Slam (jeu télévisé)

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Slam
Logo de l'émission depuis le 18 septembre 2017.
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Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne
Création Jean-Michel Salomon
Réalisation Alexandre Hotton
Antoine Galey
Fabrice Michelin
Développement Nathalie Vivien (rédactrice en chef)
Présentation Cyril Féraud (depuis octobre 2009)
Ancienne présentation Thierry Beccaro (été 2009)
Musique Pierre Billon
Jean Mora
Édition Musique : EMDF
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 9 (2017/2018)
Nombre d’émissions 2401 au 29/06/2018
Gain de 0 € à 2 000 € par émission
Production
Lieu de tournage Studio 800 Aubervilliers


Anciennement
La Plaine Saint-Denis
Studios VCF

Durée 33-34 minutes (51 le dimanche)
Production Simone Halberstadt Harari
Production exécutive Philippe Dourche
Société de production Effervescence
Diffusion
Diffusion France 3 (2009-en cours)
Ancienne diffusion France 2 (été 2009)
Date de première diffusion (France 2)

(France 3)

Date de dernière diffusion (France 2)
Public conseillé Tout Public
Site web http://www.slamlejeu.com/

Slam est un jeu télévisé français créé à l'été 2009 par Jean-Michel Salomon et produit par Effervescence (Simone Halberstadt Harari). Il est animé par Cyril Féraud.

Diffusion[modifier | modifier le code]

Slam était diffusé sur France 2 du lundi au vendredi à 11 h du au . Présenté par Thierry Beccaro, il remplaçait Motus (émission du même animateur) pendant l'été[1].

Le , Slam revient à l'antenne de France 3, une autre chaîne du groupe France Télévisions. Le jeu est diffusé du lundi au vendredi à 16 h 35 (16 h 55 pendant les vacances) et le samedi à 17 h et est présenté par Cyril Féraud, déjà présentateur du Loto sur France 2[2]. Du lundi au vendredi, des candidats anonymes jouent alors que le samedi, jusqu'en avril 2011, c'étaient des célébrités qui jouaient pour une association. Puis au mois d'avril 2011, les émissions du samedi sont devenues des émissions normales, pour disparaître en juillet 2011 afin de laisser place au nouveau jeu de Cyril Féraud, Personne n'y avait pensé !.

L'été 2012, le jeu est diffusé à 17 h 30, échangeant sa place avec Des chiffres et des lettres.

Le 29 avril 2013, à l'occasion de la 1000e émission, Slam se dote d'un nouveau générique et d'un nouvel habillage.

À l'été 2013, l'émission a aussi été diffusée le samedi. L'émission était alors diffusée toute la semaine du lundi au samedi.

Le 26 décembre 2013, le jeu Slam a attiré 1 956 000 téléspectateurs, soit 15,6 % de PDM. Il s'agit du record d'audience historique de l'émission en nombre de téléspectateurs depuis son lancement en 2009.

À l'été 2014, l'émission a aussi été diffusée le dimanche, en faisant s'affronter des personnalités pour une association. L'émission était alors diffusée toute la semaine du lundi au dimanche.

Entre le 10 et le 14 août 2015, Slam bat son record historique (en part de marché (PDM)) avec, en moyenne 1,3 million de Français toute la semaine et 16,4 % du public. France 3 a donc pris quatre fois la tête des audiences cette semaine-là[3].

Le 21 décembre 2015, premier jour des vacances d'hiver, l'émission bat son record historique en nombre de téléspectateurs et en part d'audience, en réunissant plus d'1,9 million de téléspectateurs, soit 16,1 % de part d'audience.

Le 15 septembre 2017, dernière émission depuis l'ancien générique, l'ancien décor et l'ancien habillage de Slam. A la fin de l'émission, lors de la dernière habillage de Slam, Samantha gagne 2 000 €.

À partir du 17 septembre 2017, J-1 avant l'arrivée du nouvelle habillage de Slam, Le grand Slam se dote (En avant première) d'un nouveau générique, un nouveau décor et d'un nouvel habillage.

À partir du 18 septembre 2017, Slam se dote d'un nouveau générique, un nouveau décor et d'un nouvel habillage.

Déroulement[modifier | modifier le code]

3 candidats s'affrontent pour répondre à des questions ayant pour réponse des lettres de l'alphabet et doivent remplir une grille de mots fléchés correspondants aux définitions proposées[1].

Manche 1[modifier | modifier le code]

En manche 1, les 3 candidats du jour doivent remplir une grille de 10 mots (anciennement 8 pour les célébrités).

L'animateur leur pose des questions ayant pour réponse des lettres de l'alphabet. Les candidats doivent appuyer sur un buzzer pour prendre la main et proposer leur réponse. En cas de mauvaise réponse, le candidat perd la main jusqu'à ce que l'un de ses adversaires se trompe ou donne la bonne réponse.

S'il a la bonne réponse, il gagne la main pour jouer avec la grille. Toutes les occurrences de la lettre-réponse dans la grille s'affichent alors. Le candidat choisit ensuite le mot avec lequel il veut jouer, sachant qu'il n'a le droit qu'aux mots incluant la lettre trouvée précédemment. L'animateur lui donne alors la définition du mot, et il a 10 secondes pour répondre. En cas de réponse erronée ou d'absence de réponse, il ne marque pas et l'emplacement du mot s'affiche en argenté dans la grille (il est alors possible de reconnaître les mots déjà tentés dans la manche). S'il trouve le mot, celui-ci s'inscrit dans la grille, et il remporte des points, à raison d'1 point par lettre dans le mot trouvé.

La manche se poursuit sur le même principe, avec une alternance de questions et de mots dans la grille.

Note : si la réponse à une question n'est pas trouvée, l'animateur révèle la lettre-réponse, mais celle-ci est alors perdue, et ne s'affichera pas dans la grille (sauf si un mot l'incluant est trouvé). Les candidats savent seulement qu'elle y est à coup sûr.

Si un candidat pense pouvoir remplir toute la grille, il a l'opportunité de "slammer", en actionnant un bouton rouge sur son pupitre.

Le Slam gèle alors le jeu en cours. Le candidat doit alors remplir la grille en entier, toutefois sans aucune définition donnée ou rappelée par l'animateur. Toute erreur est fatale. Il est conseillé de se rappeler des définitions déjà vues, des tentatives précédentes et des lettres déjà sorties pour réussir son Slam. En cas de réussite, le candidat remporte la totalité des points restants dans la grille. S'il échoue, ses adversaires remportent chacun la même valeur en points.

Note : les questions posées durant la manche ne révéleront pas toutes les lettres de la grille. Elles sont en nombre limité, et après la dernière question, un jingle se fait entendre. Seul un Slam permettra alors de terminer la grille. Soit un candidat prend le risque, soit la grille est abandonnée et corrigée.

À l'issue de la manche, les deux candidats ayant eu le plus de points se qualifient pour la manche 2. Le dernier repart sans rien (il y a des exceptions). En cas d'égalité, c'est le premier joueur à avoir atteint son score final qui passe en manche 2.

Manche 2[modifier | modifier le code]

En manche 2, les 2 candidats restant doivent remplir une grille de 12 mots.

Le principe est le même qu'en manche 1. Toutefois, plusieurs nouveaux aspects tactiques surviennent dans ce duel.

Par exemple, si un candidat se trompe ou ne répond pas à une question, l'adversaire a tout son temps pour réfléchir à la réponse. S'il n'a pas la réponse, il est aussi possible pour lui de bloquer son adversaire par tactique afin de l'empêcher de récolter des points.

Une fois la grille remplie, le candidat ayant eu le plus de points va en finale. Les règles que précédemment s'appliquent en cas d'égalité.

La Finale[modifier | modifier le code]

La Finale version France 3[modifier | modifier le code]

En finale, le candidat doit choisir 5 chiffres sur les 8 proposés correspondant chacun à une lettre. Les lettres choisies s'affichent dans une grille de 7 mots, qui portent tous sur le même thème, révélé en amont en même temps que la grille au public et aux téléspectateurs. Le candidat ne connaît à l'avance ni le thème du jour, ni la grille, qu'il ne découvre qu'au dernier moment après avoir choisi ses numéros. Le candidat a ensuite 60 secondes pour la remplir, et gagne 100 par mot trouvé. S'il remplit l'intégralité de la grille, il remporte 2 000 (1 000 jusqu'au 13 février 2014).

La Finale version France 2[modifier | modifier le code]

Dans la version France 2, la grille finale comportait 6 mots, ayant un même thème. Lorsque le candidat choisissait ses 5 lettres, il regardait la grille, puis avait 45 secondes pour la compléter. Le candidat ne savait son thème qu'au début des 45 secondes. L'échelle des gains était la même (100 par mot trouvé, 1 000 si la grille était complétée).

Le Grand Slam[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Le Grand Slam.

Le 1er mars 2015 à 17 h 55, une version dominicale de l'émission, intitulée « Le Grand Slam », est diffusée. Celle-ci, d'une durée de 52 minutes, verra trois candidats (auparavant 4 jusqu'au 23 août 2015) ayant déjà participé à l'émission quotidienne, tenter de se qualifier et ainsi affronter le champion en lice, et remporter les 10 000 mis en jeu.

Le jeu remplace Questions pour un super champion diffusé depuis 2006, déplacé le samedi à la même heure.

Nombres de participations pour un candidat[modifier | modifier le code]

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  • Du au , chaque candidat ne pouvait participer qu'à une seule émission. S'il parvenait à atteindre la finale, il pouvait gagner jusqu'à 1 000 €.
  • Du au , le finaliste pouvait participer jusqu'à trois émissions. S'il atteignait trois fois la finale, il pouvait donc cumuler jusqu'à 3 000 € de gains.
  • Depuis le , le finaliste peut désormais participer jusqu'à cinq émissions. S'il atteint cinq fois la finale, il peut donc cumuler jusqu'à 5 000 € de gains (jusqu'au 13 février 2014) et 10 000 € de gains (depuis le 14 février 2014).

Identité visuelle[modifier | modifier le code]

Adaptations à l'étranger[modifier | modifier le code]

Le jeu Slam a été exporté dans trois pays.

Jeu Online & Mobile[modifier | modifier le code]

Du 2 avril 2012 au 24 avril 2017, le jeu internet Slam est créé et est disponible sur le site de la chaîne France 3[réf. nécessaire].

Depuis le 13 mars 2014, l'application du jeu est disponible sur smartphone et tablette IOS et Androïd.

Magazine officiel[modifier | modifier le code]

Il existe un magazine tiré de l'émission, Slam Magazine (à ne pas confondre avec le magazine américain de basketball) qui contient des grilles de jeu ainsi que des informations sur les coulisses du jeu télévisé.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (fr) « Bon démarrage pour Slam et Thierry Beccaro » sur Toutelatele.com,
  2. (fr) « Thierry Beccaro perd Slam au profit de France 3 », sur toutelatele.com,
  3. (fr) « la semaine historique de Cyril Féraud sur France 3 », sur toutelatele.com,
  4. « Lancement de Slam en Turquie ! », sur effervescenceprod.com, (consulté le 23 mai 2017)
  5. « Adaptation de Slam en Slovénie ! », sur effervescenceprod.com, (consulté le 23 mai 2017)
  6. « Le jeu de lettres version helvétique », sur rts.ch, (consulté le 19 juin 2017)