Reflet

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Reflets.

Un reflet est, en physique, l'image virtuelle formée par la réflexion spéculaire d'un objet sur une surface. La nature spéculaire de la réflexion est liée aux caractéristiques du corps réfléchissant. Les formes les plus connues s'obtiennent par réflexion sur une surface métallique (miroir), le verre ou l'eau.

L'image virtuelle est inversée et se trouve de manière symétrique à l'objet par rapport au plan de réflexion (lois de Descartes).

Objet et reflet - Namibie (Etosha)
Holdamoos Halde1.jpg

Utilisation dans la culture populaire[modifier | modifier le code]

Dans The Witness (jeu vidéo, 2016), Jonathan Blow, le créateur du jeu, s'amuse avec les reflets en proposant des énigmes dont la solution consiste à se positionner de manière que le reflet de la lumière révèle un tracé. Il va même jusqu'à proposer des énigmes impliquant deux réflexions successives (une réflexion en plus sur l'eau), augmentant ainsi la difficulté[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :