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Utilisateur:Metaluser666/Forme alexandrine

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La forme alexandrine est une forme d'écriture d'histoires, utilisé dans les jeux vidéo et créée par Bexandre.

On peut comparer la forme alexandrine avec la forme sonate, qui, elle, est utilisée dans la musique savante, car la structure est la même.

Introduction

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L'introduction présente le sujet, et un élément sera généralement présenté entre cette partie et le corps de l'histoire. Il sera très important dans l'histoire après le corps, durant tout le développement.

Corps de l'histoire

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Le corps de l'histoire, ou exposition, présente généralement une histoire autour du protagoniste principal, en lien avec sa profession ou ses activités. À la fin, l'élément important apparu entre l'introduction et cette partie déclenchera l'histoire principale, qui commencera un long crescendo dans celle-ci.

Développement

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Le développement est une partie de l'histoire en crescendo, un peu comme dans une forme sonate, qui est généralement éloigné du sujet présenté dans le corps. Une idée se développe en même temps que celle de ou des antagonistes.

Réexposition du corps

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Le réexposition du corps reprend des éléments du corps de l'histoire pour contrer l'histoire principale, présentée dans le développement. Cette partie donne donc une importance au corps de l'histoire, lui donnant donc une cohérence dans son nom.

Le coda crée le scénario de fin, où la réexposition atteint son paroxysme et contre intégralement le développement. Le jeu se finit exactement à la fin du coda.

Utilisation

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On peut créer des jeux vidéo avec une happy end, comme dans beaucoup d'histoire, ou plus intelligemment avec une histoire se terminant mal et les antagonistes ont gagné. Néanmoins, la fin peut montrer le protagoniste refaire sa vie et vivre normalement, ce qui n'est ni une happy end, ni une fin tragique dans laquelle on ne peut pas retourner en arrière. C'est donc une forme d'écriture très expérimentale, littéraire, et dans laquelle on peut faire ce que l'on veut avec l'histoire et faire un choix décisif: faire un happy end, comme dans The Programmer, ou une fin tragique mais pas trop, comme dans A Computer Story, qui sont, d'ailleurs, deux jeux de Bexandre.