Tears of Steel
Titre original | Tears of Steel |
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Réalisation | Ian Hubert |
Scénario | Ian Hubert |
Sociétés de production | Blender Institute |
Pays de production | Pays-Bas |
Genre | Court métrage, dystopie, science-fiction post-apocalyptique |
Durée | 12 min 15 s |
Sortie | 2012 |
Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution.
Tears of Steel (Larmes d'acier) est un court métrage libre de science-fiction post-apocalyptique néerlandais, sorti en 2012 et produit par la fondation Blender.
Synopsis
[modifier | modifier le code]Un groupe de guerriers et de scientifiques rassemblés à la Oude Kerk essayent de revivre un événement du passé pour sauver le monde de la destruction par des robots.
Résumé
[modifier | modifier le code]40 ans auparavant, un couple s'est déchiré, le jeune homme Thom voulait partir dans l'espace, et la jeune femme Celia, qui avait alors une main robotisée, voulait rester sur Terre pour continuer à travailler dans la robotique.
Une guerre robot/machine est en cours dans le temps présent. La guerre a semble-t-il comme origine ce conflit, la jeune femme est à l’origine de la création des robots puissants qui combattent l'humanité aujourd'hui, elle y a mis une part de sa conscience. Les robots ont donc acquis son amertume envers Thom, et par extension les humains.
Pour venir à bout de ce conflit qu'ils sont en train de perdre, les Hommes ont capturé un robot (semble-t-il un robot "mère", certainement le premier de la série, créé directement par Celia). En utilisant la mémoire de Celia prélevée directement sur son cerveau, ils recréent la scène dans un dôme virtuel, et ils font revivre la scène de la rupture afin d'essayer d'en changer l'issue, espérant ainsi supprimer l'amertume des robots envers l'humanité.
La fin laisse le suspense sur la réussite de l'opération, le robot mère semble avoir changé, n'est plus hostile envers Thom, les autres robots semblent plus partagés et sont pour l'instant toujours hostiles. Pour combien de temps ?
Ont été passées sous silence les scènes moins utiles au scénario mais qui ajoutent de la profondeur à l'ambiance : la diversion au début, les reproches faits dans le dos de Thom, la bataille faite par les scientifiques qui ne sont clairement pas habitués à ça etc.
- Source du Commentaire
Texte Source [1] Licence Source [2]
Fiche technique
[modifier | modifier le code]- Titre : Tears of Steel
- Titre de travail : Project Mango
- Réalisation : Ian Hubert
- Scénario : Ian Hubert
- Concept par l'art et storyboard : David Revoy
- Décors : Romke Faber et Rik van Os
- Costumes : Pablo Londono Serria
- Photographie : Joris Kerbosch
- Son : Victor Dekker
- Musique : Joram Letwory
- Production : Ton Roosendaal
- Budget : 300 000 €
- Pays d'origine : Pays-Bas
- Format : couleurs - HD - 2,35:1 - Dolby Digital 5.1
- Genre : court métrage, dystopie, science-fiction post-apocalyptique
- Durée : 12 min 15 s
- Dates de sortie :
Distribution
[modifier | modifier le code]- Jody Bhe : Djenghis
- Chris Haley : Techhead
- Sergio Hasselbaink : Barley
- Derek de Lint : Thom vieux
- Denise Rebergen : Celia
- Vanja Rukavina : Thom
- Rogier Schippers : captain
Autour du film
[modifier | modifier le code]Tears of Steel est produit par la fondation Blender pour démontrer la viabilité du logiciel Blender dans les effets spéciaux pour le cinéma (capture de mouvement, rotoscopie, compositing, incrustation, étalonnage des couleurs, etc.).
L'avancement du projet tant du point de vue cinématographique que logiciel a été publié au fur et à mesure sur le blog du site officiel[1].
Les travaux et les résultats du projet Mango sont publiés sous la licence Creative Commons Attribution 3.0[2].
En 2016 l'artiste Innerbeats réalise le clip Be minen en utilisant les images du film[3][source insuffisante].
Logiciels utilisés
[modifier | modifier le code]Les logiciels utilisés étaient tous libres/open source[4] :
- système d'exploitation : Ubuntu 64 bits ;
- modélisation, animation et montage vidéo : Blender ;
- moteur de rendu : cycles, nouveau moteur de rendu de Blender, qui utilise les projets open source OpenShading, OpenColor et OpenImage ;
- match moving : Blender, qui utilise Libmv ;
- dessin, imagerie : GIMP, MyPaint, Krita et Inkscape ;
- format de rendu : OpenEXR ;
- langage de script : Python ;
- base de données de stockage : SVN.
Festivals
[modifier | modifier le code]Tears of Steel est dans la sélection officielle du festival international du film de Seattle en version 4K[5] dans le cadre de la Thrillers Night[6] du .
Annexes
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel.
- (en) « Sharing », sur Tears of Steel, Fondation Blender (consulté le ).
- Clip de Be minen sur YouTube.
- (en) « About », sur Tears of Steel, Fondation Blender (consulté le )
- (en) Ton Roosendaal, « 4k premiere at Seattle Festival », sur mango.blender.org, (consulté le ).
- (en) « Thriller Night », sur SIFF.net, (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
- « Tears of Steel » (présentation de l'œuvre), sur l'Internet Movie Database
- (en) [vidéo] « Bande annonce », sur YouTube
- (en) [vidéo] « Tears of Steel », sur YouTube
- Film néerlandais sorti en 2012
- Court métrage d'animation néerlandais
- Film d'animation en images de synthèse
- Film se déroulant à Amsterdam
- Film tourné à Amsterdam
- Film de science-fiction dystopique
- Film post-apocalyptique
- Œuvre libre
- Film de science-fiction mettant en scène un robot
- Blender
- Court métrage de science-fiction
- Film de science-fiction néerlandais
- 2012 en science-fiction