Touch rugby

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Logo Touch Rugby League

Le touch rugby (appelé aussi "touch football" ou tout simplement "touch", du verbe anglais to touch qui signifie toucher) est un sport de la famille du rugby, dont les règles s'apparentent plus au rugby à XIII, duquel il dérive, qu'au rugby à XV. Les joueurs stoppent la progression des joueurs de l'équipe adverse par un simple contact. Les contacts ne sont pas autorisés, il n'y a donc pas de placage au sens rugbystique du terme. Les touchés peuvent être effectués sur n'importe quelle partie du joueur ou sur le ballon et sont caractérisés par leur côté soft.

Si de prime abord le Touch Rugby peut apparaître comme une pratique complémentaire du rugby à XIII, il se doit néanmoins d'être appréhendé avant tout comme sport à part entière. À ce titre le Touch Rugby rassemble ses propres pratiquants, dispose d'une activité (entraînements, compétitions, codes, cultures...) spécifique. En France, cette activité est en cours de structuration et de développement : une nouvelle discipline sportive est en train de prendre forme.

Logo Touch France

La FFRXIII a mis au point une licence loisir permettant de jouer aux pratiques aménagées du rugby à XIII qui sont le Tag et le Touch, L'association Association nationale Touch France quant à elle a créé sa propre compétition de touch en France.

Toutefois la FFR (Fédération française de rugby à XV) a fait un temps la promotion de ce sport sous le terme « Rugby à toucher ». Depuis la FFR a créé ses propres règles et le rugby à toucher est complètement différent du touch (ou touch rugby). Jusqu'en 2003-04, la RFU possédait un programme de développement pour les jeunes appelé The Three Stages of the Rugby Continuum. Ce programme encourage le jeu sans contact dans les compétitions de rugby pour les moins de 18 ans.

La pratique du Touch par les joueurs de rugby consiste quant à elle à des oppositions en fin ou début de séance d'entraînement. Du fait de l'absence de contact les risques de blessure sont réduits. Les écoles utilisent aussi, dans leurs études, le Touch Rugby pour éviter les risques physiques associés au rugby.

Approche critique[modifier | modifier le code]

Les règles sont simples et le jeu ne nécessite pas beaucoup de matériel (un ballon et un terrain rectangulaire). Il existe une version du touch adaptée qui se joue sur la plage : le beach touch. Bien que parfois nommé "Touch football", le jeu au pied est interdit, ce qui réduit le champ stratégique.

Le contact physique - caractéristique du rugby - est évité, ce qui rend le jeu ouvert à tous, et donne la possibilité de jouer sans crainte de blessures. Il existe ainsi des équipes mixtes.

Le sport se décline à la fois selon une pratique sportive pouvant être jouée à haut niveau, et comme un "social" sport rassemblant amis et famille dans un climat de convivialité.

Le Touch bénéficie de formes de jeu propres et ne doit pas être réduit à un simple dérivé de la pratique du rugby. Concernant ce dernier, le touch peut constituer une aide permettant le développement de capacités et techniques essentielles d'une part, et d'entretenir la forme nécessaire utile au rugby et aux autres sports d'autre part.

Variations[modifier | modifier le code]

Le codification du jeu éditée par la Fédération Internationale de Touch (FIT) ne s'est pas encore étendue à tous et certaines variantes existent par endroit. Néanmoins dans le cadre du mouvement de structuration en cours, la pratique du jeu s'homogénéise en adoptant les règles de la FIT.

Touch Rugby IRB[modifier | modifier le code]

L'International Rugby Board, organisme mondial régissant les règles de Rugby Union, publié en Novembre 2010, le premier projet de règles officielles du Touch Rugby IRB. Les règles du jeu exclure la réglementation de la FIT, qui n'a pas été reconnu par le Conseil. Touch Rugby IRB sera encouragée avec le tag rugby par toutes les fédérations du monde de rugby.

http://www.feruchi.cl/uploads/media/101216_DC_COU_SM_Council_Decisions_Laws_01.pdf

Touch XIII[modifier | modifier le code]

Le TouchXIII fait partie des pratiques aménagées du rugby à XIII proposées par la FFRXIII, celle ci reprend en grande partie les règles du rugby à XIII, tout en jouant sur un petit terrain avec seulement 7 joueurs. Les contacts sont interdits, et le jeu au pied est limité. Il n'existe pour le moment aucune compétion nationale de touch XIII. Celui-ci se pratique en loisir, en matchs amicaux et en tournois.

Dimension terrain : 60m/45m – En-but : 3 mètres – Surface : herbe – Nb de joueurs sur le terrain : 7 – Remplaçants autorisés : 6 – Changements : illimités – Tps de jeu : 2 x 10 min (à adapter en tournoi) – Equipements : aucun – Ballon : taille 3

EN AVANT / PASSE EN AVANT : L’en-avant et les passes en avant ne sont pas autorisés. Il y a en-avant quand le joueur laisse tomber le ballon devant lui en direction de l’en-but adverse. Une passe est jugée en-avant quand le ballon est envoyé vers l’en-but adverse. Seules les passes vers son propre en-but (vers l’arrière) sont autorisées.Les avantages sont à la discrétion de l’arbitre.

Logo Touch XIII

TOUCHE : Si le porteur de la balle ou la balle seule sort des limites du terrain, la possession du ballon est rendue à l’équipe qui défendait.

ARRACHAGE : Aucun joueur ne peut prendre ou tenter de prendre le ballon au joueur en possession de ce dernier.

PENALITE : Tout geste qui viole les règles du jeu et qui va à l’encontre du jeu est sanctionné d’une pénalité.

INTERDICTIONS SPECIFIQUES (FAUTES SUIVIES D’UNE PENALITE) : Tout geste dangereux, tout contact provoqué avec l’adversaire…

EXPULSION TEMPORAIRE : Joueur remplacé par un autre joueur.

JEU AU PIED : Uniquement au 5ème tenu

COUP D’ENVOI : Engagement frappé avec le pied au centre du terrain.

INTERVENTION DEFENSIVE SUR LE PORTEUR DE BALLE : Toucher « 2 mains ». Quand le porteur de balle est touché, le défenseur lève le bras. Si le joueur est touché simultanément à la passe, l’avantage sera en cours. L’arbitre est le seul juge, il annonce (« Tenu » ou « ça joue »)

TENU : Ballon talonné vers l’arrière face à l’en-but adverse puis passe obligatoire.

NB TENUS AUTORISES : 6 tenus sont autorisés, le 5ème étant le dernier permettant de remettre en jeu pour son équipe. En cas de 6ème tenu consommé, le ballon change de main et l’équipe qui défend bénéficie d’un tenu de transition non comptabilisé dans le décompte des tenus. Tout ballon touché par un adversaire remet le décompte des tenus à « 0″.

HORS JEU: à chaque tenu, tous les défenseurs, mis à part le marqueur, doivent reculer à 5 mètres.

MARQUEUR(S) DU TENU : Celui qui a touché le porteur de balle peut rester devant le tenu et ne peut intervenir que lorsque la passe est réalisée.

REMISE EN JEU : Toutes les remises en jeu s’effectuent par un coup franc à la main (ballon touché par le pied et passe obligatoire)

Après touche : par l’équipe non responsable de la sortie du ballon à 5m à l’intérieur du terrain face au point où la sortie de balle a eu lieu. Après essai : par l’équipe ayant encaissé l’essai au centre du terrain. Après en avant ou faute : par l’équipe non fautive à l’endroit de la faute.

POINTS : L’essai est accordé lorsque le ballon est aplati après ou sur la ligne de but. Il a valeur d’un point. Il n’y a pas de tir au but.

Le Touch en Australie.[modifier | modifier le code]

Logo NTL
Logo Alliance entre NRL et TFA

Le Touch Football, qui trouve ses origines dans le rugby à XIII, est vraiment très suivi en Australie, principalement dans les régions traditionnelles du rugby à XIII du Queensland et de Nouvelle-Galles du Sud, mais aussi dans le Territoire de la capitale australienne et plus récemment dans le Victoria et l'Australie-Occidentale.

La fédération de Touch Football Australia (TFA) et la National Touch League (NTL) ont des équipes originaires de 13 régions dans tout le pays, se rencontrant dans 12 divisions allant des Open hommes, femmes et mixtes jusqu'aux rencontres des femmes de plus de 40 ans et des hommes de plus de 50 ans.

L'Australie a lancé tous les championnats du monde de touch football depuis l'inauguration de l'évènement qui s'est tenue à Gold Coast dans le Queensland en 1988.

La NRL (championnat australien de Rugby à XIII) et la TFA (un des championnats de touch-football Australien) ont lancé en aout 2013 un partenariat sportif historique représentant la plus grande impulsion à la participation et au développement d'un jeu dans l'histoire du sport.

Les stars de la NRL (Sonny Bill Williams, Anthony Minichiello, Josh Morris, Matt King et Champion Beau) se sont joint à la chanteuse Jessica Mauboy et aux représentants du Touch australien (Louise Winchester et Steve Roberts) pour célébrer le premier match de l'ère nouvelle à l'Allianz Stadium.

Les deux organismes sportifs ont convenu de former une alliance stratégique en vue de créer «la plus grande communauté sportive de l'Australie», ils bénéficieront ainsi de plus de soutiens que ceux qui existent actuellement pour la Rugby League et le développement du jeu, tout en s'assurant qu'il y ait une place sur le terrain pour les deux disciplines.

Le nouvel accord apportera plus de 1,03 million de participants jouant ensemble à des compétitions sous la bannière commune de la NRL-TFA. Cela s'ajoute aux 844 000 filles et garçons qui prennent actuellement part à des programmes de développement de la NRL chaque année.

Fédération internationale de Touch[modifier | modifier le code]

Logo FIT

La Fédération internationale de Touch (FIT) a été formée par un regroupement des championnats nationaux d'Australie qui se sont tenus en 1985 à Melbourne.

Elle regroupe une cinquantaine de pays issus du monde entier.

Les règles[modifier | modifier le code]

Une équipe est composée de six joueurs et le but est de marquer des essais à l'autre équipe. Elle dispose de 6 tentatives (ou "touch") pour cela.

Le Touch[modifier | modifier le code]

  • Action de toucher l'adversaire sur n'importe quelle partie du corps, du ballon ou des vêtements. On doit à ce moment crier "Touch" ce qui permet à l'adversaire de savoir qu'il a été touché.
  • Après un Touch, le joueur touché doit effectuer la remise en jeu (rollball) à l'endroit du Touch (le mark). Un Touch peut être effectué avec une ou deux mains mais ne doit jamais être violent sous peine de pénalité. Si un joueur est touché au moment où il marque un essai, le Touch est accordé et l'équipe attaquante doit se replier sur la ligne des 5 mètres pour sa prochaine attaque.
  • Chaque action dans la zone des 5 mètres doit être démarrée sur la ligne des 5 mètres pour l'attaque et la ligne d'essai pour la défense. À chaque Touch, l'arbitre décompte à haute voix le nombre de touches effectués. Au cinquième Touch, l'arbitre doit annoncer "dernier Touch". Lorsque les joueurs d'une équipe ont été touchés 6 fois, le ballon passe à l'équipe adverse. Si un joueur passe le ballon au moment où il est touché ou après, c'est un Touch and Pass, pénalisé par la perte du ballon.

Le RollBall[modifier | modifier le code]

  • Un joueur doit effectuer un Rollball lorsqu'il a été touché par un joueur de l'équipe adverse. La possession du ballon change :
    1. après 6 touchés,
    2. quand le ballon touche le sol,
    3. quand le Dummy Half est touché avec le ballon,
    4. quand un joueur ayant le ballon franchit la ligne de touche.

Lors d'un RollBall l'équipe en défense doit se tenir au minimum à 5 mètres du mark (emplacement du RollBall). Cette ligne virtuelle des 5 mètres, parallèle aux lignes d'essais, définie ainsi la ligne du hors-jeu.

Le Mark[modifier | modifier le code]

  • Le Mark est l'endroit exact du Touch et là où le Rollball doit être effectué.

Le Half caught[modifier | modifier le code]

  • Le Dummy Half est le joueur qui prend possession du ballon après un Rollball. Le Dummy Half ne peut pas marquer d'essai et s'il est touché par un adversaire, l'équipe perd la possession du ballon. C'est au moment où le Dummy Half prend le ballon que la défense a le droit de bouger. Le Dummy Half ne doit pas tarder à ramasser le ballon sous peine de pénalité. Le Dummy Half peut être n'importe quel joueur. Si le Dummy Half passe le ballon à un autre joueur, il cesse d'être Dummy Half.

Le Tapball[modifier | modifier le code]

  • C'est la manière de commencer le match (ou de le reprendre après la mi-temps), de recommencer le jeu après un essai ou après une pénalité.
  • Pour effectuer un Tapball, le joueur doit déposer le ballon au sol devant lui, et doit taper dans le ballon avec son pied en l'envoyant à une distance maximale d'un mètre devant lui puis le ramasse. Lorsqu'un joueur effectue un Tapball, les joueurs adverses doivent se placer à 10 mètres du Mark.
    1. Les joueurs qui défendent ne peuvent bouger que lorsque le joueur a tapé le ballon.
    2. Le joueur qui effectue le Tapball peut être touché sans que l'équipe attaquante perde l'avantage du ballon (contrairement au Dummy Half).
    3. Le joueur qui effectue le TapBall peut marquer un essai (contrairement au Dummy Half).

Les pénalités[modifier | modifier le code]

  • Une pénalité est accordée à l'équipe adverse si :
    1. une passe en avant est commise.
    2. un Touch and Pass est commis (c'est-à-dire : une passe faite après avoir été touché).
    3. le joueur ne joue pas un Rollball à l'endroit exact du Mark (Overstepping).
    4. une obstruction est commise.
    5. un joueur se conduit de façon contraire aux règles (position de hors jeu, lenteur dans la réintroduction, Touch brutal, fausse annonce de Touch, contestation à une décision de l'arbitre, …).
  • Pour jouer une pénalité, le joueur en possession du ballon doit effectuer un Tapball (le défense doit se trouver à 10 mètres du Mark).
  • L'arbitre signale la reprise du jeu par un coup de sifflet.
  • Une exclusion temporaire (2 minutes) ou définitive pourra être sanctionnée si l'arbitre estime qu'un joueur se comporte de façon agressive à son égard ou à l'égard d'autres joueurs.

Normes[modifier | modifier le code]

Le terrain[modifier | modifier le code]

  • Le terrain réglementaire est de forme rectangulaire et de dimension de 70 × 50 mètres (moitié d'un terrain de rugby ou de football).

Le ballon[modifier | modifier le code]

  • Le ballon du Touch est plus petit qu'un ballon traditionnel de rugby. Il est similaire à un ballon de taille 4.

Composition des équipes et remplacements[modifier | modifier le code]

  • Les équipes peuvent être masculines, féminines ou mixtes.
  • Chaque équipe peut être constituée de 14 joueurs au maximum, dont 6 joueurs de champ (il ne doit jamais y avoir 7 joueurs d'une même équipe sur le terrain).
  • Les équipes mixtes doivent avoir parmi ces 6 joueurs de champ au plus 3 hommes et au moins 1 homme.
  • Il n'y a pas de limite dans le nombre de remplacements.
  • Les remplacements sont effectués à n'importe quel moment du jeu sur la ligne de la zone de changement sans arrêter le jeu.

Mode de jeu, durée et comptabilisation des points[modifier | modifier le code]

Mode de jeu 
  • Le ballon peut être passé en utilisant simplement les mains. Les passes doivent se faire avec une circulation du ballon en arrière. L'équipe gagnante est celle qui marque le plus de points.
Durée 
  • Officiellement, la durée est de 40 minutes (deux fois 20 minutes) avec une pause de 5 minutes (variantes possibles).
Essai 
  • Un essai est accordé quand le ballon est aplati derrière la ligne d'essai.
Comptabilisation des points 
  • Un point est accordé par essai marqué.

Possession[modifier | modifier le code]

Le ballon est rendu à l'équipe adverse :

  • Au sixième Touch, si l'équipe attaquante fait tomber le ballon au sol, en cas de pénalité, après un essai ou une sortie en touche.
  • Les joueurs qui défendent peuvent intercepter le ballon mais si le joueur qui tente l'interception le fait tomber au sol, il est rendu à l'équipe attaquante avec un nouveau crédit de 6 Touches.
  • Si un joueur attaquant est touché, il doit effectuer un Rollball et les défenseurs doivent se placer à 5 mètres du Mark. Si au moment de la remise en jeu, les joueurs en défense ne sont pas placés à 5 mètres, ils sont en position de hors jeu et ne peuvent toucher le joueur porteur du ballon tant qu'ils ne sont pas replacés. L'arbitre signale la position de hors-jeu et laisse jouer l'avantage en criant "jouez". Il peut pénaliser l'équipe en défense si l'action est interrompue.

L'arbitrage[modifier | modifier le code]

Les matchs sont arbitrés par un arbitre de champ aidé d'un ou de deux arbitres de touche.

  • L'arbitre est placé au niveau de la défense. En cas de Rollball, il marque la ligne de hors-jeu à 5 mètres de la marque. Les défenseurs doivent se placer à son niveau.
  • Sur un Tap Ball, avant de lancer le jeu, il invite la défense à se placer à 10m.
  • L'arbitre assistant signale à l'arbitre central les en-avants, et apporte sa vision lors d'essai.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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