Speedcubing

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3×3×3 Cube, 10,50 s, Erik Akkersdijk

Le speedcubing consiste à résoudre un Rubik's Cube le plus rapidement possible. Il existe à travers le monde de nombreux adeptes de cette activité, des compétitions, des prix à remporter.

Les premiers championnats ont commencé en 1982 à Budapest avec un nombre restreint d'adeptes, mais la libre circulation des informations sur Internet a permis d'augmenter considérablement le nombre de speedcubers et les performances des compétiteurs ces dernières années.

Description[modifier | modifier le code]

Le but reste de résoudre un Rubik's Cube le plus rapidement possible. Un ensemble de règles strictes doit être respecté pour que le résultat soit valide[1].

La résolution se passe comme ceci :

  • Le compétiteur a 15 secondes pour regarder son cube mélangé. Un juge devra enlever le "cache-cube", afin que le compétiteur puisse saisir le cube et l'inspecter. Avant la fin de ces 15 secondes, il doit poser le cube sur la table. Ce temps est appelé inspection.
  • Le compétiteur pose ses mains sur le chronomètre, démarre le chronomètre en décollant ses mains de ce dernier, et commence à résoudre le cube.
  • Le chronomètre s'arrête une fois que le compétiteur a reposé le cube sur la table et a posé ses deux mains à plat devant lui, sur le chronomètre. Le juge décide alors de valider ou non sa résolution.

Le classement des compétiteurs se fait de la façon suivante : le compétiteur résout 5 cubes, le meilleur et le plus mauvais temps sont retirés, et la moyenne des 3 restants est conservée, nommée en français "moyenne élaguée des 5"

Terminologie[modifier | modifier le code]

Vous trouverez ci-dessous un glossaire des termes fréquemment utilisés en speedcubing.

Le terme générique puzzle est employé pour désigner tous les casse-tête basés sur le concept du Rubik's Cube et pouvant être résolus dans une optique de rapidité.

Algorithme 
suite de mouvements apprise par cœur. Les algorithmes sont souvent appelés « algos ». Ce terme est un abus de langage, mais il est nécessaire de le connaitre pour comprendre certaines pages traitant du sujet.
AVG 
« Average ». Moyenne des temps de plusieurs résolutions. Par exemple, un AVG 5 est la moyenne que le speedcuber obtient sur 5 résolutions d'un puzzle.
COLL 
étape de la méthode de Petrus consistant à orienter et placer les coins de la dernière face. Signifie « Corners Of Last Layer ».
DNF 
Puzzle qu'un compétiteur n'a pas terminé, par exemple lorsque celui-ci se déboîte (POP). Signifie « Did Not Finish ».
DNS 
Puzzle qu'un compétiteur n'a pas commencé à résoudre. Utilisé principalement lorsque le premier essai a dépassé le temps réglementaire. Signifie « Did Not Start ».
F2L 
les deux premiers étages du puzzle. Désigne tout le puzzle sauf la dernière face. Signifie « First Two Layers ».
Finger trick 
Aussi appelé Finger Shortcut, désigne un enchaînement de mouvement qu'il est possible de faire sans Regrip (cf plus bas) et donc très rapidement.
LL 
« Last Layer ». La dernière face que l'on va résoudre.
OLL 
étape de la méthode de Fridrich consistant à orienter les pièces de la dernière face. Signifie « Orient Last Layer ».
PLL 
dernière étape de la méthode de Fridrich consistant à permuter les pièces du dernier étage. Signifie « Permute Last Layer ».
POP 
terme désignant le fait qu'un ou plusieurs éléments du puzzle se sont déboîtés. Se produit quand on cherche à aller trop vite, ou lorsque le cube est trop desserré ou lubrifié.
Regrip 
opération consistant à prendre le puzzle de façon différente. En général, une des mains du compétiteur tient le puzzle et l'autre fait les mouvements. Un Regrip consiste à déplacer la main qui tient le puzzle.

Résolution[modifier | modifier le code]

Afin de résoudre le Rubik's Cube le plus vite possible, les compétiteurs utilisent diverses méthodes. Ces méthodes sont plus complexes que des méthodes de résolution classiques et demandent une bonne expérience afin d'être maîtrisées.

Les méthodes les plus utilisées sont :

  • CFOP (Méthode Fridrich) : Méthode la plus utilisée, créée par Jessica Fridrich en 1997, elle est composée de 4 parties : Cross, F2L, OLL, PLL. Une variante de cette méthode est utilisée pour les débutants.
  • Roux : Méthode créée par le français Gilles Roux créée en 2003, elle s'exécute en 4 parties également, maix avec moins de mouvements en moyenne.
  • ZZ : Cette méthode mise au point par Zbigniew Zborowski en 2006, cette méthode beaucoup utilisée dans les résolutions à une main car les mouvements du cube à faire sont plus restreints. Cette méthode est en 3 parties : EOLine, ZZF2L et LL.
  • Petrus : Cette méthode était l'une des premières, publiée en 1981 par Lars Petrus, elle requiert 7 étapes pour résoudre le cube.

La méthode de Jessica Fridrich[modifier | modifier le code]

La méthode de Fridrich est beaucoup plus systématique. Elle permet donc de faire le cube avec un minimum d'étapes différentes, et ainsi de gagner en rapidité. Cette méthode est souvent appelée CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer)

  • Faire la croix : Cette première étape consiste à placer les quatre arêtes d'une première face de manière à former une croix. Par convention, la première face est la plupart du temps la blanche. Cette phase est non seulement la plus intuitive de toute la résolution mais est aussi très rapide ; les speedcubers les plus expérimentés peuvent faire cette croix en 2-3 secondes, et quel que soit le cas de figure, la croix peut être résolue en 8 mouvements ou moins (6 mouvements dans 80 % des cas)
  • Finir les deux premiers étages : Après résolution de la croix, l'objectif est de résoudre les deux premiers étages du cube. Cela est fait en plaçant 4 segments composés d'une arête et d'un coin aux emplacements prévus à cet effet, un par un. Cette étape peut être faite par intuition, puisque la dernière face n'est pas résolue et peut donc être utilisée comme un « plan de travail ». Chaque segment est souvent en premier lieu mis en place sur la dernière face, puis insérée à sa place. La plupart des speedcubers choisissent de n'apprendre que les algorithmes des cas de F2L les plus difficiles ou longs à résoudre intuitivement.
  • Orienter la dernière face : Cette phase consiste à manipuler la dernière face de manière que les neuf étiquettes de cette face soient de la même couleur, peu importe la place de celles-ci au sein de cette face. Les algorithmes de l'OLL sont au nombre de 57.
  • Placer les éléments de la dernière face : La dernière étape a pour but de permuter les pièces de la dernière phase tout en conservant leur orientation, de manière à résoudre complètement le cube. Le PLL représente 21 algorithmes.

La méthode de Lars Petrus[modifier | modifier le code]

Cette méthode est basée sur une approche différente du cube. Elle permet de ne pas défaire ce qu'on a déjà fait, et donc de réduire le nombre de mouvements. Cette méthode est beaucoup moins utilisée en speedcubing.

  • Construction d'un cube 2x2x2 : contrairement à l'approche classique du Rubik's Cube, qui consiste à d'abord faire une première face, la méthode de Petrus commence par faire un mini-cube 2x2x2 composé de 3 centres, d'un coin et de 3 arêtes sur le Rubik's Cube. Ainsi, on peut résoudre les étapes suivantes en tournant les 3 faces qui ne contiennent pas ce cube 2x2x2.

Cette étape étant plutôt intuitive, le compétiteur va la résoudre mentalement pendant les 15 secondes d'inspection du cube.

  • Extension vers un cube 3x2x2 : cette étape est proche de la précédente. Elle consiste à continuer le cube 2x2x2 en cube 3x2x2. Une difficulté supplémentaire est imposée par les rotations possibles du cube. Elle est aussi intuitive.
  • Orientation des arêtes : cette étape va permettre de bien orienter les arêtes de la dernière face. En s'y prenant à cette étape de la résolution, on évite d'avoir à « déconstruire » une partie importante du cube.
  • Finition du cube 3x3x2 : ici, on multiplie les difficultés. Il va falloir terminer le cube 3x3x2, sans défaire le cube 3x2x2, et sans désorienter les arêtes. On décompose cette étape en deux sous-étapes.
    • La première partie consiste à refaire le cube 3x3x2 moins un coin et une arête. On a pour cela seulement la possibilité de tourner deux faces : les deux faces qui ne sont pas encore terminées.
    • La seconde partie consiste à finir la cube 3x3x2. C'est ici que l'on commence la résolution « automatique », c’est-à-dire que l'on reconnaît les cas et on applique ce qu'il faut pour les résoudre. Ici, on doit replacer l'arête et le coin qui finissent le cube 3x3x2, en ne tournant que deux faces : la face du haut et une des faces de destination des pièces, mais pas les deux, sans quoi on annule le travail fait à l'étape précédente.
  • Placement et orientation des coins : ici, de même que précédemment, on va reconnaître les cas et les résoudre. La principale difficulté est de reconnaître dans quel cas on se trouve, et d'apprendre toutes les combinaisons possibles.
  • Et on termine le cube ! : enfin, on va terminer le cube. Seuls trois cas sont possibles, on va donc les apprendre par cœur ici aussi.

Afin de faciliter la compréhension du texte ci-dessus, voici les étapes de la résolution en image :

Les points importants en Speedcubing[modifier | modifier le code]

Pour aller vite, il ne suffit pas d'avoir une méthode efficace. En effet, d'autres éléments sont importants.

La préparation du cube[modifier | modifier le code]

Afin de résoudre le cube extrêmement vite, il est nécessaire que celui-ci soit de bonne qualité et bien préparé[pertinence contestée].

La mécanique[modifier | modifier le code]

Le Rubik's Cube n'est pas bâti de la même façon selon son édition. Ici sont présentés les différents points importants qui constituent un bon cube :

  • Les centres sur ressorts : les pièces centrales des bons Rubik's Cubes sont montées sur ressort. En effet, comme ce sont ces pièces qui tiennent toutes les autres, les monter sur ressort permet au cube de gagner en souplesse. Le cube accroche beaucoup moins si les faces ne sont pas exactement alignées, et les fingers tricks sont plus faciles à faire.
  • La tension des ressorts réglable : la majorité des cubes possède une vis cachée sous chacune de ses pièces centrales, qu'il est possible d'atteindre en retirant ces pièces. Cette vis permet de régler la tension du Rubik's Cube. Moins elle sera vissée, plus le Rubik's Cube va tourner facilement mais il va aussi faire plus de pops.
  • Les centres archés : désigne la forme interne des pièces centrales. Si celles-ci sont archées (arrondies), cela permet une meilleure rotation des faces à tension des ressorts égales. On peut donc tendre ces ressorts de façon plus importante et diminuer les risques de pop.

La lubrification[modifier | modifier le code]

Afin d'avoir un cube qui tourne bien, certains joueurs le lubrifient. Il est nécessaire d'utiliser un lubrifiant qui n'attaque pas les plastiques, ni les étiquettes ou la colle qui les maintient. En général, c'est du lubrifiant à base de silicone qui est choisi. On trouve des lubrifiants silicone dans toutes les grandes surfaces dans les rayons automobiles. Il est aussi possible d'acheter sur internet des lubrifiants spécialement fait pour le cube

D'autres joueurs préfèrent user leur cube afin de le rôder, ou même de le poncer. Ainsi, le cube tourne un peu moins bien que s'il est lubrifié, mais il est plus contrôlable. Ce type de méthode nécessite d'avoir un cube réglable au niveau mécanique, afin de compenser le jeu pris lors de l'usure.

Les étiquettes[modifier | modifier le code]

Les étiquettes du cube posent un problème pour les Speedcubers. En effet, elles sont soumises à rude épreuve et finissent par se dégrader ou se décoller très rapidement.

Heureusement, des solutions existent pour que les étiquettes ne se dégradent plus. La principale est l'utilisation d'étiquettes en PVC. D'autre joueurs préfèrent coller des étiquettes en plastique dur sur leur cube (comme des morceaux d'intercalaires).

De plus, les étiquettes sont le contact entre le doigt du Speedcuber et le cube. Elles sont donc très importantes. Ainsi, des étiquettes striées existent pour permettre d'avoir une meilleure prise en main du cube.

Il existe maintenant des cubes dit "stickerless" où il n'y a pas d'étiquettes, le plastique du cube est directement de la bonne couleur.

Le choix des séquences[modifier | modifier le code]

Le choix des séquences est très important en speedcubing. En effet, il existe souvent plusieurs moyens de faire la même chose sur le Rubik's Cube.

L'objectif ici est de trouver le moyen, non pas qui permet de faire le moins de mouvements, mais qui permet d'être résolu le plus vite possible. Ce n'est souvent pas la solution la plus courte qui est la plus rapide.

Il convient donc au Speedcubeur de choisir les séquences qui lui conviennent, en fonction des Fingers Tricks qu'il fait le plus rapidement, et du nombre de Regrips que cet algorithme lui demande. Certaines personnes préfèreront utiliser leur main droite pour faire les mouvements, d'autres la gauche.

L'entraînement[modifier | modifier le code]

Afin d'aller vite, le Speedcuber doit s'être entraîné sur différents points. En effet, apprendre une méthode complexe ne suffit pas, il faut plus que ça pour aller très vite.

Le Speedcuber doit s'entraîner entre autres sur :

  • La rapidité avec laquelle il manie le cube, c’est-à-dire sa capacité physique à tourner les faces très rapidement.

C'est un point très important, car il est très difficile humainement de résoudre le Rubik's Cube en moins de 50 mouvements, donc, à raison d'un mouvement par seconde, il serait impossible de descendre en dessous de 50 secondes. Les meilleurs Speedcubers résolvent le cube en moins de 10 secondes, ils font donc environ 5 mouvements par seconde en moyenne, et sont souvent plus rapides, car du temps est aussi nécessaire pour l'observation du cube et la réflexion. Cet entrainement regroupe, entre autres, les finger tricks.

  • La vision en 3D.

Il est important pour aller vite que le Speedcuber comprenne ce qui se passe sur le cube, et pour cela, il doit avoir une bonne vision dans l'espace. Cette capacité est très importante car elle évite au joueur de rechercher les pièces sur le cube trop longtemps. Pour augmenter cette capacité, le Speedcuber peut s'intéresser a d'autre disciplines proches comme le blindfold-cubing (résoudre le cube à l'aveugle) ou le FMC (résoudre le cube en un minimum de mouvements).

  • La reconnaissance des cas.

Le Speedcuber doit au maximum réduire les latences entre les étapes de la résolution. Pour cela, il doit être capable de déterminer très vite dans quel cas il se trouve. Certains Speedcubers font en sorte de déterminer dans quel cas ils vont se retrouver avant d'avoir fini l'étape précédente, ce qui nécessite de tourner les faces un peu moins vite sur la fin de l'étape précédente, mais permet de ne pas avoir de temps mort entre les étapes.

  • La gestion du stress du chronomètre.

Pendant la résolution, le Speedcuber fait marcher sa mémoire, sa vision dans l'espace et doit gérer ses doigts. Le stress du chronomètre est un effet négatif qui se produit quand on essaye d'aller trop vite. On se concentre, par exemple, sur le fait d'aller plus vite sur l'étape en cours, en négligeant la suite. La réelle difficulté ici est de tout faire en même temps, quitte à faire chaque chose moins bien, et à l'accepter.

Compétitions[modifier | modifier le code]

Conformément à la World Cube Association, les compétiteurs doivent résoudre un cube mélangé suivant la même séquence (chaque compétiteur a le même cube mélangé). Le chronomètre officiel utilisé en compétition est le Stackmat timer. Ce chrono possède deux surfaces sensibles au toucher sur lesquelles la personne pose ses mains. Lorsqu'au moins une des deux mains est soulevé, le chronomètre se déclenche. Le temps est arrêté quand les deux mains reviennent en place après la résolution. Un juge est présent, il s'assure du bon suivi des règles par les compétiteurs et prend note du temps.

Les compétitions officielles se déroulent en cinq catégories.

Catégorie Type de cube
Résolution rapide 2×2×2, 3×3×3, 4×4×4, 5×5×5, 6x6x6, 7x7x7
Résolution à une main 3×3×3
Résolution à aveugle (temps compté pour mémoriser le cube puis le résoudre à l'aveugle) 3×3×3, Plusieurs 3×3×3 à la suite, 4×4×4, 5×5×5
Résolution avec les pieds 3×3×3
Résolution optimisée (avec le moins de mouvements) 3×3×3

Les compétitions sont souvent accompagnées d'évènements pour d'autres puzzles :

D'autres puzzle étaient autrefois des événements officiels de la WCA, mais ceux-ci ne sont plus d'actualité.

Enfin, un certain nombre de personnes demandent l'ajout d'un ou plusieurs évènements:

Championnats du monde[modifier | modifier le code]

Après le championnat du monde de 1982, unique en son genre, les championnat reprirent en 2003 et se succédèrent tous les 2 ans. Budapest (de Hongrie) fut la seule ville à accueillir le championnat 2 fois. L'Europe reçut 3 éditions (Budapest en 1982 et 2007, Düsseldorf en 2009 et Paris en 2017), l'Amérique du Nord également 3 éditions (Toronto en 2003, Lake Buena Vista en 2005 et Las Vegas en 2013), l'Asie et l'Amérique du Sud une seule édition chacune (respectivement Bangkok en 2011 et São Paulo en 2015).

Histoire des Championnats du monde de speedcubing
Championnat n° Année Ville hôte Date de début Durée Nations participantes Casse-têtes Evènements Vainqueur Moyenne gagnante Ref
I 1982 Drapeau de la Hongrie Budapest 1 jour 19 1 1 Drapeau des États-Unis Minh Thai 22.95 [5]
II 2003 Drapeau du Canada Toronto 2 jours 15 9 13 Drapeau des États-Unis Dan Knights 20.00 [6]
III 2005 Drapeau des États-Unis Lake Buena Vista 2 jours 16 9 15 Drapeau de la France Jean Pons 15.10 [7]
IV 2007 Drapeau de la Hongrie Budapest 3 jours 28 10 17 Drapeau du Japon Yu Nakajima 12.46 [8]
V 2009 Drapeau de l'Allemagne Düsseldorf 3 jours 32 12 19 Drapeau du Royaume-Uni Breandan Vallance 10.74 [9]
VI 2011 Drapeau de la Thaïlande Bangkok 3 jours 35 12 19 Drapeau de la Pologne Michał Pleskowicz 8.65 [10]
VII 2013 Drapeau des États-Unis Las Vegas 3 jours 35 10 17 Drapeau de l'Australie Feliks Zemdegs 8.18 [11]
VIII 2015 Drapeau du Brésil São Paulo 3 jours 37 11 18 Drapeau de l'Australie Feliks Zemdegs 7.56 [12]
IX 2017 Drapeau de la France Paris 4 jours 64 11 18 Drapeau des États-Unis Max Park 6.85 [13]
X 2019 Drapeau de l'Australie Melbourne Inconnu Inconnu Inconnu 11 18 Inconnu Inconnu [14]

Championnat du monde de 2017[modifier | modifier le code]

Le Championnat du monde de 2017 fut organisé à Paris, et 913 compétiteurs pour l'épreuve de 3x3.

Finale de 3x3 du Championnat du Monde de Rubik's Cube de 2017
# Nom Pays Moyenne Meilleur temps Détail des temps
1 Max Park Drapeau des États-Unis Etats-Unis 6.85 5.87 (5.87) 7.17 7.39 6.00 7.76
2 Seung Hyuk Nahm Drapeau de la Corée du Sud Corée du Sud 7.02 6.40 (DNF) 6.96 (6.40) 7.58 6.52
3 Lucas Etter Drapeau des États-Unis Etats-Unis 7.24 6.23 6.57 (6.23) 7.60 (7.61) 7.56
4 Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie 7.28 6.55 (8.27) 8.10 (6.55) 7.05 6.68
5 Bill Wang Drapeau du Canada Canada 7.55 6.18 (6.18) (8.77) 6.77 8.46 7.42
6 Alexandre Carlier Drapeau de la France France 7.57 5.91 7.52 (5.91) 7.76 7.42 (8.55)
7 Patrick Ponce Drapeau des États-Unis Etats-Unis 7.62 5.47 (5.47) (8.40) 6.88 7.61 8.36
8 Mats Valk Drapeau des Pays-Bas Pays-Bas 7.92 6.06 (6.06) 8.41 7.07 (8.83) 8.27
9 Yi-Fan Wu Drapeau de la République de Chine Taïwan 8.34 7.53 (8.77) 8.76 (7.53) 7.97 8.30
10 Kevin Gerhardt Drapeau de l'Allemagne Allemagne 8.67 7.35 8.99 (9.34) (7.35) 7.74 9.27
11 Drew Brads Drapeau des États-Unis Etats-Unis 8.76 6.55 9.03 8.58 (11.00) 8.68 (6.55)
12 Michał Rzewuski Drapeau de la Pologne Pologne 8.90 8.24 9.60 8.69 8.42 (8.24) (10.43)

Championnat du monde de 2019[modifier | modifier le code]

Le Championnat du monde de 2019 sera organisé à Melbourne (Australie). Sa date et durée sont toujours en débat.

Les principaux compétiteurs[modifier | modifier le code]

L'actualité et les records évoluant sans cesse, il est conseillé de s'informer sur le site officiel de la WCA des records actuels. Cette liste présente une partie des compétiteurs ayant atteint le podium d'un championnat du monde, ou ayant eu un record du monde de 3x3.

Europe[modifier | modifier le code]

France[modifier | modifier le code]

  • Jean Pons : Champion du monde de 2005, il a marqué un record du monde de meilleur temps (11.75) la même année. Il aura également plusieurs records européens et nationaux au total.
  • Edouard Chambon : Second au Championnat du monde de 2005, il aura eu le record du monde de 3x3 plusieurs fois, la première en 2007 avec un meilleur temps de 10.36, la seconde en 2008 avec un meilleur temps de 9.18, accompagné par une moyenne record de 11.48. Ce dernier record du monde a été précédé de nombreux records européens depuis 2005.

Suède[modifier | modifier le code]

  • David Wesley : Troisième au Championnat du monde de 2003, il a eu le premier record du monde de 5x5, et aura marqué les premiers records d'Europe en 4x4 et 3x3 à une main.

Amériques[modifier | modifier le code]

Etats-Unis d'Amérique[modifier | modifier le code]

  • Dan Knights : Champion du monde de 2003, il a réalisé le tout premier record du monde de moyenne (20.00). Il aura participé à d'autres compétition jusqu'en 2009.
  • Jessica Fridrich : Dixième au Championnat du monde de 1982 et seconde en 2003, elle a créé la méthode CFOP (aussi nommée méthode Fridrich), méthode utilisée dans tous les records du monde depuis 2003.
  • Andrew Kang: Dexième au Championnat du monde de 2007, il décrochera 3 fois le record d'Amérique du Nord de moyenne (13.44, 13.05 et 11.89) entre 2007 et 2008.
  • Max Park: Champion du monde de 2017. Il a établit 29 records du monde dans six disciplines.

Asie[modifier | modifier le code]

Japon[modifier | modifier le code]

  • Yu Nakajima : Champion du monde de 2007, il marquera un record du monde de meilleur temp (8.72) et 2 de moyenne (11.33 , 11.28) en 2008. Il obtiendra aussi des records d'Asie en 2x2, 4x4, 5x5, 6x6 et 7x7.
  • Shotaro Makisumi : Troisième au Championnat du monde de 2005, il aura eu 4 records du monde de meilleur temps (15.07, 14.76, 13.93 et 12.11) et 3 de moyenne (16.53, 15.38 et 14.52) entre 2003 et 2004 pour le 3x3. Il marquera également plusieurs records d'Asie entre 2006 et 2007.

Océanie[modifier | modifier le code]

  • Feliks Zemdegs: Champion du monde de 2013 et 2015. Il a établit plus de 100 records du monde dans huit disciplines.

Histoire récente des records du monde de 3x3[modifier | modifier le code]

Meilleur temps
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
4,22 s Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie Cube for Cambodia 2018 6 mai 2018
4,59 s Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie Hobart Summer 2018 27 janvier 2018
4,59 s SeungBeom Cho Drapeau de la Corée du Sud Corée du Sud ChicaGhosts 2017 28 octobre 2017
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Meilleure moyenne[15]
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
5,80 s Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie Malaysia Cube Open 2017 15 octobre 2017
5,97 s Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie LatAm Tour - Chia 2017 29 juin 2017
6,39 s Max Park Drapeau des États-Unis États-Unis OCSEF 2017 23 avril 2017
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Synthèse des actuels records du monde officiels[modifier | modifier le code]

     Records du monde établis avant 2018 et non battus depuis

Liste des actuels records du monde de speedcubing[16]
Record Date Détenteur du meilleur temps Pays Meilleur temps Meilleure moyenne Pays Détenteur de la meilleur moyenne Date
3x3x3 (Rubik's Cube) Mai 2018 Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie 4,22 5,80 Drapeau de l'Australie Australie Feliks Zemdegs Octobre 2017
2x2x2 (Pocket Cube) Mars 2016 Maciej Czapiewski Drapeau de la Pologne Pologne 0,49 1,35 Drapeau de la Pologne Pologne Maciej Czapiewski Février 2018
4x4x4 (Rubik's Revenge) Mai 2018 Max Park Drapeau des États-Unis États-Unis 18,42 21,13 Drapeau des États-Unis États-Unis Max Park Mai 2018
5x5x5 (Professor's Cube) Mai 2018 Max Park Drapeau des États-Unis États-Unis 37,28 42,36 Drapeau des États-Unis États-Unis Max Park Août 2018
6x6x6 Août 2018 Max Park Drapeau des États-Unis États-Unis 1:13,82 1:17,10 Drapeau des États-Unis États-Unis Max Park Août 2018
7x7x7 Juillet 2018 Max Park Drapeau des États-Unis États-Unis 1:47,89 1:57,10 Drapeau des États-Unis États-Unis Max Park Juillet 2018
3x3x3 à l'aveugle Septembre 2018 Jeff Park Drapeau des États-Unis États-Unis 17,20 20,34 Drapeau des États-Unis États-Unis Jeff Park Juillet 2018
3x3x3 résolution optimale Premier record en octobre 2015, le plus récent en mai 2018 Egalité entre Tim Wong, Marcel Peters, Vladislav Ushakov et Baiqiang Dong Drapeau des États-Unis États-Unis, Drapeau de l'Allemagne Allemagne, Drapeau de la Biélorussie Biélorussie et Drapeau de la République populaire de Chine Chine 19 mouvements en 1 heure 24,00 mouvements en 1 heure Drapeau de l'Allemagne Allemagne, Drapeau des États-Unis États-Unis et Drapeau de la Finlande Finlande Egalité entre Sébastien Auroux, Walker Welch et Reto Bubendorf Premier record en août 2017, le plus récent en mai 2018
3x3x3 à une main Mai 2015 Feliks Zemdegs Drapeau de l'Australie Australie 6,88 9,42 Drapeau des États-Unis États-Unis Max Park Septembre 2018
3x3x3 avec les pieds Mars 2018 Daniel Rose-Levine Drapeau des États-Unis États-Unis 16,96 22,22 Drapeau des États-Unis États-Unis Daniel Rose-Levine Juillet 2018
Rubik's Clock Juillet 2018 Yunhao Lou Drapeau de la République populaire de Chine Chine 3,40 4,90 Drapeau de la République populaire de Chine Chine Yunhao Lou Juillet 2018
Megaminx Juillet 2018 Juan Pablo Huanqui Drapeau du Pérou Pérou 27,81 32,03 Drapeau de la Corée du Sud République de Corée Yu Da-Huyn Février 2018
Pyraminx Juin 2018 Dominik Górny Drapeau de la Pologne Pologne 0,91 1,87 Drapeau de la Pologne Pologne Tymon Kolasiński Septembre 2018
Skewb Octobre 2015 Jonatan Kłosko Drapeau de la Pologne Pologne 1,10 2,03 Drapeau de la Pologne Pologne Łukasz Burliga Décembre 2017
Square-1 Juillet 2018 Daniel Karnaukh Drapeau des États-Unis États-Unis 5,49 7,14 Drapeau du Danemark Danemark Rasmus Stub Detlefsen Août 2018
4x4x4 à l'aveugle Juin 2018 Kaijun Lin Drapeau de la République populaire de Chine Chine 1:26,41 Pas de moyennes pour ces évènements
5x5x5 à l'aveugle Juillet 2018 Stanley Chapel Drapeau des États-Unis États-Unis 3:45,42
3x3x3 plusieurs cubes à l'aveugle (multi-blind) Juillet 2018 Shivam Bansal Drapeau de l'Inde Inde 48 cubes résolus sur 48 en 59:48 minutes

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en)/(fr) Règlement des compétitions sur le site de la WCA
  2. Nouvelle événement ajouté en 2014 https://www.worldcubeassociation.org/skewb-2014
  3. (en) « Petition: Make kilominx an official event (Reddit thread) », sur reddit.com, depuis 2015 (consulté le 28 août 2018)
  4. a et b (en) « Why won't kilominx, with others, become an official event? (thread) », sur speedsolving.com, depuis le 1er septembre 2017 (consulté le 28 août 2018)
  5. « World Rubik's Cube Championship 1982 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  6. « World Rubik's Games Championship 2003 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  7. « Rubik's World Championship 2005 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  8. « World Rubik's Cube Championship 2007 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  9. « World Rubik's Cube Championship 2009 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  10. « World Rubik's Cube Championship 2011 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  11. « World Rubik's Cube Championship 2013 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  12. « World Rubik's Cube Championship 2015 », World Cube Association (consulté le 2 août 2016)
  13. (en) « World Rubik's Cube Championship 2017 », sur worldcubeassociation.org, World Cube Association, (consulté le 29 août 2018)
  14. (en) « WCA World Championship 2019 in Melbourne, Australia », sur worldcubeassociation.org, Rui Reis, de la World Cube Association, (consulté le 29 août 2018)
  15. La moyenne est calculée sur cinq tentatives en enlevant le meilleur et le moins bon temps.
  16. (en) « Page officielle de la World Cube Association listant les records actuels et passés », sur worldcubeassociation.org (consulté le 8 juin 2018)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Dan Harris (trad. Nathalie White), Résoudre les cubes : découvrez les différentes manières de résoudre les cubes : un guide simple, étape par étape, pour la plupart des puzzles 3D [« Speedsolving the cube »], Ma éditions, , 160 p. (ISBN 978-2-300-01836-7)