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Supercell (entreprise)

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Supercell
logo de Supercell (entreprise)

Création
Forme juridique Osakeyhtiö
Siège social Helsinki
Drapeau de la Finlande Finlande
Direction Ilkka Paananen (fi)
Actionnaires Tencent (84,3 %)
Activité Industrie vidéoludique et développement de logicielVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Jeu sur appareil mobileVoir et modifier les données sur Wikidata
Société mère Tencent
Effectif 565(2024)[1]
TVA européenne FI23365096Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web supercell.com

Chiffre d'affaires 1,89 Mrds € (2021)
Résultat net 840 M € (2021)

Supercell est un studio finlandais de développement de jeux vidéo mobile fondé en 2010[2]. Basée à Helsinki, la société possède des bureaux de marketing à San Francisco, à Séoul, à Shanghai et à Tokyo[2].

Supercell développe principalement des jeux sur plateformes mobiles, et est notamment l'auteur de jeux de stratégie en temps réel massivement multijoueur comme Clash of Clans, Clash Royale, Boom Beach, Hay Day, Clash Mini, Squad Busters ou Brawl Stars.

Supercell est fondée en par le cofondateur de l'entreprise de jeux mobiles Sumea, Ilkka Paananen (fi), et cinq autres dirigeants de Sumea, dont son associé Mikko Kodisoja[3],[4]. L'entreprise acquiert son premier local dans le quartier de Niittykumpu, à Espoo. En 2011, le studio lance les jeux Gunshine et Pets vs Orcs. Ces deux jeux seront retirés du commerce en 2012, faute de réussite. En 2012, Supercell ouvre un bureau aux États-Unis et lance les jeux Battle Buddies, Hay Day et Clash of Clans[réf. souhaitée]. Seuls les jeux Hay Day et Clash of Clans resteront commercialisés longtemps, Battle Buddies étant trop peu rentable pour les studios. En 2013 le studio ouvre des bureaux dans différentes villes à travers le monde (Tokyo, Séoul, San Francisco...) et recrute des développeurs. En l'éditeur de jeu GungHo Online Entertainment, filiale de SoftBank, achète 51 % des parts du studio finlandais pour un montant de 1,5 milliard de dollars[5],[6]. L'année suivante Supercell lance les jeux Boom Beach et Spookie Pop.

Le jeu Smash Land sort en 2015. En juin cette année-là, SoftBank, achète 22,7 % de parts supplémentaires[7]. Sur l'année 2015, le studio engrange 2,4 milliards d'euros, dont 848 millions de bénéfices[8]. En 2016 sort Clash Royale. Supercell atteint les 100 millions de joueurs actifs quotidiennement cette même année[9]. En , Tencent annonce l'acquisition de la participation de SoftBank de 73,2 % dans Supercell pour 6,6 milliards de dollars[10].

En , le studio lance un nouveau jeu, Brawl Stars, d'abord en mode bêta au Canada sur iOS, et par la suite dans quelques autres pays du monde, et sur Android. Puis après un an et demi d'attente et de nombreuses mise à jour le jeu mobile dit « Battle Royale » par le développeur sorti enfin partout dans le monde en [réf. souhaitée]. En , Supercell annonce un partenariat avec le Paris Saint-Germain[11] : « Après les succès spectaculaires de Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach et Clash Royale, le développeur de jeu finlandais entend capitaliser sur la popularité mondiale du club parisien et sa légitimité sur la scène eSport afin d’engager les joueurs d’une nouvelle manière. ». Aujourd'hui, Supercell améliore régulièrement Brawl Stars à l'aide de mises à jours régulières appelées "Brawl Talk".

Supercell avait préparé un nouveau jeu, Rush Wars, mais ce dernier ne sortira pas car le projet a été annulé. Le projet suivant est Hay Day Pop, un jeu vidéo de type puzzle où le but est d'éclater des blocs (d'où surement le nom "Pop", Hay Day faisant référence à leur ancien jeu Hay Day) afin de remplir certaines conditions (comme éclater tant de blocs) et ainsi finir un niveau. Ce jeu est sorti en bêta en mars 2020 dans huit pays dont l'Islande, le Canada et la Finlande. Les serveurs sont toutefois fermés début 2021.

Jeux développés

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Jeux sortis

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Projets annulés ou arrêtés

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Projets annulés mais repris par d'autres studios

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Notes et références

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  1. (en) « About Us × Supercell », sur Supercell (consulté le ).
  2. a et b Ewan Spence, « 'Clash of Clans' Developer Supercell Reports $829 Million In Revenue And A Desire To Support The Finnish Community », Forbes, 12 février 2014.
  3. (en) Juhana Rossi, Sven Grundberg et John D. Stoll, « Supercell: Zero to $3 Billion in 3 Years », The Wall Street Journal, 2013.
  4. Tom Cheshire, Ilkka Paananen, Wired, mars 2014.
  5. Supercell : 51 % rachetés pour 1,5 milliard de dollars
  6. Daniel Nye Griffiths, « SuperSell: Japan's SoftBank And Gungho To Acquire Finnish Gaming Hotshot Supercell For $1.5 billion », Forbes, 15 octobre 2013.
  7. (en) « SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder », sur techcrunch.com, (consulté le ).
  8. « Supercell : 2 milliards d'euros en 2015 et 100 millions de joueurs quotidiens », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  9. « Supercell (Clash of Clans) atteint les 100 millions d'utilisateurs quotidiens », sur gameblog.fr, (consulté le ).
  10. Tencent nears $6.6 billion deal to buy majority stake in Supercell: source, Liana Baker et Yimou Lee, Reuters , 16 juin 2016
  11. « Supercell (Brawl Stars) devient partenaire officiel du Paris Saint-Germain », sur Begeek.fr, (consulté le )
  12. a et b Announcing Project R.I.S.E, Project R.I.S.E (, 2:9 minutes), consulté le
  13. https://x.com/supercell/status/1542162992699248642

Liens externes

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Articles connexes

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