Resistance 2

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Resistance 2
Image illustrative de l'article Resistance 2

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Insomniac Games

Date de sortie Etats-Unis
Europe
Genre Tir à la première personne
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Jeu en ligne (1 à 60 joueurs)
Plate-forme PlayStation 3
Média Blu-ray
Contrôle Sixaxis
DualShock 3

Évaluation CERO : C ?
ESRB : M ?
PEGI : 18+

Resistance 2 est la suite du jeu de tir à la première personne Resistance: Fall of Man. Le jeu est développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment. Il est disponible depuis le 4 novembre 2008 aux États-Unis et le 26 novembre en Europe sur PlayStation 3.

Le jeu comporte une campagne solo composée de 8 chapitres dont un prologue, ainsi qu'un mode coopération avec une campagne spécifique jouable de 2 (jeu hors-ligne) à 8 joueurs (jeu en ligne). Le mode compétitif en ligne permet de réunir jusqu'à 60 joueurs dans une seule partie.

Scénario[modifier | modifier le code]

Le Sergent Nathan Hale est recruté par le SRPA, dirigé par le major Blake, pour faire partie des Sentinelles, un groupe de black-ops américain (voir fin de Resistance: Fall of Man) du fait de sa résistance au virus chimérien. Ils l'emmènent sur une base en Islande (SRPA Igloo), mais celle-ci est déjà sous le feu des Chimères. L'histoire reprend en 1953, dans une base du SRPA de San Francisco. Hale a été nommé lieutenant et est le dernier espoir de l'humanité. Il est le leader de l'unité Echo qui participe activement à l'histoire (l'unité comprend le sergent Warner, le caporal Capelli et le soldat Waothorne). À cause de son infection par le virus chimérien, Hale doit prendre un traitement d'inhibition, administré par le Dr. Malikov. Après SRPA III à San Francisco, Hale part dans la forêt d'Orik pour atteindre un vaisseau de la flotte chimérienne, touché quelques heures plus tôt. Après avoir infiltré le vaisseau ennemi, Hale et ses alliés le détruisent de l'intérieur. Cependant un grave problème s'impose : la flotte chimérienne commandée par Daedalus (le commandant en chef des Chimères) s'approche dangereusement de la brèche du périmètre de défense à Twin Falls, Idhao. Notre héros doit se rendre sur place pour activer les tourelles défensives. Nathan se dirige ensuite vers la station SRPA Génésis de Bryce Canyon pour sauver Malikov. L'unité Echo bouge ensuite à Chicago pour désactiver une tour chimérienne. Retour à la SRPA Igloo en Islande pour désactiver une autre tour, opération qui se termine par la défaite américaine (Warner et Waothorne sont tués par Daedalus et ce dernier s'échappe). Hale apprend par la suite qu'il ne lui reste plus que trois heures à vivre (il repoussait toujours son traitement pour la fin de chacune de ses missions, bien qu'il ne le prenne pas).Il décide tout de même de continuer avec son collègue Capelli et l'équipe du major Blake. Après avoir battu les Chimères en Louisiane, cette équipe se rend au cratère de Chicxulub, au Mexique. Après avoir placé une bombe à fission sur le vaisseau-mère et tué Dedalus, Hale et Capelli, seuls survivants de l'équipe, s'écrasent au sol avec une navette volée. Quand Capelli voit Hale parler de la même façon que Dedalus au début du jeu, il comprend qu'il est complètement infecté. À la fin du jeu Hale se fait tuer par Capelli d'une balle dans la tête.

De nombreux et nouveaux ennemis barreront la route du héros, ainsi que d'anciens, déjà vus dans le premier opus.

deadalus commandant en chef des chimeres. Le kraken est le 1er boss du jeu, c'est une pieuvre géante. L'essaim est le 2e boss, c'est un cousin évolué des chimères, il attaque de façon coordonné et agit comme une seule identité. La reine spinner est le 3e boss du jeu. Le 4e boss est le Léviathan, c'est la plus grosse chimère qui ai jamais existé. Le Maraudeur est le 5e boss, c'est une créature s'approchant d'un dinosaure, le T rex, il est capable de cracher du feu et aussi un poison semblable au grenade arachnide.

les sauteurs sont des bêtes chimèriennes ressemblant à des araignées, leur nom vient du fait qu'ils sautent sur toutes les personnes ennemis qu'elles voient. les macabres sont des unités chimèriennes qui tapent au corps à corps. Elles se trouvent toujours en groupe. Les titans, monstres géants ayant un canon à boule de feu, ils sont immenses et très résistants. Les crânes de fer sont les unités des chimères qui ont les foreurs, l'une des armes les plus puissantes du jeu car elle peut tirer à travers les murs. Les ravageurs sont des unités évoluées chimèriennes, elles ont des boucliers sur le bras et utilisent une arme laser. Il y a aussi les caméléons, et les furies.

Jouabilité[modifier | modifier le code]

Mode compétitif[modifier | modifier le code]

Le mode compétitif comprend les types de parties suivantes: Match à mort, match à mort en équipe, capture de noyau, fusion et escarmouche. Jouable jusqu'à 60 en ligne. Au fur et à mesure qu'il gagne de l'expérience, le joueur débloque des bonus allant des nouvelles armes aux capacités spéciales (berserks). Un sac à dos à l'effigie de Clank le robot de la série Ratchet and Clank, elle aussi d'Insomniac Games, peut ainsi être obtenu en tant que récompense clin d'œil.

Ajout :

Depuis fin 2012 hélas le mode compétitif a subi un piratage des statistiques par 2 individus malveillants, malgré les différents courriels des différents joueurs de la communauté de Resistance 2, aucune réponse ou action à ce jour (9 mai 2013) de la part d'Insomniac. D'ailleurs depuis quelques jours Résistance 3 a également subi le même sort.

Mode coopératif[modifier | modifier le code]

Le mode coopératif permet à 8 joueurs de s'entraider pour combattre sur différentes cartes. Il est possible de choisir entre 3 classes :

  • Le soldat : Avec son Spectral, c'est le plus résistant et le plus capable de s'infiltrer derrière les lignes ennemies.
  • Le membre des forces spéciales : Armé de son Sniper, il est également chargé de fournir des munitions à ses coéquipiers.
  • Le médecin : Il soigne les blessures de ses coéquipiers en collectant l'énergie sur les Chimères pour ensuite la redistribuer aux autres combattants.

À noter que l'on peut changer de classe en cours de partie.

Dans ce mode, le joueur a différents objectifs à accomplir (un par un) jusqu'au Boss final. Et comme pour le mode compétitif, on gagne de l'expérience en ayant accompli les objectifs et en tuant des chimères, pour ainsi débloquer des accessoires et équipements propres à chaque classe.

Développement[modifier | modifier le code]

Le budget de Resistance 2 est estimé entre 15 et 20 millions d'euros[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (fr) « Rencontre avec Shuhei Yoshida, directeur des studios Sony PlayStation » de William Audureau, novembre 2008, Jeux Vidéo Magazine n°95, p 39.