Variante du dragon accéléré

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a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche g6
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Tour blanche sur case blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

La variante du dragon accéléré ou la sicilienne dragon accéléré ou simplement « le dragon accéléré » est une ouverture aux échecs qui s'obtient après les coups 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 : c'est une sous-variante de la défense sicilienne (1. e4 c5). Assez différente du dragon classique et des autres variantes de la défense sicilienne, elle offre aux noirs un jeu plus positionnel.

Cette variante est basée sur un g6 précoce des noirs. En évitant de jouer d7-d6, les noirs se réservent la possibilité de jouer d7-d5 en un seul coup plus tard dans la partie ou dans l'ouverture. Ils évitent également l'attaque yougoslave de la variante du dragon, qui est l'une des lignes les plus dangereuses pour les noirs. Les blancs peuvent cependant profiter du fait qu'ils n'aient pas été obligés de jouer Cc3 pour jouer 5.c4 et entrer dans un étau de Maroczy.

Ligne principale[modifier | modifier le code]

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Reine noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Fou noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
Fou blanc sur case blanche c4
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case noire c3
Fou blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Reine blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Position après 7. Fc4.

La ligne principale suit classiquement l'ordre de coup suivant : 5. Cc3 Fg7 6. Fe3 Cf6 7. Fc4 (diagramme ci-contre). Les noirs ont ici plusieurs options, notamment Da5 et 0-0. d6 transpose dans un dragon classique.

7... Da5[modifier | modifier le code]

7... 0-0[modifier | modifier le code]

La ligne principale recèle plusieurs subtilités que les blancs doivent prendre en compte sous peine d'arriver à une position difficile[1]. Après 7... 0-0, on a par exemple :

8.f3 ??[modifier | modifier le code]

Ce coup est une erreur à cause de 8... Db6! qui attaque à la fois le cavalier en d4 et le pion en b2. Cette double attaque place les blancs dans une position très difficile, comme le montre la partie ci-dessous. {PARTIE}

8. Dd2[modifier | modifier le code]

Souvent, ce coup est pratiqué par des joueurs qui cherchent à rentrer dans l'attaque yougoslave. Ils projettent de terminer avec 0-0-0, f3, h4, h5. Mais les noirs, contrairement au dragon classique, disposent ici de 8... d5 grâce au fait qu'ils aient joué g6 au lieu de d6 dans les premiers coups de la partie. 8... Cxe4 suivi de 9... d5 est possible également, voir {PARTIE} ci-dessous.

Sacrifice en f7[modifier | modifier le code]

Une ligne qui semble plus tranchante est la suivante : 5. Cxc6 bxc6 6. Dd4 Cf6 7. e5 Cg8 8. e6 Cf6 9. exf7 Rxf7 (diagramme ci-contre). Cette variante débouche en réalité sur une position assez égale. L'échec 10.Fc4+ est facilement évacué par les noirs à l'aide de 10... d5 ou 10...e6 qui sont des coups de développement utiles.

Dragon hyper-accéléré[modifier | modifier le code]

Il existe deux ordre de coups pour arriver à la position de base du dragon accéléré :

  1. 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6
  2. 1.e4 c5 2.Cf3 g6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6. Parfois appelé le "dragon hyper-accéléré", puisque g6 est joué avant l'autre coup de l'ouverture.

Chacun de ces ordre de coups a ses avantages et ses inconvénients, et les joueurs de dragon accéléré sont partagés quant à leur utilisation. Le second est souvent employé pour éviter la transposition dans une sicilienne Rossolimo si les blancs répondent 3. Fb5 à 2... Cc6 au lieu de 3. d4 qui permet effectivement d'atteindre le dragon accéléré. Cependant, il permet la variante suivante : 1.e4 c5 2.Cf3 g6 3.d4 cxd4 4.Dxd4 (diagramme ci-contre). Elle n'est pas du goût de tous les joueurs et peut aisément donner une partie complexe où noirs comme blancs doivent connaître la théorie.

Parties remarquables[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Lev Alburt, Chess Openings for Black Explained, W. W. Norton & Company, , 552 p. (ISBN 978-1889323183)

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (en) Lev Alburt, Roman Dzindzichashvil, Eugene Perelshteyn, Chess Openings for Black Explained - A Complete Repertoire, W. W. Norton & Company, 2de édition révisée et enrichie, 2009, 552 pages.
  • (en) Andrew Greet, Starting Out: The Accelerated Dragon, Everyman Chess, 2008.
  • (en) Jeremy Silman, Winning with the Sicilian Defense, Chess Digest, Dallas, 2de édition révisée, 1998, 353 pages.