ReCore

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ReCore
ReCore Logo.png

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Mark Pacini (réalisateur)
Keiji Inafune
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Voix et sous-titres en français
Moteur

Site web

ReCore est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Armature Studio (fondé en 2008 par des anciens de Retro Studios) et Comcept (fondé en 2010 par Keiji Inafune) avec la collaboration d'Asobo Studio, et édité par Microsoft Studios, sorti le sur Xbox One et Windows.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne Joule Adams, une terrienne dont la mission est de coloniser la planète désertique Alter Eden alors que la Terre est devenue inhabitable. Avec l'aide de son "orbot" canidé Mack, Joule va devoir affronter d'autres orbots devenus fous.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Recore est un TPS avec des mécaniques metroïdvania dans un monde semi-ouvert.

Accueil[modifier | modifier le code]

Le jeu a reçu des notes moyennes de la part de la presse spécialisée.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Brett Makedonski, « Review: ReCore », sur Destructoid, (consulté le 12 septembre 2016)
  2. (en) Keri Honea, « ReCore Review », sur Game Revolution, (consulté le 12 septembre 2016)
  3. Jonathan Bushle, TEST de ReCore : Comment gâcher un fort potentiel en trois leçons, 19 septembre 2016, Gameblog.
  4. Matthieu Hurel (boulapoire), Test : ReCore, 15 septembre 2016, Gamekult.
  5. (en) Tamoor Hussain, « ReCore Review », sur GameSpot, (consulté le 12 septembre 2016)
  6. (en) Sam Prell, « "A great example of good ideas, flawed execution": ReCore Review », sur GamesRadar+, (consulté le 12 septembre 2016)
  7. DaFrans, Test du jeu ReCore, 15 septembre 2016, Jeuxvideo.com.
  8. (en) Arthur Gies, « ReCore review », sur Polygon, (consulté le 12 septembre 2016)