Runic Games

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Runic Games
Création 2008
Dates clés 2008 création
2009 Torchlight
2012 Torchlight II
Fondateurs Travis Baldree, Max Schaefer, Erich Schaefer et Peter Hu
Personnages clés Max Schaefer (CEO)
Marsh Lefler (président)
Siège social Drapeau des États-Unis Seattle (États-Unis)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Torchlight, Torchlight II
Site web runicgames.com

Runic Games est un studio américain de développement de jeux vidéo basé à Seattle.

Histoire[modifier | modifier le code]

Il a été fondé en 2008 par Travis Baldree, créateur de Fate, et trois vétérans de Blizzard North ayant notamment travaillé sur Diablo : Max Schaefer, Erich Schaefer et Peter Hu. Ayant perdus les droits sur le jeu Mythos après à la dissolution de Flagship Studios, l’équipe a alors pour objectif de développer un MMORPG utilisant un système de jeu proche de celui de Diablo. Ils décident néanmoins de commencer par développer un jeu moins complexe, baptisé Torchlight, destiné à présenter l’univers de leur futur MMORPG[1],[2]. Un an après sa sortie, le 27 octobre 2009, Runic annonce malgré tout le développement de Torchlight II en expliquant que celui-ci doit permettre à l’équipe d’acquérir plus d’expérience dans le développement d’un mode multijoueurs[3]. Il est publié le 20 septembre 2012 et connait un certain succès commercial avec deux millions d'exemplaires vendus en seulement dix mois[4]. A la sortie de Torchlight II, Runic Games annonce qu’il n'est plus prévu de créer un MMORPG basé sur l’univers du jeu[5]. Un nouvel épisode de la série, baptisé Torchlight Mobile et destiné aux téléphones mobiles fonctionnant sous iOS et Android, est cependant en cours de développement, sa sortie étant prévue pour 2015[6]. Le jeu sera disponible gratuitement en téléchargement et proposera une nouvelle aventure se déroulant après les événements de Torchlight II et pouvant être joué en multijoueur[7]. Le studio a également annoncé la création d'un jeu d'aventure, baptisé Hob, basé sur une nouvelle licence[8].

Runic Games appartient actuellement à Perfect World.

Le studio a notamment été désigné comme l'un des cinq meilleurs studio de développement par le site Gamasutra en 2009[9].

Références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Nick Breckon, « Peter Hu Interview », sur Shacknews.com,‎
  2. (en) Jason Beck, « From the Ashes of Mythos: The Art of Torchlight », sur Gamasutra.com,‎
  3. , Kris Graft, « Interview Runic CEO on Torchlight II Digital Strength », sur Gamasutra.com,‎ .
  4. (en) Nathan Grayson, « Wowzers: Torchlight II Sells A Bazillionty Units », sur RockPaperShotgun.com,‎ .
  5. (en) Laura Parker, « No plans for Torchlight MMO », sur GameSpot.com,‎ .
  6. (en) Cassidee Moser, « Torchlight Mobile Coming to iOS and Android in 2015 », sur IGN.com,‎ .
  7. (en) JebHaught, « Torchlight Mobile Preview », sur GameRevolution.com,‎ .
  8. (en) Ben Kuchera, « How Runic Games was Reborn after Torchlight: The Story Behind Hob », sur Polygon.com,‎ .
  9. (en) Chris Remo, « Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Developers », sur Gamasutra.com,‎ .

Lien externe[modifier | modifier le code]