Utilisateur:Odjob16
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Je suis Odjob16 et je contribue sur la Wikipédia francophone depuis 2010. Je travaille principalement sur les articles du projet Jeu vidéo.
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Pikmin (ピクミン, Pikumin?) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel et de réflexion édité par Nintendo et développé par Nintendo EAD. Il est sorti sur GameCube en 2001 en Amérique du Nord et au Japon, et en 2002 en Europe. Il s'agit du premier épisode de la série homonyme. Le système de jeu repose sur l'exploration, la gestion d'unités et la collecte d'objets. Le joueur incarne Olimar, un petit astronaute piégé sur une planète inconnue après que son vaisseau spatial a été percuté par un astéroïde. Le protagoniste doit quitter la planète avant que son scaphandre ne cesse de fonctionner. L'atmosphère, riche en oxygène, est en effet toxique pour son espèce. Olimar dispose de trente jours pour retrouver les pièces de son vaisseau dispersées à travers les différentes zones du jeu. Il peut néanmoins compter sur l'aide des Pikmins, des créatures indigènes dont les capacités diffèrent selon la couleur de l'espèce. Le joueur peut leur donner des ordres et doit utiliser leurs capacités stratégiquement afin de progresser dans l'aventure. Il doit en outre veiller à la prolifération des Pikmins en trouvant des palets dissimulés à travers les niveaux ou en éliminant des ennemis. Alors que le GameCube est en cours de développement, Shigeru Miyamoto assemble une équipe afin de développer un nouveau concept de jeu vidéo dans lequel de nombreux personnages seraient affichés à l'écran. Shigefumi Hino et Masamichi Abe dirigent chacun une partie différente de la production tandis que Miyamoto supervise le tout. La première idée pour le jeu met le joueur dans un rôle similaire à celui d'un dieu qui observe et influence la vie d'une population pendant l'époque préhistorique. Les développeurs éprouvent de la difficulté à trouver quel sera l'objectif du jeu avant qu'il n'évolue progressivement vers ce qu'est finalement devenu Pikmin. Pikmin est salué par la critique spécialisée lors de sa sortie. Elle loue notamment la qualité des graphismes du titre, son univers, ainsi que sa jouabilité, mais regrette sa courte durée de vie. Le jeu connaît deux suites et deux spin-offs. Il fait également l'objet d'une réédition sur Wii en 2008 et sur Nintendo Switch en 2023. |
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22 mars 2024
- 16:3422 mars 2024 à 16:34 diff hist +378 Super Mario Bros. →Distinctions
- 13:4922 mars 2024 à 13:49 diff hist +40 Stade du Premier-Mai Aucun résumé des modifications actuelle
- 13:4122 mars 2024 à 13:41 diff hist +4 m Dynastie Kim →Kim Jong-un : Lien actuelle
- 13:3522 mars 2024 à 13:35 diff hist +1 m Dynastie Kim →Ancêtres
- 13:2522 mars 2024 à 13:25 diff hist +49 Kim Ok →Biographie actuelle
18 mars 2024
- 21:2318 mars 2024 à 21:23 diff hist −23 m Superliminal – Catégorie:Jeu Mac actuelle Balise : HotCats
- 21:2218 mars 2024 à 21:22 diff hist +25 m Superliminal + Catégorie:Jeu macOS Balise : HotCats
- 21:2018 mars 2024 à 21:20 diff hist −45 m Superliminal – Catégorie:Jeu Xbox Series X et Series S Balise : HotCats
- 21:2018 mars 2024 à 21:20 diff hist +31 m Superliminal + Catégorie:Jeu Xbox Series Balise : HotCats
6 mars 2024
- 16:526 mars 2024 à 16:52 diff hist +72 Kid Icarus: Of Myths and Monsters Aucun résumé des modifications actuelle
- 14:456 mars 2024 à 14:45 diff hist +4 m Le Panier bleu →Historique
- 14:426 mars 2024 à 14:42 diff hist −77 StumbleUpon Aucun résumé des modifications actuelle
5 mars 2024
- 21:015 mars 2024 à 21:01 diff hist 0 m Super Mario Bros. Wonder →Critiques : MàJ actuelle
- 20:595 mars 2024 à 20:59 diff hist −2 m SNK Corporation (2001–présent) Wikification
- 20:485 mars 2024 à 20:48 diff hist +270 Légendes Pokémon : Z-A →Développement actuelle
J'habite au Québec.
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Je suis né le 8 avril 1995, quelques mois avant la sortie du Virtual Boy.
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Je suis passionné de jeux vidéo et je participe au projet consacré à ce sujet.
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J'aime lire des articles au hasard et apprendre de nouvelles choses avec Wikipédia.
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