Supercell (entreprise)

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Supercell
logo de Supercell (entreprise)

Création 2010
Forme juridique Osakeyhtiö
Siège social Helsinki
Drapeau de Finlande Finlande
Direction Ilkka Paananen (fi)
Actionnaires Tencent (84,3 %)
Activité Industrie vidéoludique et développement de logicielVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Jeu sur appareil mobileVoir et modifier les données sur Wikidata
Société mère Tencent
Effectif 320 (2020)[1]
Site web supercell.com

Chiffre d'affaires 6,4 milliards € (2015)
Résultat net 3,5 milliards € (2015)

Supercell est un studio finlandais de développement de jeux vidéo mobile fondé en 2010[2]. Basée à Helsinki, la société possède des bureaux de marketing à San Francisco, à Séoul, à Shanghai et à Tokyo[2].

Supercell développe principalement des jeux sur plateformes mobiles, et est notamment l'auteur de jeux de stratégie en temps réel massivement multijoueur comme Clash of Clans, Clash Royale ou Brawl Stars.

Historique[modifier | modifier le code]

Supercell est fondée en par le co-fondateur de l'entreprise de jeux mobiles Sumea, Ilkka Paananen (fi), et cinq autres dirigeants de Sumea, dont son associé Mikko Kodisoja[3],[4]. L'entreprise acquiert son premier local dans le quartier de Niittykumpu, à Espoo. En 2011, le studio lance les jeux Gunshine et Pets vs Orcs. En 2012 Supercell ouvre un bureau aux États-Unis et lance les jeux Battle Buddies, Hay Day et Clash of Clans[réf. souhaitée]. En 2013 le studio ouvre des bureaux dans différentes villes à travers le monde (Tokyo, Séoul, San Francisco...) et recrute des développeurs. En l'éditeur de jeu GungHo Online Entertainment, filiale de SoftBank, achète 51 % des parts du studio finlandais pour un montant de 1,5 milliard de dollars[5],[6]. L'année suivante Supercell lance les jeux Boom Beach et Spookie Pop.

Le jeu Smash Land sort en 2015. En juin cette année-là, SoftBank, achète 22,7 % de parts supplémentaires[7]. Sur l'année 2015, le studio engrange 2,4 milliards d'euros, dont 848 millions de bénéfices[8]. En 2016 sort Clash Royale. Supercell atteint les 100 millions de joueurs actifs quotidiennement cette même année[9]. En , Tencent annonce l'acquisition de la participation de SoftBank de 73,2 % dans Supercell pour 6,6 milliards de dollars[10].

En , le studio lance un nouveau jeu, Brawl Stars d'abord en mode bêta au Canada sur iOS, et par la suite dans quelques autres pays du monde, et sur Android. Puis après un an et demi d'attente et de nombreuses mise à jour le jeu mobile dit « battle royale » par le développeur sorti enfin partout dans le monde en [réf. souhaitée]. En , Supercell annonce un partenariat avec le Paris Saint-Germain[11] : Après les succès spectaculaires de Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach et Clash Royale, le développeur de jeu finlandais entend capitaliser sur la popularité mondiale du club parisien et sa légitimité sur la scène eSport afin d’engager les joueurs d’une nouvelle manière.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Jeux sortis[modifier | modifier le code]

Projets annulés[modifier | modifier le code]

  • 2015 : Spooky Pop (soft launch au Canada, Finlande, Suède, Norvège)
  • 2015 : Smash Land (soft launch au Canada et en Australie)
  • 2019 : Rush Wars (soft launch au Canada, Australie et Nouvelle-Zélande)

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]