Saison 6 de Marvel : Les Agents du SHIELD

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Saison 6 de
Marvel : Les Agents du SHIELD
Logo original de la série.
Logo original de la série.

Série Marvel : Les Agents du SHIELD
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine ABC
Diff. originale [1]
Nb. d'épisodes 13

Chronologie

La sixième saison de Marvel : Les Agents du SHIELD (Marvel's Agents of SHIELD), série télévisée américaine, est constituée de treize épisodes diffusée du au sur ABC, aux États-Unis.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Un an a passé et l'équipe est divisée en deux. Dans l'espace, Daisy et Jemma sont à la recherche du vaisseau où se trouve Fitz qui est cryogénisé et vont se retrouver face à des traqueurs Chronicoms qui veulent le capturer. Sur Terre, Mack doit à présent assumer les commandes et enquêter sur d'étranges évènements qui se produisent à travers le pays et qui semblent liés à une équipe d'aliens dont le chef n'est autre que la copie de Coulson, appelé "Sarge". Mais il ne faut pas beaucoup de temps pour que les agents du SHIELD réalisent que Sarge n'a rien à voir avec le Coulson original et qu'il semble lutter contre une terrible menace: les Hurleurs et leur reine Izel, que Sarge veut tuer à tout prix.

Distribution[modifier | modifier le code]

Acteurs principaux[modifier | modifier le code]

Acteurs récurrents[modifier | modifier le code]

Invités[modifier | modifier le code]

Production[modifier | modifier le code]

Casting[modifier | modifier le code]

L'acteur Clark Gregg joue un nouveau rôle dans cette saison[2] et l'acteur Jeff Ward (en) a été promu au sein du casting principal pour son rôle de Deke Shaw.

Liste des épisodes[modifier | modifier le code]

Épisode 1 : Les Visiteurs[modifier | modifier le code]

Titre original
Missing Pieces (trad. litt. : « Pièces manquantes »)
Numéro de production
111 (6-01)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,31 millions de téléspectateurs[4] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé

Peu de temps après que la destruction de la Terre ait été empêchée, une source d'énergie sous la forme d'une spirale fonce tout droit vers le vaisseau spatial d'Enoch. Il réveille alors Fitz de sa chambre cryogénique et s'excuse auprès de lui pour la situation, essayant d'estimer leurs chances de survie. Il regarde alors la spirale à travers une fenêtre, alors qu'elle grossit soudainement et coupe le vaisseau en deux.

Un an plus tard, Daisy, Simmons, Piper et Davis sont pourchassés par la Confédération et sont forcés de faire atterrir le Zephyr sur D'Rill. Un D'Rillian nommé Trok les intercepte et leur demande la permission d'atterrir. Daisy choisit alors d'aller les accueillir seule, prétendant que le navire est à court de carburant, et les D'Rillians découvrent rapidement qu'il s'agit en fait de Quake. Daisy utilise alors ses pouvoirs pour détruire les armes des D'Rillians, ce qui les fait fuir précipitamment. Cependant, Trok tente d'attaquer Quake mais il est rapidement vaincu et jeté au sol. Simmons débarque alors et menace les D'Rillians, disant qu'ils cherchent quelqu'un qu'ils veulent ramener sur Terre.

Pendant ce temps sur Terre, au Phare, plusieurs agents du S.H.I.E.L.D., dont le directeur Mack, cherchent des signaux d'activités paranormales sur une carte du monde électronique. Mack ordonne alors aux quatre équipes STRIKE de se mettre en position. Soudain, le signal s'éteint et l'agent Fox le trace jusqu'à l'Indiana. Étant la plus proche de l'endroit, l'équipe composée de May et de l'agent Keller va enquêter.

Dans un parc à proximité, un groupe d'adolescents jouent au basket, lorsque des anomalies commencent à se produire, telle que leur balle se brisant comme du verre et des créatures ressemblant à des chauves-souris s'élevant d'un portail. Un deuxième portail s'ouvre dans le mur et Jaco en sort, effrayant les garçons, qui s'enfuient en courant. Un autre portail s'ouvre alors dans le même mur et Tinker arrive à mi-chemin, tendant la main vers Jaco. Cependant, le portail se ferme immédiatement et la majeure partie du corps de Tinker se transforme en pierre. Jaco pleure alors silencieusement son ami décédé avant que le S.H.I.E.L.D. ne vienne et lui demande de se rendre. Il tire alors sur le Quinjet et s'éloigne. L'avion s'écrase, mais heureusement personne n'a été tué. Les agents retournent alors au Phare, où ils sont réprimandés par Mack pour leur échec. Ils finissent par convenir qu'ils resteront au sol la prochaine fois quand ils feront face à des "déformations de la réalité", comme Fox a suggéré de les appeler. Keller propose alors la théorie selon laquelle les emplacements où les anomalies se sont formées sont les mêmes que les lignes telluriques, ce qui les aiderait à affiner leur recherche. Mack accepte l'idée et dit à Yo-Yo d'aller s'entraîner avec May, pendant qu'il fait son enregistrement quotidien. Il entre alors dans son bureau et allume un hologramme de Coulson de la boîte à outils. L'hologramme lui dit de prendre les problèmes une étape à la fois, avant que Mack ne soit interrompu par May. Elle le félicite pour sa position de leader, déclarant que Coulson serait fier de lui. Il la remercie ensuite pour les personnes qu'elle a recruté pour le S.H.I.E.L.D., et lui rappelle que l'organisation a besoin de scientifiques.

À bord du Zephyr, Simmons et Daisy suspendent Trok la tête en bas afin de le torturer, car la gravité sur le navire est supérieure à celle de la planète. Simmons menace alors le D'Rillian en lui disant ce qui va arriver à son corps dans ces conditions. Trok fait semblant de ne rien savoir sur le vaisseau Chronicom, mais abandonne finalement et révèle qu'il a acheté la moitié du vaisseau spatial.

Sur Terre, Mack rencontre à contrecœur le Dr Marcus Benson au Scarlet Lady Saloon qui semble tout aussi réticent à aider le S.H.I.E.L.D., mais après avoir entendu parler des liens avec des sources d'énergie inconnues et l'espace lointain, l'équipe parvient à piquer suffisamment son intérêt pour qu'il les rejoigne. Le Dr Benson examine alors Tinker, qui est resté coincé à l'intérieur du mur après son incident du portail. Tinker réagit soudainement pendant quelques secondes avant de se transformer encore plus en pierre. Cependant, son mouvement suffit à déloger un appareil de sa poche qui semble contenir un emplacement et une heure pour l'apparition de la prochaine anomalie, pointant vers le musée d'histoire naturelle de l'Indiana. L'équipe converge alors à l'endroit donné et attend l'anomalie, cependant, elle est distraite lorsque l'une des personnes induisant les anomalies prétend être un civil innocent ayant besoin d'aide. Avant que le S.H.I.E.L.D. ne puisse réagir, Jaco et son équipe procèdent à la destruction du musée juste avant qu'un homme mystérieux conduisant un gros camion n'apparaisse au milieu de la route à travers l'anomalie. L'agent Fox est tué par balle lors de la confrontation et alors que le reste de l'équipe est temporairement à terre, le mystérieux groupe s'échappe et May remarque que l'homme conduisant le camion ressemble exactement à Coulson.

Épisode 2 : Ennemi intime[modifier | modifier le code]

Titre original
Window of Opportunity (trad. litt. : « Fenêtre d'opportunité »)
Numéro de production
112 (6-02)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
James C. Oliver et Sharla Oliver
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,18 millions de téléspectateurs[5] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
L'escouade de Sarge, maintenant au complet sur Terre, commence à faire connaître leur présence. Ils volent dans une épicerie, mais il manque toujours des joyaux piézoélectriques dont ils ont besoin pour alimenter leur équipement. Pendant ce temps, le S.H.I.E.L.D. est alerté du vol et poursuit son enquête avec l'aide du Dr Benson, qui soupçonne que Sarge pourrait être un LMD de Phil Coulson. Cependant, il s'avère que l'ADN de Sarge correspond exactement à celui de Coulson, invalidant cette théorie. Yo-Yo et May sont alors envoyées pour enquêter sur un chantier naval où l'équipe de Sarge a été repérée. Ils arrivent, mais ne trouvent pas le camion avant que Mack ne les redirige vers Charmont Jewellers, une bijouterie où Sarge et ses coéquipiers commettent un autre vol à la recherche de gemmes piézo-électriques. Les criminels s'enferment alors dans la chambre des coffres, utilisant un transporteur portable de peinture pour connecter le magasin à leur camion. Arrivée à la bijouterie, May se rend alors compte que l'équipe a un moyen de sortir des voûtes et décide de retourner au chantier naval, où elle trouve le camion masqué. May fait alors irruption dans le camion, confrontant rapidement Pax, Jaco et Snowflake, qui ne font pas le poids. Sarge, qui testait son détecteur de Hurleurs à l'extérieur du camion, se rend compte que quelque chose s'est mal passé et retourne à l'intérieur du camion pour trouver May. May est alors choquée par son apparence, ce qui permet à Snowflake de la renvoyer à l'intérieur de la banque avant que Sarge ne déconnecte le portail, la piégeant à l'intérieur jusqu'à ce que le S.H.I.E.L.D. parvienne à s'introduire.

Épisode 3 : Faites vos jeux[modifier | modifier le code]

Titre original
Fear and Loathing on the Planet Kitson (trad. litt. : « Peur et dégoût sur la planète Kitson »)
Numéro de production
113 (6-03)
Première diffusion
Réalisation
Jesse Bochco
Scénario
Brent Fletcher et Craig Titley
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,26 millions de téléspectateurs[6] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Fitz et Enoch sont abandonnés sur la planète Kitson avec pour seul paiement un jeton pour le casino de la planète, connue pour être un repaire de criminels. Daisy et Simmons rejoignent la planète à leur tour, mais y débarquent dans un état second et avec un tueur à leurs trousses.

Épisode 4 : Code jaune[modifier | modifier le code]

Titre original
Code Yellow (trad. litt. : « Code Jaune »)
Numéro de production
114 (6-04)
Première diffusion
Réalisation
Mark Kolpack
Scénario
Lilla Zuckerman et Nora Zuckerman
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,354 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Sarge et son équipe traquent des personnes a priori sans histoire et utilisent un poignard pour les changer en cristaux. Leur prochaine cible est Deke Shaw, devenu chef d'une start-up exploitant des technologies du SHIELD. Pendant ce temps, au Phare, Keller et Yo-Yo évoquent l'idée de parler de leur relation à Mack.
Commentaires
Il est à noter que Maurissa Tancharoen, créatrice et productrice de la série joue un rôle dans cet épisode.

Épisode 5 : L'Autre Visage[modifier | modifier le code]

Titre original
The Other Thing (trad. litt. : « L'autre chose »)
Numéro de production
115 (6-05)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
George Kitson
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,178 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Sur Terre, May a été capturée par le commando de Sarge, intrigué par le fait qu'elle semble le connaître mais surtout décidé à la recruter dans sa mission. Dans l'espace, le Zephyr, avec à son bord Daisy, Simmons, Enoch et les agents Davis et Piper, est intercepté par les Chronicoms détenant Fitz et voulant obtenir le secret du SHIELD : le moyen de voyager dans le temps pour sauver leur planète.

Épisode 6 : État d'esprit[modifier | modifier le code]

Titre original
Inescapable (trad. litt. : « Inéluctable »)
Numéro de production
116 (6-06)
Première diffusion
Réalisation
Jesse Bochco
Scénario
DJ Doyle
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,121 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Les Chronicoms ont placé Fitz et Simmons dans un simulateur de réalité virtuelle où leurs esprits vont fusionner afin de percer le secret du voyage dans le temps. Enoch sent les dégâts venir : les souvenirs et les secrets des deux amoureux vont se manifester et tordre les moments de leurs retrouvailles.

Épisode 7 : Faux-semblants[modifier | modifier le code]

Titre original
Toldja (trad. litt. : « J'te l'avais dit »)
Numéro de production
117 (6-07)
Première diffusion
Réalisation
Keith Potter
Scénario
Mark Leitner
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,167 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Sarge et Snowflake sont amenés au Phare mais refusent de coopérer pour combattre les Hurleurs, laissant Mack et Daisy gérer leur capture. Pendant ce temps, dans l'espace, Fitz, Simmons et Enoch ont fui les Chronicoms pour se retrouver malgré eux sur Kitson, où ils sont toujours recherchés.

Épisode 8 : Collision, première partie[modifier | modifier le code]

Titre original
Collision Course (Part I) (trad. litt. : « Trajectoire de collision, première partie »)
Numéro de production
118 (6-08)
Première diffusion
Réalisation
Kristin Windell
Scénario
Craig Titley et Jeffrey Bell
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 1,789 million de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé

Fitz et Simmons retournent sur Terre grâce à Izel, qui se dit être en quête d'un bien de sa race caché sur Terre. Mais Sarge sait qu'elle est la créatrice des Hurleurs. Mack le laisse partir avec Daisy, May, Deke et Snowflake à bord de son camion vers le point de rendez-vous des Hurleurs, tout en le suivant discrètement par avion. Dans l'avion, Pax a été ligoté et est très énervé tandis que Jaco a été enfermé dans la capsule et est serein car il fait confiance à Sarge et à son plan, contrairement à Pax.

Il s'avère que Sarge a mis une bombe thermonucléaire dans le camion et qu'il compte l'abandonner, le laissant aller tout droit vers la tour cristallisée des Hurleurs pour qu'il explose et qu'il la détruise. Mais dans le camion il y a toujours Daisy, May, Deke et Snowflake, qui ignorent où est la bombe. Mack doit alors faire un choix: soit il détruit le vaisseau d'Izel, ne sachant pas qu'il y a Fitz et Simmons à bord, soit il laisse le camion exploser, ce qui tuerait Daisy, May, Deke et Snowflake, soit il attend que Deke désamorce la bombe...

Épisode 9 : Collision, deuxième partie[modifier | modifier le code]

Titre original
Collision Course (Part II) (trad. litt. : « Trajectoire de collision, deuxième partie »)
Numéro de production
119 (6-09)
Première diffusion
Réalisation
Scénario
Iden Baghdadchi
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,298 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Sarge, aveuglé par la haine, s'introduit sur le Zephyr pour pourchasser le vaisseau sur lequel se trouvent Izel, Fitz et Simmons. De leur côté, Snowflake, May, Deke et Daisy sont toujours menacés par la bombe laissée par Sarge et par les Hurleurs qui encerclent le camion...

Épisode 10 : Corps à corps[modifier | modifier le code]

Titre original
Leap (trad. litt. : « Bond »)
Numéro de production
120 (6-10)
Première diffusion
Réalisation
Garry A. Brown
Scénario
Drew Z. Greenberg
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,379 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
May a abattu Sarge de sang froid. Toute l'équipe du SHIELD est stupéfaite mais prend conscience peu à peu que ce geste ne ressemble pas à l'agent. Quand elle affirme quelques heures plus tard ne pas se souvenir de ses aveux, l'équipe réalise qu'Izel se cache parmi eux. Pendant ce temps, Simmons se charge du corps de Sarge et à sa grande surprise, il se régénère.

Épisode 11 : L'Immortel[modifier | modifier le code]

Titre original
From The Ashes (trad. litt. : « Venu des cendres »)
Numéro de production
121 (6-11)
Première diffusion
Réalisation
Jennifer Phang
Scénario
James C. Oliver et Sharla Oliver
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 2,135 millions de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé
Izel manipule Mack et Yo-Yo pour obtenir l'emplacement du temple des Hurleurs et ils finissent par révéler que seul le Dr Benson l'a localisé. Au Phare, alors que Fitz, Simmons et Deke cherchent un moyen de se protéger des Hurleurs et de tuer Izel, May et Daisy essaient de déterminer si Sarge est une arme à tenir loin d'Izel ou une réincarnation de Coulson.

Épisode 12 : Le Signal[modifier | modifier le code]

Titre original
The Sign (trad. litt. : « Le Signe »)
Numéro de production
122 (6-12)
Première diffusion
Réalisation
Nina Lopez-Corrado
Scénario
Nora Zuckerman et Lilla Zuckerman
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 1,875 million de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé

Dans le temple des Hurleurs, Flint est apparu, créé par la volonté de Mack et Yo-yo malgré eux. Le jeune Inhumain tente de les sauver mais Izel parvient à prendre possession de son corps et utiliser son pouvoir pour reconstruire les monolithes. Pendant ce temps, au Phare, Daisy explique à tous les agents présents dans la salle de contrôle qu'ils ont localisé le Zephyr et leur dit le but de leur mission : retrouver Mack et Yo-yo et empêcher Izel de détruire le monde en la tuant avec l'épée de Sarge. Fitz, Simmons et Deke en profitent pour dire qu'ils ont conçu un dispositif afin d'empêcher Izel de les posséder. May n'a pas confiance en Sarge, qu'elle estime incontrôlable. Une fois que tout le monde sait ce qu'il a à faire, Daisy, May, Sarge et l'Agent Piper partent à bord d'un Quinjet en direction du Zephyr. Durant le vol, Daisy et May discutent à propos de Sarge et May dit à Daisy que s'ils ont une chance de ramener Coulson, elle la saisira.

Dans le temple, Izel, avec le corps de Flint, a terminé de construire les trois monolithes et sort se reconstituer une armée de Hurleurs. Pendant ce temps, Daisy et les autres ont retrouvé le Zephyr, vide. Piper reste dans l'avion pour terminer les réparations tandis que Daisy, May et Sarge vont au temple à pied. Au Phare, Deke a construit en secret une version portable du téléporteur des Kree, tandis qu'au temple, Flint se réveille et va libérer Mack et Yo-yo quand Izel revient, prend possession du corps de Yo-yo et, avec sa main gauche robotique, tord la cheville droite de Flint et reprend son corps. Pendant ce temps, dans la jungle, Daisy, May et Sarge font face à l'armée de Hurleurs. Au Phare, Fitz et Deke se disputent au sujet de l'entreprise de Deke, Fitz étant persuadé que Deke n'a cherché que son profit dès le départ. Ce dernier, qui est en colère et se sent mis de côté depuis le début, prend les dispositifs qui empêchent Izel de les posséder et utilise le téléporteur pour se rendre dans le temple. Une fois dans le temple, il met le dispositif à Mack, Yo-yo et Flint, et tous s'enfuient, pendant que Deke attire les Hurleurs qui ont pénétré dans la pyramide, son téléporteur devant être rechargé.

Dans la jungle, Daisy, May et Sarge continuent d'avancer vers le temple quand ils aperçoivent sur leur tablette que tous les Hurleurs sont devant le temple. Daisy décide alors d'aller tous les attirer vers elle pour que May et Sarge puissent entrer dans le temple. Deke, qui a réussi à échapper aux deux Hurleurs, prévient Fitz et Simmons que Izel a débuté le rituel pour ouvrir le passage grâce aux monolithes. Dans le Zephyr, Mack et Yo-yo sont prêts à partir au temple quand Daisy arrive en trombe, poursuivie par des zombies Hurleurs qui parviennent à s'infiltrer dans l'avion.

Dans le temple, alors que May commence à dégainer son poignard, Sarge lui dit qu'il va s'occuper d'Izel et utilise son pouvoir pour la plaquer contre le sol. Alors qu'il s'apprête à la tuer avec l'épée, il n'y arrive pas et elle rit de la situation. Elle essaie ensuite de rallier Sarge en lui disant qu'elle connaît sa vraie nature. May, quant à elle, lui dit qu'il a une famille, faisant référence à Daisy, Simmons, Fitz, Mack et Yo-yo. Alors qu'il semble convaincu par les paroles de May, il lui enfonce l'épée dans le ventre et la pousse dans le portail, signe pour le peuple d'Izel qu'ils peuvent traverser.

Épisode 13 : Une nouvelle vie[modifier | modifier le code]

Titre original
New Life (trad. litt. : « Nouvelle Vie »)
Numéro de production
123 (6-13)
Première diffusion
Réalisation
Kevin Tancharoen
Scénario
Brent Fletcher et Jed Whedon
Audiences
  • Drapeau des États-Unis États-Unis : 1,875 million de téléspectateurs[7] (première diffusion)
Invités
Résumé détaillé

Au Phare, Fitz et Simmons ne peuvent que voir Sarge tuer May. Encore sous le choc, ils reçoivent un appel de Daisy par radio qui leur dit que les Hurleurs ont infiltré le Zephyr puis leur demande des nouvelles du temple. Fitz et Simmons disent alors à Daisy que May a été tuée par Sarge puis les communications se coupent. C'est alors que Malachi apparaît dans le Phare avec des Chasseurs Chronicoms. Dans la salle de contrôle, Fitz constate que tous les satellites sont H.S quand soudain, Malachi, avec ses chasseurs, infiltrent la salle de contrôle et tue plusieurs agents. Dans le Zephyr, Daisy dit à Mack qu'il avait raison à propos de Sarge et se sent responsable de la mort de May quand Deke essaie de joindre Fitz mais il reçoit Mack à la place. Deke lui dit qu'il est coincé dans le Quinjet et Mack lui dit qu'il va devoir voler jusqu'à eux. Deke ne sait pas piloter le Quinjet et Mack le guide à distance pour le décollage. Au Phare, les Chronicoms ont pris le contrôle de la base et détiennent la Boîte Noire de Fury. Ailleurs, Fitz et Simmons évacuent les agents encore en vie et se rendent compte que c'est une extermination. Pendant ce temps, au temple, Izel exprime sa joie à Sarge en lui disant qu'elle est contente de l'avoir vu terrasser May. Sarge se sent soulagé d'avoir révélé sa vraie nature et Izel lui demande s'il est prêt pour libérer les Hurleurs. De l'autre côté du portail, May se vide de son sang et trois personnes encagoulées avancent vers elle. Dans le Zephyr, Daisy et Yo-yo vont se débarrasser des Hurleurs et prennent quelque chose pour se protéger. Au Phare, Fitz et Simmons, avec les agents encore en vie, essaient de retrouver l'équipe d'assaut de l'agent Khan quand ils les retrouvent tous morts et se demandent comment les Chronicoms ont accès aux protocoles. Fitz se rend compte qu'ils connaissent toutes les stratégies du S.H.I.E.L.D. depuis que les Chronicoms les ont installés dans leur simulateur de réalité virtuelle. C'est alors qu'ils croisent l'agent Diaz et Simmons lui confie d'emmener les agents encore en vie au 21e étage tandis qu'elle et Fitz vont dans la pièce où il y a toutes les données de la Charpente. Au temple, Izel admire Sarge qui s'emporte soudain contre elle, lui reprochant de l'avoir coincé dans un corps sans souvenir de sa véritable nature et lui ordonne de faire revenir les Hurleurs au temple, Izel lui répond qu'ils reviendront une fois qu'ils en auront terminé avec le SHIELD. Pendant ce temps, Deke réussit à faire décoller le Quinjet malgré les dégâts commis par les Hurleurs. Dans le Zephyr, Daisy et Yo-yo parviennent à contrer les Hurleurs mais Yo-yo se fait piéger et une bête entre en elle. Mack compte sur la mort d'Izel pour sauver Yo-yo plutôt que de devoir la tuer et Deke ne peut que faire atterrir le Quinjet en catastrophe sur le Zephyr.

Au Phare, Fitz et Simmons ont réussi à se réfugier dans la pièce où il y a toutes les données de la Charpente et décident de la faire sauter avec des bombes. Pendant ce temps, de l'autre côté du portail, les trois spectres se dirigent vers une colonne en pierre où il y a trois encoches qui correspondent à leurs pierres. May se relève soudain, se retire l'épée du ventre et voit que les trois spectres ouvrent une porte. May peut voir à travers que tous les gens du peuple d'Izel arrivent, elle tue alors les trois spectres et envoie les pierres à travers le portail, qui atterrissent au temple. Pendant ce temps, au Phare, Fitz et Simmons décident de rester dans la pièce quand elle va exploser. Les Chronicoms les retrouvent et s'apprêtent à les tuer quand quelqu'un les abat : c'est Enoch, qui se faisait passer pour Isaiah. Le Chronicom leur propose une solution pour arrêter ses semblables mais Fitz et Simmons vont devoir encore changer le cours naturel des choses. Dans le Quinjet, en direction du temple, Yo-yo demande à Daisy de la tuer si jamais elle se transforme. Elle lui demande si elle est prête à se lâcher et à sauver le monde mais elle dit qu'elle a autre chose en tête : la vengeance. Dans le temple, Izel voit que les pierres sont sorties du portail et est en colère contre Sarge. Elle passe le portail, revenant dans son monde où la vie et la mort n'existent pas, ce qui explique comment May a pu se relever. Izel sait qu'il est trop tard, mais May reste confiante dans la capacité des humains à se rebeller et se venger. Dans le temple, Mack, Daisy, Deke et Yo-yo vont vers les monolithes. Deke décide de rester pour les couvrir. Les autres arrivent devant Sarge et Daisy utilise alors ses pouvoirs sur lui, qui se révèle être Pachoucoutica, un alien insensible à ses pouvoirs et lui met un coup de tête qui la propulse au loin. Yo-yo va voir comment va Daisy tandis que Mack combat Sarge au corps-à-corps. Yo-yo s'apprête à tirer sur Sarge quand le Hurleur qui est en elle se manifeste. Elle demande ensuite à Daisy de la tuer avec le poignard mais elle refuse. De l'autre côté du portail, May prend l'ascendant sur Izel, qui fuit de nouveau par le portail après avoir rouvert l'accès pour son peuple. Au temple, tous les Hurleurs arrivent. Mack continue toujours à combattre Sarge, qui le bat. Mack se rend ensuite auprès de Yo-yo et Daisy lui tend le poignard car elle ne la tuera pas. Alors que Daisy fait face à Sarge, Yo-yo commence à se transformer et étrangle Mack. Daisy s'apprête à affronter Sarge quand Izel sort du portail et se retrouve derrière elle. Alors qu'Izel s'apprête à tuer Daisy, May sort elle aussi du portail et transperce Izel avec l'épée, sauvant ainsi Daisy. Yo-yo relâche Mack et vomit le Hurleur qui est en elle puis May lance l'épée à Mack. Daisy utilise alors ses pouvoirs pour immobiliser Sarge et Mack le coupe en deux avec l'épée. Mack va auprès de Yo-yo, saine et sauve, tandis que Daisy va voir May qui lui demande s'il restait quelque chose de Coulson quand ils ont tué Sarge mais il ne restait rien, espérant le revoir, tout comme Daisy. Elle dit ensuite qu'elle va bientôt aller le rejoindre puis perd connaissance dans les bras de Daisy. C'est alors que des lumières s'allument et Simmons arrive avec des scientifiques, rejoints par Deke. Simmons injecte un sérum à May, la met dans une caisse en stase cryogénique et prélève des morceaux des monolithes avant d'emmener tout le monde au Zephyr.

Là-bas, les scientifiques dotent Yo-yo d'un masque respiratoire tandis que Daisy et Mack suivent Simmons jusqu'en salle de contrôle. Sur le chemin, ils voient le téléporteur. Une fois dans la salle de contrôle, Mack veut savoir ce qui se passe et Simmons lui explique que les Chronicoms veulent faire de Chronyca-3 leur nouvelle planète sur Terre. Elle leur explique également que les Chronicoms pensent que seul le S.H.I.E.L.D. peut les arrêter et que ç'est pour cela qu'ils ont envoyé des Chasseurs pour détruire le S.H.I.E.L.D. Deux missiles se dirigent alors vers le Zephyr. Mack veut retourner au Phare mais Simmons lui dit qu'ils l'ont perdu et demande à Fitz de préparer le Zephyr pour le saut. Fitz lui répond que tout est prêt. Ils se préparent tous pour le saut et Daisy demande à Simmons où ils vont. Simmons lui répond que le Phare n'était pas la seule cible des Chronicoms et le Zephyr disparaît juste au moment où les missiles allaient l'atteindre, détruisant finalement le temple. Mack veut savoir où Fitz les a envoyés mais Simmons lui répond qu'elle ne sait pas encore et va scanner le terrain. Daisy va dans le cockpit et découvre que le Zephyr se pilote tout seul. Simmons voit sur l'écran qu'ils survolent New York mais qu'elle est complètement embrumée. Daisy dit à Simmons qu'elle a raison car elle voit l'Empire State Bulding. Mack se rend compte que ç'est le seul immeuble au-dessus des nuages et Simmons lui répond que ç'est peut-être l'immeuble le plus haut du monde. Mack prend conscience qu'il n'y a pas que l'invisibilité qu'ils ont optimisé mais aussi l'actionneur à saut et lui demande comment ils ont fait ça. Simmons lui répond qu'ils ont eu du temps et se rendent tous compte qu'ils ont voyagé dans le passé, en 1931, pour combattre les Chronicoms.

Un peu plus tard, Mack demande à Simmons s'ils ont autre chose à savoir et Simmons lui explique que Fitz et elle n'ont pas pu trouver de solution à leur problème mais Enoch a proposé une autre alternative. Comme les Chronicoms détiennent la Boîte Noire de Fury, ainsi que des siècles de recherches anthropologiques sur lesquelles se baser, Simmons leur dit qu'ils ont besoin d'un expert en histoire du S.H.I.E.L.D. pour avoir une chance de les arrêter et de savoir ce que les Chronicoms pourraient cibler. Elle voudrait bien demander son avis à May mais elle est inconsciente. Elle voudrait faire voter tout le monde mais cette décision devrait lui revenir et qu'il était en défaveur de toute chose de ce genre. Elle leur explique également qu'il dispose de tous ses souvenirs et qu'il a été optimisé avec le savoir de tout ce qu'il a manqué. Il a du matériel Chronicom, ce qui fait de lui leur L.M.D le plus avancé et il n'y a pas meilleure personne pour être le bras droit de Mack. Simmons leur demande ce qu'ils en pensent et Mack répond qu'il aurait voulu qu'ils prennent en compte les conséquences mais Daisy n'hésite pas et appuie alors sur le bouton et voit avec Mack et Simmons que le LMD a l'apparence de Coulson.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « La saison 6 débutera le 10 mai 2019 sur ABC », sur www.cbr.com,
  2. « Clark Gregg jouera un tout nouveau rôle dans cette sixième saison », sur www.marvel.com,
  3. « Début de la diffusion française en Belgique », sur www.betv.be (consulté le )
  4. (en) Alex Welch, « Last Man Standing adjusts up: Friday final ratings », sur TVbytheNumbers,
  5. (en) Alex Welch, « Dynasty, No Exit!, Dateline adjust down: Friday final ratings », sur TVbytheNumbers,
  6. (en) Alex Welch, « Agents of S.H.I.E.L.D adjust down: Friday final ratings », sur TVbytheNumbers,
  7. a b c d e f g h i et j [1]