Twitch

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Twitch
Logo de Twitch

Adresse twitch.tv
Description Site de streaming
Commercial Oui
Publicité non
Type de site Streaming
Langue Multilingue
Inscription Gratuite, payante pour du contenu additionnel
Siège social San Francisco, Seattle
Drapeau des États-Unis États-Unis
Propriétaire Amazon.com
Créé par Justin Kan et Emmett Shear
Lancement Juin 2011
État actuel En activité

Twitch, ou Twitch.tv, est un service de streaming et de VOD de jeu vidéo, de sport électronique et d'émissions apparentées lancé en . Le site a été créé afin d'avoir un site dédié à la branche jeux vidéo de Justin.tv, qui était la partie la plus populaire du service. Le nouveau site va alors surpasser son parent, qui ferme en , pour que l'entreprise se concentre essentiellement sur Twitch.

D'après Emmett Shear, le cofondateur et dirigeant du site, celui-ci avait au début de 2012 près de 15 millions de visiteurs mensuels[1]. Twitch compte environ 80 employés, avec des bureaux basés à San Francisco.

Twitch est racheté le par Amazon pour 970 millions de dollars[2], alors que la société négociait son rachat par YouTube plus tôt dans l'année.

Historique[modifier | modifier le code]

Lancement[modifier | modifier le code]

Twitch est issu du site Justin.tv, lancé en 2007 et divisé à l'époque en plusieurs catégories. Celle lié aux jeux vidéo connaissant une croissance particulièrement forte, jusqu'à devenir la catégorie la plus populaire du site, l'entreprise décide de créer une entité séparée, « Twitch.tv ». Le site est officiellement lancé en version bêta publique le 6 juin 2011. Depuis, il attire plus de 35 millions de visiteurs uniques par mois.

Croissance[modifier | modifier le code]

La croissance de Twitch a été soutenue par d'importants investissements de capital-risque : un de 8 millions de dollars en 2007, un de 15 millions en 2012 et un dernier de 20 millions en 2013. Depuis l'arrêt de son concurrent direct Own3d.tv début 2013, Twitch est devenu le service le plus populaire de streaming e-sport, ce qui conduit certains à conclure que le site dispose d'un quasi-monopole sur le marché.

En février 2014, le site compte parmi les plus grands consommateurs de bande passante des États-Unis, devant Facebook (mais derrière Apple, Google et Netflix[3]). À cette date, le site compte près d'un million de diffuseurs de contenus.

Le 1er mai 2012, le site remporte un Webby Award, le Webby People's Voice Award dans la catégorie liées aux jeux.

Le 18 mai 2014, Google via sa filiale YouTube négocie le rachat de Twitch pour un milliard de dollars[4]. Cependant, le site est racheté le 25 août par Amazon pour 970 millions de dollars. Emmett Shear, le PDG de Twitch, explique ce choix en précisant qu'Amazon est une entreprise qui partage les mêmes valeurs que Twitch, avec une vision sur le long terme quant au futur du site. Il précise aussi que Twitch garde son indépendance et son siège social. Amazon leur fournira des ressources supplémentaires afin d'améliorer les services du site.

En août 2016, Twitch annonce l'acquisition pour un montant non-dévoilé de Curse, entreprise américaine qui possède des logiciels de client VOIP, de gestions de mods de jeu-vidéo ainsi que de nombreux forums et wikis[5].

Applications mobile[modifier | modifier le code]

Le site dispose également d'applications mobile disponibles aussi bien sur Android que sur iOS.[6] La dernière version en date sur Android est la 5.3.4 disponible depuis le 15 septembre 2017[7].

Contenu et audience[modifier | modifier le code]

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Twitch permet aux spectateurs (couramment appelés viewers) de disposer d'un large éventail de diffusions de jeux vidéo, proposés par des personnes souhaitant diffuser ces contenus en direct (appelés également streameurs), et couvrent ainsi la plupart des genres. Les genres les plus populaires sont les jeux de stratégie en temps réel (RTS, MOBA), les jeux de combat, les jeux de courses et les jeux de tir à la première personne (FPS), entre autres. Les jeux type "bac à sable" (sandbox) attirent également beaucoup de spectateurs, le plus connu étant Minecraft. La page d'accueil affiche les jeux les plus diffusés sur le site.

Twitch permet aux viewers d'interagir entre eux et avec le streameur, via une fenêtre de chat (messagerie instantanée en anglais) et d'échanger sur le jeu vidéo, réagir aux méthodes de jeu proposées, conseiller, etc. Plusieurs streameurs peuvent diffuser un même jeu vidéo, en jouant ensemble et montrant chacun leur point de vue d'un même jeu (communément appelé feat), soit séparément, en ayant aucune interaction entre eux.

En février 2014, le site héberge une expérience baptisée Twitch Plays Pokémon, permettant aux spectateurs de jouer à Pokémon Rouge et Bleu en coopérant entre spectateurs et en temps réel. Twitch Plays Pokémon attire ainsi plus de 17 millions de spectateurs[8] en neuf jours, soit la moitié de son nombre de visiteurs uniques mensuels. En 2015, Twitch retransmet pendant trois jours l'Ultra Music Festival de Miami et atteint un chiffre supérieur à douze millions de spectateurs sur cette courte période[9].

Le 28 octobre 2015 Twitch lance une catégorie non liée au gaming, "Créative" qui est destiné aux streamers qui présentent leurs œuvres artistiques et créatives. Cette catégorie a fait connaître le marathon de huit jours de Bob Ross[10] avec ses vidéos "The Joy of Painting". En juillet 2016, Twitch a lancé "Social Eating" qui est aussi une catégorie, spécialisée sur des personnes qui mangent et jouent en live, inspirée par le phénomène coréen de "Muk-bang".

En novembre 2017, certains des jeux les plus populaires ont vu leur audience doublée sur Twitch. Ces jeux sont League of Legends, PUBG, Hearthstone et Dota 2 avec un total combiné de plus de 198 millions d'heures observées[11].

Charités[modifier | modifier le code]

Les diffuseurs Twitch font souvent la promotion d'associations ou de causes humanitaires comme le Zevent, qui a été lancé par ZeratoR en septembre 2017. Il avait permis de rassembler 452 000 euros de dons pour aider les victimes d'Irma avec 25 streamers et 50 heures de live diffusées sur Twitch[12].

Emojis[modifier | modifier le code]

Twitch a créé un grand nombre d’émoticônes pour permettre aux utilisateurs d'exprimer leurs sentiments. Les utilisateurs possédant Twitch Prime ou les spectateurs abonnés à un streamer[13] qui possède des émoticônes personnalisées possèdent plus de choix d'émoticônes. L’émoticône "Kappa" est une des originalités de Twitch. Les partenaires et affiliés à Twitch peuvent avoir des émoticônes personnalisées, jusqu’à 50 par chaîne[14].

Partenaires et affiliés[modifier | modifier le code]

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En juillet 2011, Twitch a lancé son Programme de Partenariat, qui a atteint 4 000 membres à partir de juin 2013. À partir de 2015, 11 000 partenariats Twitch ont été signés.

Semblable au Programme de Partenariat d'autres sites de vidéos comme Youtube, le Programme de Partenariat permet aux producteurs de contenu populaires de partager leurs passion tout en leur rapportant des revenus grâce aux publicités. De plus, Twitch permet à ses utilisateurs de souscrire aux chaînes avec des abonnements partenariats pour US$4.99 par mois, ce qui leur accorde un accès à des émoticônes uniques, des privilèges de chat, comme le logo spécialement pour les abonnés. Twitch conserve US$2.50 de chaque abonnement de chaîne sur US$4.99, le reste allant aux streamers. Les critères pour pouvoir avoir accès au programme de partenariat sont les suivants :

  • Diffuser 25 heures au cours des 30 derniers jours.
  • Diffuser 12 jours différents au cours des 30 derniers jours.
  • Atteindre une moyenne de 75 spectateurs au cours des 30 derniers jours.

En février 2017, Twitch a lancé ces différentes options d'abonnements, celle à 9,99$ puis 24,99$ en plus de l'options à 4,99$. Plus le prix est élevé, plus la part qui revient au streamer sera élevée.

En avril 2017, Twitch a lancé son Programme de Filiation qui permet aux chaînes plus petites de produire du revenu. Les participants de ce programme obtiennent certains, mais pas tous les avantages des Partenaires Twitch. À partir du 26 avril, les chaînes peuvent utiliser le système de don Twitch (Les Bits) qui sont achetables via Amazon. À partir du 27 juin, les affiliés peuvent maintenant avoir accès aux boutons d'abonnements Twitch. Les affiliés ne peuvent pas actuellement recevoir de revenu provenant d'annonces, mais Twitch a déclaré qu'ils planifient offrir cette fonctionnalité dans l'avenir. Les critères pour avoir accès au programme d’affilié sont les suivants :

  • Diffuser 8 heures au cours des 30 derniers jours.
  • Diffuser 7 jours différents au cours des 30 derniers jours.
  • Atteindre une moyenne de 3 spectateurs au cours des 30 derniers jours.
  • Atteindre 50 followers.

Les plateformes[modifier | modifier le code]

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Le PDG de Twitch, Emmet Shear a exprimé le désir de soutenir une large variété de plates-formes, déclarant qu'ils voulaient être présents sur "chaque plate-forme où les gens regardent du contenu vidéo". Les applications Twitch sont disponibles sur mobile et sur consoles de jeu, y compris Androïd et iOS, Playstation 4, Playstation 3, XboxOne et Xbox 360.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Interview: The Big Broadcast - TwitchTV, eSports, and Making it Big as an Online Gamer », http://multiplayerblog.mtv.com - 2 mai 2012.
  2. (en) Connie Loizos, « Amazon Acquires Elemental Technologies For A Reported $500 Million In Cash », sur TechCrunch, (consulté le 24 janvier 2018)
  3. (en) Ben Popper, « One million broadcasters strong, Twitch surpasses Facebook in peak traffic », sur The Verge, (consulté le 19 février 2014)
  4. (en) Sam Byford, « Twitch chooses Google over Microsoft amid multiple buyout offers », sur The Verge, (consulté le 19 mai 2014)
  5. Twitch rachète les sites et outils pour joueurs de Curse, Kevin Hottot, Next Inpact, 17 août 2016
  6. [1]
  7. [2]
  8. Camille Gévaudan, « « Pokémon » et le chaos social », Libération,
  9. « En chiffres », DJ Magazine, no 9,‎ , p. 12 (ISSN 2271-006X)
  10. « Twitch launches “Creative” category, eight-day Bob Ross Painting marathon », LOL,‎ 10/29/2015, https://arstechnica.com/information-technology/2015/10/twitch-launches-creative-category-eight-day-bob-ross-painting-marathon/
  11. (en) Statista 2017, « Leading gaming content on Twitch worldwide in November 2017, by number of hours viewed (in millions) », November 2017,‎ (November 2017)
  12. Julien Lausson, « Z Event : le marathon de jeu vidéo obtient 452 000 euros de dons pour aider les victimes d'Irma - Pop culture - Numerama », Numerama,‎ (lire en ligne)
  13. « Emote », sur Twitch Emotes
  14. Twitch Help, « Subscriber Emoticon Guide for Partners », LOL,‎ , https://help.twitch.tv/customer/portal/articles/2348985

Liens externes[modifier | modifier le code]