Rayman Maternelle

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Rayman Maternelle
Musique Daniel Masson

Genre Jeu éducatif 2D
Média CD-ROM

Évaluation 4-6 ans

Rayman Accompagnement Scolaire Maternelle, plus connu sous le nom de Rayman Maternelle, est un jeu éducatif basé sur l'univers de Rayman. Il fait partie de la série Rayman Accompagnement Scolaire. Il est sorti en 1999, uniquement en France et au Canada.

Le jeu a été conçu en collaboration avec des équipes d'enseignants et de pédagogues, en conformité avec les programmes officiels de l'Éducation nationale. Il a été testé auprès d'établissements scolaires et de familles partenaires.

Destiné aux enfants ayant entre quatre et six ans, Rayman Maternelle les prépare à entrer à l'école primaire en leur proposant :

  • Une initiation au calcul et à la lecture.
  • Des activités de créativité, d'éveil musical et d'initiation à l'anglais.
  • Des jeux d'adresse qui familiarisent au maniement du clavier et de la souris.

Quelques éditions de Rayman Maternelle étaient vendues avec une petite souris d'ordinateur Rayman, adaptée à la main d'un enfant.

Gameplay[modifier | modifier le code]

Rayman Maternelle comprend deux CD-ROM. Le premier est consacré à la lecture, l'anglais et la créativité. Le deuxième est consacré au calcul, à la musique et aux jeux.

Sur l'écran titre de chaque CD-ROM, Rayman, installé dans une montgolfière, propose au joueur d'écrire son prénom avec le clavier ou de le sélectionner dans la liste. On peut inscrire jusqu'à 30 prénoms différents. Lorsqu'on commence une partie, Rayman présente ses amis aux joueurs.

Dans les deux CD-ROM, le monde qui accueille le joueur est un grand jardin merveilleux, où est construit une grande maison appartenant à Bétilla ou au Magicien. Rayman présente le lieu et son propriétaire avant de laisser le joueur continuer seul. A partir du jardin, on peut accéder aux activités pédagogiques en cliquant sur les objets et aux activités de créativité et de détente en cliquant sur la maison.

En bas de l'écran se trouve une barre de navigation comportant de nombreux icônes :

  • La tête de Rayman : Utilisable dans toutes les activités, elle permet de réécouter les instructions.
  • Le bocal à poissons : Il permet de changer le niveau de difficulté d'une activité. Le poisson solitaire correspond au niveau Facile, les deux poissons au niveau Moyen et les trois poissons au niveau Difficile.
  • Le cadeau : Il permet d'accéder au tableau des récompenses, où le joueur peut admirer les objets qu'il a gagné dans les activités. A côté du tableau, des images permettent de réécouter toutes les chansons de Rayman.
  • La loupiote : Utilisable dans certaines activités, elle permet de valider une réponse.
  • Le coffre à jouet : Il permet de retourner dans la maison quand on se trouve dans le jardin.
  • Le cartable : Il permet de retourner dans le jardin quand on se trouve dans la maison.
  • La loupe : Elle permet d'accéder à l'écran du bilan, qui montre la progression du joueur. Une musique du premier jeu Rayman peut y être entendue. Cet écran permet aussi d'accéder au Coin des Parents, qui explique comment a été réalisé et conçu le CD-ROM d'un point de vue pédagogique et éducatif.
  • La porte : Elle permet de quitter le CD-ROM et d'enregistrer sa progression.

Tout au long du CD-ROM, le joueur est encouragé par Rayman et gagne des récompenses concrètes, motivantes et progressives :

  • Lorsque une activité est terminée dans un niveau de difficulté, le joueur assiste à une chanson de Rayman et gagne un objet à collectionner, qui s'ajoute au tableau des récompenses.
  • Lorsque dix objets sont récoltés, le joueur gagne un économiseur d'écran, accessible depuis le tableau des récompenses.
  • Lorsque toutes les activités sont terminées dans un même niveau de difficulté, le joueur gagne un mini-jeu, accessible depuis le tableau des récompenses.
  • Lorsqu'une activité est terminée dans ses trois niveaux de difficultés, le joueur gagne un jeu à imprimer à partir de l'écran du bilan.
  • Lorsqu'un CD-ROM est terminé, une phrase mystère s'affiche sur le tableau des récompenses. Si le joueur envoie les phrases mystères des deux CD-ROM grâce à un bulletin fourni avec le manuel du jeu, il recevra un cadeau à la maison.

Un autre jeu de la série Rayman Accompagnement Scolaire sorti en 1999, Rayman CP, reprend les mêmes mécaniques de gameplay et plusieurs personnages et activités de Rayman Maternelle.

Personnages[modifier | modifier le code]

  • Rayman : Héros vif et astucieux, il accueille et guide le joueur dans chaque CD-ROM. Il l'encourage dans ses progrès et le motive avec des récompenses et des chansons amusantes.
  • Bétilla : Fée aux pouvoirs extraordinaires, elle guide le joueur dans les activités liées à la lecture.
  • Le Magicien : Grand savant, il guide le joueur dans les activités liées au calcul.
  • Le clown amoureux et gourmand : Un clown frappeur amical et grand ami de Rayman. Dans les activités où il apparait, il partage ses recettes de cuisine avec le joueur et chante des chansons.
  • Le criquet anglais : Un criquet amical qui apparait dans les activités liées à l'apprentissage de l'anglais.
  • Le moine musicien : Un vieux moine qui apparait dans les activités liées à l'initiation musicale.

Contenu du CD-ROM Lecture[modifier | modifier le code]

Les activités pédagogiques du jardin de Bétilla[modifier | modifier le code]

Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.

Les ateliers de créativité de la maison de Bétilla[modifier | modifier le code]

Contenu du CD-ROM Calcul[modifier | modifier le code]

Les activités pédagogiques du jardin du Magicien[modifier | modifier le code]

Les activités du jardin sont citées dans l'ordre conseillé par le parcours pédagogique du manuel du jeu et de l'écran du bilan.

Les jeux d'initiation à l'ordinateur de la maison du Magicien[modifier | modifier le code]

Les activités communes aux deux CD-ROM[modifier | modifier le code]

Bande-son[modifier | modifier le code]

La bande-son de Rayman Maternelle est constituée de morceaux originaux composés par Daniel Masson. Il a aussi édité la musique de la version Nintendo 64 de Rayman 2, mais également arrangé et composé la musique de la version Game Boy Advance de Rayman 3. Enfin, il a composé les musiques d'autres jeux éducatifs : Les Langues avec Rayman, Les Dictées de Rayman et Rayman CP.

La bande son reprend également quelques morceaux tirés du premier jeu Rayman.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]