TSR (entreprise)

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TSR, Inc.
logo de TSR (entreprise)
Logo utilisé par TSR lorsque Donjons et Dragons
fut pour la première fois traduit en français (1983)

Création Lake Geneva, Wisconsin (1973)
Disparition Rachat par Wizards of the Coast en 1997
Remplacé par Wizards of the CoastVoir et modifier les données sur Wikidata
Fondateurs Gary Gygax et Don R. KayeVoir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clés Gary Gygax, Don Kaye, Brian Blume, Lorraine Williams
Forme juridique Société privée
Siège social Lake Geneva (Wisconsin), USA
Produits Jeux de rôle dont Donjons et Dragons et autres jeux de société
Société mère Wizards of the CoastVoir et modifier les données sur Wikidata

TSR, Inc., le plus souvent dénommée simplement comme TSR, fut une société américaine d'édition de jeux, fondée en 1973 à Lake Geneva, Wisconsin par Gary Gygax et Don Kaye, et connue principalement pour avoir publié le premier jeu de rôle, Donjons et Dragons, en 1974. Elle fut d'abord fondée sous le nom de Tactical Studies Rules (de 1973 a 1975), ensuite s'appela TSR Hobbies, Inc. (de 1975 a 1983) et, finalement, pendant la plus grande partie de son histoire, de 1983 jusqu'à sa disparition en 2003, elle fut scindée en plusieurs autres sociétés, dont la principale, TSR, Inc.

Histoire[modifier | modifier le code]

Origines[modifier | modifier le code]

À l'origine de TSR, il y a une association de joueurs de jeux de guerre (wargames) de Lake Geneva : après avoir organisé les deux premières conventions de jeu de guerre, Lake Geneva Wargame Convention (Gen Con), Gary Gygax fonde la Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA)[1]. Au sein de cette association, il développe son premier jeu avec Jeff Perren, Chainmail, publié par Guidon Games[2]. Lorsqu'il veut faire publier le jeu Dungeons and Dragons qu'il a créé avec Dave Arneson en 1973, ni Guidon Games, ni Avalon Hill ne se montrent intéressés, le produit ne correspondant pas à leur gamme habituelle : il s'agissait du premier jeu de rôle sur table, assez différent des jeux de guerre habituels. Gary Gygax décide donc de créer sa propre société d'édition, il fonde ainsi Tactical Studies Rules (TSR) en octobre 1973 avec Don Kaye[3]. En décembre 1973, Biran Blume entre dans le capital de la société avec un tier des parts[4]. Lorsque Don Kaye meurt d'un infarctus en 1975, Brian Blume et Gary Gygax, les propriétaires passent d'un partenariat à une corporation ;ils forment une nouvelle société, TSR Hobbies, Inc. Les actifs de l'ancienne compagnie sont transférés à la nouvelle et Tactical Studies Rules est dissoute. La veuve Don Kaye n'étant pas intéressé par cette activité, Melvin Blume, le père de Brian, rachète ses parts et devient actionnaire de l'entreprise[5]. En novembre de la même année, TSR Hobbies embauche son premier employé, Tim Kask[6].

L'équipe créatrice se renforce au cours de l'année 1976 avec l'embauche de Mike Carr, Dave Megary, Dave Sutherland, Bob Kuntz et Dave Arneson[7]. Dave Arneson quitte l'entreprise au mois de novembre[8] et Kevin Blume, le frère de Brian, est embauché au service comptabilté[9].

En 1983, le mot « Hobbies » est retiré du nom, résultant en le nom final de TSR, Inc.

TSR devient le meneur du développement du jeu de rôle moderne. Son produit vedette, Dungeons & Dragons (souvent abrégé en "D&D"), sert de modèle aux jeux de rôle qui suivent, en plus d'être un succès financier. Ce succès, et celui des autres jeux de TSR, encourage Gygax à quitter TSR à Lake Geneva (Wisconsin) pour Hollywood pour fonder Dungeons & Dragons Entertainment, dont l'objectif est de tenter de vendre à des producteurs la licence de produits D&D pour des adaptations télévisuelles et cinématographiques. Son travail ne mène qu'à la vente d'une seule licence pour ce qui devient finalement la série télévisée en dessin animés Dungeons & Dragons[10], diffusée en français sous le titre Le Sourire du dragon.

Après le départ de Gygax, Brian Blum et son frère Kevin Blume prennent la direction de TSR. Moins d'un an après la prise de contrôle des frères Blume, et après une controverse financière, la société affiche des pertes nettes de 1,5 million de dollars US, ce qui cause la mise à pied d'environ 75 % du personnel. Certains des employés qui perdent leur emploi forment de nouvelles sociétés d'édition de jeu comme Pacesetter Games, Mayfair Games ou sont embauchés dans la division de jeux vidéo de Coleco.

Gygax, qui posséde à cette époque environ 30 % des actions, écrit au conseil exécutif de TSR, leur demandant de retirer le contrôle aux Blume afin de restaurer la santé financière de la société. En réponse, les Blume vendent leur stock d'action à Lorraine Williams[11]. Gygax tente de faire qualifier la vente d'illégale ; après que cette tentative échoue, Gygax vend ses actions à Williams et utilise le capital afin de former New Infinity Productions.

Période de succès[modifier | modifier le code]

Williams était une planificatrice financière qui croyait que le potentiel de TSR était tel qu'elle pouvait passer d'une société criblée de dettes à une société hautement profitable. Cependant, elle ne tenait pas le domaine du jeu en haute estime et se voyait comme supérieure aux amateurs de jeux; elle tenait comme un point d'honneur au fait qu'elle n'avait jamais joué à Donjons et Dragons[12],[13].

Sous la direction de Williams, TSR solidifia son expansion dans d'autres champs d'activités que le jeu de rôle, comme l'édition de magazines, de romans et de bandes dessinées. Williams possédait personnellement la licence pour des produits Buck Rogers et veilla à ce qu'elle soit utilisée par TSR : la société publia sur ce thème un jeu de société et un jeu de rôle[11].

À cette époque, pendant les années 1980, TSR développa un grand nombre de nouveaux jeux et univers de jeux. L'un des plus populaires fut la série Lancedragon. Margaret Weis et Tracy Hickman y participèrent en écrivant une première trilogie de romans basés sur cet univers, qui devint les premières fictions publiés par une société éditrice de jeux aux États-Unis à se hisser sur les listes de meilleurs vendeurs américains. Au sommet de son succès, TSR générait des profits annuels dépassant le million de dollars US et comptait 400 employés.

Les illustrateurs chez TSR sont : Larry Elmore, Ben Otero, Clyde Caldwell, Gerald Brom, Harry J. Quinn, Jim Holloway, Jeff Easley, Ciruelo Cabral...

Déclin[modifier | modifier le code]

Cependant, au début des années 1990, TSR commença lentement à perdre sa domination en tant que leader du jeu de rôle et commençait à être créativement à la traîne de ses compétiteurs. Après l'émergence des jeux de cartes à collectionner, TSR prit le train en marche et lança elle aussi deux jeux à collection: Dragon Dice (dés à collectionner) et Spellfire (cartes). Ni l'un ni l'autre n'obtint un grand succès commercial. Au même moment, TSR commença à exercer des représailles légales sur les fans qui créaient des fictions et autres œuvres amateurs basées sur les univers publiés par TSR, ce qui mit en colère plusieurs clients et supporters de longue date. De plus, des concurrents comme White Wolf Publishing firent leur entrée dans l'arène du jeu de rôle et les produits qu'ils proposèrent provoquèrent une fragmentation du marché. D'ailleurs, selon Bill Slavicsek [citation nécessaire], TSR avait participé elle-même à cette fragmentation du marché en publiant de nombreux jeux et univers de jeux différents qui ne réussirent pas à amener de nouveaux joueurs à ce loisir, créant ainsi de nouveaux produits à soutenir sans pour autant augmenter ses revenus. En 1996, entre autres à cause de ces facteurs, TSR avait accumulé plus de 30 millions de dollars US de dettes, et avait dû passer à travers plusieurs périodes de mise à pied[13].

Le déclin de TSR permit à Wizards of the Coast, éditeur du jeu de carte à collectionner Magic: The Gathering, grand succès commercial, d'acheter TSR et l'ensemble de ses propriétés intellectuelles en 1997[14]. Les employés de TSR eurent la possibilité d'être transférés aux bureaux de Wizards of the Coast dans l'État de Washington ; certains acceptèrent l'offre. Les bureaux de Lake Geneva furent fermés. Au fil des ans, certaines sections de TSR furent revendues à d'autres sociétés ; en 2002, la convention de joueurs Gen Con fut vendue à Peter Adkison's Gen Con, LLC[15]. Également en 2002, les magazines de TSR furent transférés à Paizo Publishing[16]. Le nom TSR fut utilisé pour quelques années encore, puis les marques de commerce TSR vinrent à échéance sans être renouvelées. En 1999, la société Wizards of the Coast fut elle-même achetée par Hasbro. En 2006, Wizards of the Coast publiait toujours les produits Donjons et Dragons.

Renaissance de la marque[modifier | modifier le code]

La marque TSR a été reprise par TSR Games (Berkeley, Californie), fondée par Gail Gygax, la veuve de Gary. TSR Games qui édite en particulier Gygax Magazine ainsi que le jeu Top Secret: New World Order.

Produits[modifier | modifier le code]

Les principaux produits de TSR étaient des jeux de rôle, desquels Donjons et Dragons obtint le plus de succès. Cependant, la société publia également d'autres jeux comme des jeux de cartes, des jeux de société, des jeux de dés, des magazines et des livres.

Jeux de rôle[modifier | modifier le code]

Wargames[modifier | modifier le code]

Autres jeux[modifier | modifier le code]

Magazines[modifier | modifier le code]

Fiction[modifier | modifier le code]

En 1984, TSR débuta la publication de romans basés sur ses univers de jeu. La plupart des mondes de campagne de D&D furent ainsi utilisés comme univers fictifs pour des séries de romans et de recueils de nouvelles, dont les plus populaires furent Lancedragon (Dragonlance) et Les Royaumes oubliés (Forgotten Realms), comptant chacun des dizaines de titres.

Critiques[modifier | modifier le code]

Alors que son déclin s'amorçait, la société décida de défendre légalement ce qu'elle considérait sa propriété intellectuelle. En outre, plusieurs actions légales furent prises afin de déterminer le mérite créatif des intervenants chez TSR et comment les redevances de droit d'auteur seraient distribuées. Ces actions atteignirent leur nadir lorsque la société menaça de poursuites des individus fournissant du matériel de leur création ayant trait aux jeux de TSR sur des sites Internet (illégitimement, puisque selon les circonstances, les lois américaines précisent que les créateurs de guides et les règles comme les règles de jeu ne peuvent se prévaloir de droit d'auteur[17]). Au milieu des années 1990, cette situation mena à un usage fréquent d'une altération du sigle de la société, "T$R", dans des discussions liées au jeu de rôle sur des listes de diffusions Internet ou sur Usenet, puisque la société était perçue comme s'attaquant à ses propres clients.

Anecdotes[modifier | modifier le code]

La société fut l'objet d'une légende urbaine prétendant qu'elle tenta de s'approprier sous marque de commerce le terme "Nazi". Cette croyance fut basée à l'origine sur le texte d'un supplément de jeu pour le jeu de rôle Indiana Jones dans lequel certaines images étaient annotées de l'expression "NAZI(tm)". Cette annotation était en fait en conformité avec une liste erronée de noms de personnages protégés fournie par le département légal de Lucasfilm.

Logos[modifier | modifier le code]


Notes explicatives sur quelques-uns de ces logotypes
  • 1974-1979 : G et K entrelacés, pour Gygax et Kaye.
  • 1975-1978 : La créature représentée est un homme-lézard. Cette image apparut pour la première fois en page liminaire du supplément pour l'univers de Greyhawk en 1975, par Gary Gygax et Robert Kuntz.
  • 1980-1982 : Enregistrement américain de la marque de commerce le sous le numéro 1241135, annulé le .
  • 1982-1991 : Les couleurs du logo était souvent modifiées afin de convenir aux couleurs d'un produit en particulier, avec parfois des couleurs internes et externes différentes.
  • 1992-1999 : Enregistrement américain de la marque de commerce le sous le numéro 1980554, annulé le .
  • 1999-2003 : Logo utilisé jusqu'à la fin de l'existence de la marque, en 2003.

Références[modifier | modifier le code]

  1. Witwer 2015, p. 84-85.
  2. Witwer 2015, p. 90-94.
  3. Witwer 2015, p. 111-112, 115.
  4. Witwer 2015, p. 116.
  5. Witwer 2015, p. 123-126.
  6. Witwer 2015, p. 128-132.
  7. Witwer 2015, p. 134.
  8. Witwer 2015, p. 138.
  9. Witwer 2015, p. 272.
  10. Allen Rausch, « Gary Gygax Interview - Part 2 », Gamespy, (consulté le 5 juillet 2006)
  11. a et b « Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II: Mazes & Monsters », Gamespy, (consulté le 5 juillet 2006)
  12. « gygaxfaq: What Happened to Gygax - TSR? », gygax.com (consulté le 4 juillet 2006)
  13. a et b « Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part III: Mazes & Monsters », Gamespy, (consulté le 4 juillet 2006)
  14. Ken Tidwell, « Wizards of the Coast to acquire TSR », http://www.gamecabinet.com, The Game Cabinet, (consulté le 14 septembre 2006)
  15. « Biography, Peter D. Adkison », Gen Con LLC (consulté le 4 juillet 2006)
  16. « Wizards of the Coast Signs Exclusive Publishing Agreement With Paizo Publishing, LLC To Produce Top Hobby Industry Magazines », Wizards of the Coast, Inc., (consulté le 4 juillet 2006)
  17. « U.S. Copyright Office - Games », U.S. Copyright Office (www.copyright.gov)

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • [Witwer 2015] Michael Witwer (trad. Pierre Sagory), L'Empire de l'imaginaire : Gary Gygax et la naissance de Dungeons & Dragons [« Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons »], Sycko, (1re éd. 2015), 300 p., 16,5 × 24 cm (ISBN 979-10-94206-18-8 et 979-10-94206-19-5)

Liens externes[modifier | modifier le code]