
Notes

Avec WWE SmackDown. vs. Raw Online, les joueurs auraient été capable de se connecter à d'autres joueurs en ligne pour les défier sur un match, interagir ou acheter des objets avec eux (objets ou même, catcheurs). Le jeu allait exposer les deux modes solo et multijoueurs[12]. Le joueur pouvait jouer par le biais d'un catcheur de la WWE ou créer un propre catcheur à la recherche de gloire, respect et expérience virtuels, afin d'atteindre les sommets du Hall of Fame. Le joueur aurait dû gagner des points qui lui auraient permis de débloquer un nombre d'items et d'expérience. Le joueur pouvait également acheter des vêtements ou autres pour améliorer l'apparence de son personnage.

Le mode Create-a-wrestler, qui était inclus dans les précédents jeux de la série, allait être amélioré dans cette série. Les joueurs auraient pu être capable de créer leur propre catcheur et de les utiliser dans un combat. Cela allait inclure les modes Create-a-Taunt, Create-a-Moveset, Create-an-Arena, Create-a-Finisher, Create-an-Entrance et de nouvelles fonctions en relief 3D qui permettaient au joueur d'importer des fichiers .JPG, .GIF, .PNG, and .PSD à utiliser dans le jeu[12].


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 24 novembre 2004
  • Europe 12 novembre 2004
  • Japon 3 février 2005
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PSP - 2004
Notes

Le sixième opus de la série est SmackDown! vs. RAW. Cette version compte beaucoup de nouveautés, un mode « Créer un PPV », un mode « Créer une ceinture », le « Parking Lot Brawl » et la possibilité de jouer sur Internet qui manquait à beacucoup dans Here Comes the Pain ainsi qu'un panel de 45 catcheurs jouables. Le manque concret de superstars est compensé par la présence de nombreuses légendes, dont Mankind, The Rock et Bret Hart. Cette édition de la franchise a généralement été classée comme un « jeu de transition » pour la série, vu qu’elle offre peu d’innovation. Le jeu est sorti sur PS2 le .


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 15 novembre 2005
  • Europe
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PSP - 2005
Notes

Les matchs Buried Alive Match et Bra and Panties Match sont rajoutés. WWE Smackdown! vs. RAW 2006, septième opus de la série, ramène une approche plus réaliste à la jouabilité. Les nouveautés comportent une barre de « momentum », des combats interactifs en coulisses, le contrôle de la « stamina » (énergie) et un mode General Manager, ainsi que pour la toute première fois un Buried Alive match. En Amérique du Nord, le jeu est commercialisé sur PlayStation 2 le et sorti sur PlayStation Portable le .


Date(s) de sortie d’origine
  • Europe 10 novembre 2006
  • États-Unis 14 novembre 2006
  • Australie 16 novembre 2006
  • Japon 25 janvier 2007
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PSP, Xbox 360 - 2006
Notes

La jaquette met en scène Triple H et retrace la saison 2005-2006. Le Money In The Bank est rajouté et le titre RAW est désormais en minuscule. Une nouvelle maniabilité plus stratégique est modifiée. La huitième version de la série est la première dans la franchise SmackDown! à être incluse sur consoles Xbox 360 en plus de la PlayStation 2 et de la PlayStation Portable.

Une édition sur PlayStation 3 (PS3) était prévue mais a été finalement annulée. Les nouveautés dans le jeu incluent un nouvel environnement de combat plus interactif : les bagarres dans le public, les combinaisons de prises pour un gros impact et un nouveau système de contrôle pour exécuter les prises avec le joystick. Le Money in the Bank ladder match a aussi été rajouté. En Amérique du Nord, le jeu est sorti sur toutes les consoles le .

Le jeu intronise une nouvelle variété de fonctionnalités dont le système de contrôle analogique (notamment le changement des touches de contrôle) et les combats dans le public. Le jeu compte également de nombreuses améliorations des modes et matchs par rapport à la version précédente.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 13 novembre 2007
  • Europe 9 novembre 2007
  • Australie 13 novembre 2007
  • Japon Février 2008
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Wii - 2007
Notes

WWE SmackDown vs. Raw 2008 est le neuvième opus de la série. La jaquette met en scène John Cena, Bobby Lashley et The Undertaker et retrace la saison 2006-2007. Une nouvelle maniabilité de soumission permet au joueur de préciser son point de soumission. L'ECW Extreme Rules match est ajouté. IGN poste des photos et vidéos de WWE SmackDown vs. Raw 2008, autres).

C'est également le premier jeu de la WWE à sortir sur PlayStation 3 tout comme sur Nintendo DS et Wii, comme précisé sur le site officiel de la WWE. Il est aussi sur consoles Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, tout comme sur mobile. WWE SmackDown vs. Raw 2008 est la première édition à comprendre la nouvelle branche nommée ECW. Cette version de SmackDown est la seule à exposer les légendes jouables de l'ancienne branche ECW. Il s'agit de la dernière version du jeu possédant les modes "General Manager" et "Superstar".


Date(s) de sortie d’origine
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Wii - 2008
Notes

WWE Smackdown vs. Raw 2009 est le dixième opus de la série. La jaquette met en scène l'équipe DX, elle retrace la saison 2007-2008. On y trouve une nouvelle spécialité : les équipes. L'Inferno Match est présent. Cette version de SmackDown n'expose aucune légende à la suite de la commercialisation du jeu WWE Legends of Wrestlemania dans laquelle toutes les légendes de Wrestlemania y sont jouables. Depuis le jeu Here Comes The Pain, chaque jeu dans la série SmackDown! inclut des légendes à débloquer. C'est la première version possédant le mode The Road To Wrestlemania. Il ne peut y avoir d'interférences dans ce jeu contrairement à son prédécesseur et son successeur.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis Canada 20 octobre 2009
  • Europe 23 octobre 2009
  • Japon 28 janvier 2010
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Wii - 2009
Notes

Onzième jeu vidéo de la série, WWE Smackdown vs. Raw 2010 retrace la saison 2008-2009. Le jeu est commercialisé sur consoles Nintendo DS, PSP, PS2, PS3, Xbox360, Wii et iPhone. Le mode Road to Wrestelmania est plus développé et d'autres modes sont également exposés dont la modification des tenues des personnages, la création des motifs pour les personnages et la création de superstars.


Date(s) de sortie d’origine
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Wii - 2010
Notes

Un des principaux changements dans le jeu est l'incorporation d'un nouveau système de physique qui permet aux objets d'être utilisés de façon plus réaliste, comme les adversaires impliqués dans les TLC matchs. Les tables sont maintenant brisées différemment en fonction de l'impact qui leur est imposé. À l'intérieur et à l'extérieur du ring, les échelles peuvent maintenant se reposer sur la cordes du ring et se brisent en morceaux. Pour la première fois depuis l'origine WWE SmackDown! vs Raw, les chaises peuvent être projetées sur des adversaires. Les premières images du jeu de catch SmackDown vs. Raw 2011 ont enfin été diffusées par son éditeur, THQ[18]. Pour la première fois depuis WWE SmackDown! Here Comes the Pain, les catcheurs pourront lancer les chaises sur leurs adversaires[19]. De plus, certaines images sont déjà en diffusion sur certains sites internet[20].

Le mode Road to WrestleMania (ou "mode histoire") est de nouveau présent, avec les scénarios de Rey Mysterio, Christian, Chris Jericho et John Cena. Un cinquième mode histoire permettra au jour de choisir entre Kofi Kingston, R-Truth, John Morrison, Dolph Ziggler ou une superstar créée pour tenter de mettre fin à la série d'invincibilité de The Undertaker à WrestleMania.

Série WWE\WWE 2K[modifier | modifier le code]


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 22 novembre 2011
  • Europe 25 novembre 2011
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 3, Xbox 360, Wii - 2011
Notes

WWE '12 est la quatorzième édition de la série de jeux vidéo WWE et le seul à paraître uniquement sur consoles de septième génération. Le mode Road to WrestleMania reviendra également avec comme scénario Villain Story (Sheamus), Outsider Story (Triple H) et Hero Story (Jacob Cass). Une nouveauté dans la création - créer une vidéo d'entrée pour la création de catch et puis pour la 1re fois un Royal Rumble contenant 40 catcheurs.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 30 novembre 2012
  • Europe 2 novembre 2012
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 3, Xbox 360, Wii - 2012
Notes

WWE '13 est la quinzième édition de la série de jeux vidéo et la deuxième à paraitre sous le titre de WWE. Le thème du jeu sera l'ère attitude, et le retour de Jim Ross parmi les commentateurs. Ce sera le dernier jeu produit par THQ.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 29 octobre 2013
  • Europe 1er novembre 2013
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 3, Xbox 360 - 2013
Notes

Le 19 décembre 2012, THQ annonce à sa communauté le rachat de ses projets de développement, licences et studios internes par 2K Games[21],[22]. Le président de la société Jason Rubin, parle d'ailleurs d'une faillite[21]. Après des mois de spéculation, rumeurs et négociations, Take-Two Interactive acquiert officiellement les droits de la WWE pour les cinq prochaines années et distribuera son nouvel opus sous la série des 2K Sports[23],[24],[25]. Le 20 février 2013, 2K et la WWE annoncent le développement du jeu par Yuke's sur consoles de salon[26], dont la PlayStation 3 et la Xbox 360[27],.


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 28 octobre 2014
  • Europe 31 octobre 2014
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One - 2014
Notes

WWE 2K15 est un jeu vidéo développé par Visual Concepts et Yuke's et édité par 2K Sports. Le jeu est le deuxième de la série WWE 2K et sortira fin octobre sur Xbox 360 et PlayStation 3. Il sera le premier jeu WWE à sortir sur PlayStation 4 et Xbox One. À la suite de quelques rumeurs[28], la version PC est annoncée, sans date de sortie [29], une première dans la série de jeux de la WWE. Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 sortiront aux États-Unis et au Canada le et en Europe le , les versions PlayStation 4 et Xbox One sortiront le [30]. La jaquette du jeu met en avant le catcheur John Cena[31] et le nouveau logo de la WWE introduit au lancement de WWE Network en février 2014. En juillet 2014, on annonce que Sting sera le bonus de précommande du jeu[32],[33]. Dans une interview, Stephanie McMahon-Levesque, la femme de Triple H et la fille de Vince McMahon, a parlé de la collaboration entre la WWE et 2K Sports au niveau du développement de WWE 2K15 que cela soit au niveau de l'élaboration du roster (l'effectif des catcheurs de la WWE) ou de la mise en place des histoires [34].


Date(s) de sortie d’origine
  • États-Unis 27 octobre 2015
  • Europe 30 octobre 2015
Année(s) de sortie par plate-forme
PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 - 2015
Notes

WWE 2K16 est un jeu vidéo développé par Visual Concepts et Yuke's et édité par 2K Sports. Le jeu est le troisième de la série WWE 2K et commercialisé sur Xbox One, PlayStation 4 et pour la dernière fois sur Xbox 360 et PlayStation 3. Le jeu présente à sa sortie le plus grand roster de la série. La jaquette du jeu met en avant le catcheur Stone Cold Steve Austin.

Mobiles (iOS, Android)[modifier | modifier le code]

La WWE a annoncé le jeu WWE 2K sur iOS (iPhone, iPad, iPod Touch) et Android. Le jeu est sorti en 2015.

Personnages[modifier | modifier le code]

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Catcheurs jouables[modifier | modifier le code]

Triple H est un des catcheurs qui ont fait tous les jeux de la série.

Depuis Here Comes The Pain, chaque jeu dans la série WWE SmackDown inclut des légendes à débloquer. Les légendes comprises sont des anciennes gloires de la WWF/E comme André the Giant, Bret Hart et Ted DiBiase ou des catcheurs actuels expérimentés comme The Undertaker des années 1990 et Kane (masqué).

Seulement cinq caractères jouables ont fait partie de chaque jeu dans la série en incluant SmackDown vs. Raw 2011 : Kane, Triple H, The Undertaker, et Edge. Bien que The Rock ait été dans tous les jeux de la série, il a été inclus en tant que légende avec son personnage des années 1990 plutôt que sous sa forme actuelle dans le sixième et septième opus ; cependant dans le huitième opus, il est représenté comme à l'époque de 2002. The Big Show ne pouvait être joué dans Know Your Role, mais il était dans le jeu et jouable via une GameShark. Vince McMahon est aussi apparu dans chaque jeu, cependant il n’a pas été un catcheur sélectionnable depuis Here Comes The Pain, mais Vince peut être débloqué dans SmackDown! vs. Raw 2006 et SmackDown vs. Raw 2007 puis Smackdown vs Raw 2009 avec l’utilisation de codes.

Fred Durst est la seule célébrité à être jouable dans l’un des jeux. Il était un personnage secret dans Just Bring It, et Raw pour la Xbox.

Commentateurs ou interviewers[modifier | modifier le code]

Depuis WWF SmackDown! Just Bring It, premier jeu à inclure les commentateurs de la série, il y a eu neuf duos de commentateurs. Michael Cole détient le record d'avoir eu quatre partenaires différents et d'être le seul commentateur à avoir fait tous les jeux de la série depuis 2001. Jerry Lawler est le seul commentateur qui a eu deux partenaires différents dans les mêmes jeux. WWE 2K16 est le premier jeu de la série à inclure un trio de commentateurs[35] uniquement pour sur les versions PlayStation 4 et Xbox One.

Tazz premier Commentateur de la série.

Figures d'autorité[modifier | modifier le code]

Depuis WWF SmackDown!, premier jeu de la série, 20 personnes ont incarné une autorité. Certains personnages comme Maria ou The Miz n'ont pas été GM (General manager) à la WWE, ce fut juste scénaristiquement pour le jeu. Vince McMahon détient le record ; plus que dans tous les jeux de la série, il a incarné le rôle de président depuis 2000.

Eric Bischoff le GM de RAW. de WWE SmackDown! Here Comes The Pain a SmackDown! vs. Raw 2006.

Annonceurs(e) de ring[modifier | modifier le code]

Depuis WWF SmackDown! Just Bring It, premier jeu à inclure les annonceurs de ring de la série, il y a eu cinq annonceurs. À noter que dans SmackDown! Here Comes The Pain, les annonceurs furent retirés à la suite de mauvaises critiques sur WWE SmackDown! Shut Your Mouth.

Lilian García l'unique femme annonceuse de la série.

Références[modifier | modifier le code]

  1. (ja) « Liste des jeux chez YUKE'S Future Media Creators », sur Yuke's (consulté le 23 mai 2011)
  2. (en) « Top 100 Games by IGN », sur IGN (consulté le 23 mai 2011)
  3. (en) « Three WWE SmackDown! vs. Raw video games for only $29.99 », sur IGN,‎ (consulté le 23 mai 2011)
  4. (en) « The Number One Fighting Videogame Franchise Returns to the Virtual Ring with WWE(R) SmackDown(R) vs. Raw(R) 2009 », sur THQ,‎ (consulté le 28 mars 2008)
  5. Take 2 récupère la licence WWE
  6. (en) « Yuke's Future Media Creators game developing list », sur GameSpot (consulté le 11 mai 2009)
  7. (en) « THQ Company Page », sur GameSpot (consulté le 23 mai 2011)
  8. (en) Sam Kennedy, « New WWF Smackdown Screens », sur GameSpot,‎ (consulté le 23 mai 2011)
  9. (en) Alex Navarro, « WWE SmackDown! vs. Raw Review », sur CNET,‎ (consulté le 23 mai 2011)
  10. (en) « WWE SmackDown! vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight », sur GameSpot (consulté le 12 mai 2008)
  11. (en) « E3 2011: WWE '12 Release Date and Cover - PlayStation 3 News at IGN », sur uk.ps3.ign.com,‎ (consulté le 1er juin 2011)
  12. a et b (en) THQ, « WWE SmackDown vs. Raw Online Announced For PCs », sur IGN,‎ (consulté le 3 mai 2011)
  13. (en) « SmackDown vs. Raw 2009 profile - Editions », sur IGN (consulté le 14 septembre 2008)
  14. a et b (en) « SmackDown vs. RAW 2009 - Release Summary », sur GameSpot (consulté le 14 septembre 2008)
  15. (ja) « ユークス - WWEのゲーム », sur Yuke's (consulté le 27 septembre 2008)
  16. Dharn, « Test WWE Smackdown vs Raw 2009 », sur Jeuxvidéo.com,‎ (consulté le 22 mai 2011)
  17. « Revue de WWE SmackDown vs Raw 2011 », sur Jeuxvidéo.com (consulté le 14 juin 2010)
  18. (en) WWE SmackDown vs. RAW 2011 - Premières Images / First Pictures !!!
  19. (en) « Today on the Spot - WWE Smackdown vs. Raw 2011, WWE All-Stars », sur Gamespot (consulté le 21 février 2011)
  20. « WWE Smackdown vs Raw 2011 », sur Jeuxvidéo.com (consulté le 21 février 2011)
  21. a et b (en) Jason Rubin, « To our global gaming community .... », sur THQ,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  22. White Cloud, « WWE 2K14 : premiers détails sur l'avenir de la licence chez 2K Games »,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  23. (en) Jon Robinson, « WWE, Take-Two agree to deal on 'WWE 2K' », sur ESPN.com,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  24. (en) Owen Good, « It's Official: 2K Will Make WWE Video Games From Now On », sur Kotaku,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  25. (en) « 2K and WWE Announce Exclusive Multi-Year Agreement for WWE Video Game Series », sur Yahoo! Finance,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  26. (en) WWE.COM STAFF, « 2K and WWE announce exclusive multi-year agreement for WWE video game series », sur WWE,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  27. scylla06, « WWE 2K14 - The Rock sera la star du jeu », sur Jeuxcapt,‎ (consulté le 9 avril 2013)
  28. « WWE 2K15 : Daniel Bryan parle de sa barbe et une version PC en approche », sur Begeek.fr,‎
  29. « WWE 2K15 est annoncé officiellement sur PC », sur Begeek.fr,‎
  30. « WWE 2K15 décalé d'un mois », sur jeuxvideo.com,‎
  31. « WWE 2K15 : John Cena sera sur la jaquette », sur Begeek.fr,‎
  32. Sting Debuts in 'WWE 2K15'
  33. « WWE 2K15 : Sting sera disponible en bonus de précommande », sur Begeek.fr,‎
  34. « WWE 2K15 : Stephanie McMahon parle de la collaboration entre la WWE et 2K », sur Begeek.fr,‎
  35. a et b « Commentaires de WWE 2K16 : Jim Ross revient et un trio de commentateurs fait ses débuts »,‎
  36. /RINGSIDE w/ Jim Ross in Knoxville & Houston, PWInsider Rocks Ross Report Podcast, Big News on Taz, WWE2K16, @JRsBBQ on Twitter
  37. Joey Styles Featured as a Commentator in WWE 2K16's Showcase Mode
  38. First WWE 2K16 image teases commentators
  39. SmackDown vs. Raw 2010 Review (Xbox 360)
  40. Justin Roberts confirmed as announcer for SvR 2011
  41. Lilian Garcia Revealed As Ring Announcer

Liens externes[modifier | modifier le code]