Radeon Rx 200

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La série Radeon Rx-200 est la série de cartes graphiques produites par ATI qui succède aux HD7000.

Elles répondent du nom de code VOLCANICS ISLANDS et sont destinées à concurrencer Nvidia avec ses dernières GeForce G700 GK110 KEPLER.

Unités d'exécution[modifier | modifier le code]

L'architecture des Rx-200 se base sur celle des HD7000, mais boostée. Elle emploie l'architecture GCN 1.1 (Graphic Core Next). Ainsi, la RV1090-XT alias Hawaï (R9-290X) dispose de 2816 processeurs de flux, 176 unités TMU et 64 ROP reliés à 8 contrôleurs G-DDR5 de 64 bits pour un total de 512 bits. Notons que Hawaï se base sur la puce Bonaire, elle aussi en GCN 1.1. Tonga de son côté inaugure le GCN 1.2 qui apporte la compression des données au niveau des unités ROP.

Note : l'API de calcul parallèle d'ATI. Le CAL est encore utilisable sur les puces GCN1 (Tout comme les HD7000), mais n'est plus supporté à partir des GCN1.1, du fait de son obsolescence, mais aussi de l'architecture des GCN basée sur du scalaire (le CAL est plutôt adapté pour du vectoriel VLIWx).

  • Ratios FP32/FP64 :
    • Hawaï: 1/8
    • Tahiti: 1/4
    • Tonga/Curacao/Pitcairn/Bonaire/Cape verde/Oland : 1/16
  • Ratio INT24/FP32 : 1/1
  • Ratio INT32/FP32 : 1/3
  • Ratio INT64/FP32 : 1/20
Modèles Radeon R7-240 Radeon R7-250 Radeon R7-250X Radeon R7-260 Radeon R7-260X Radeon R7-265 Radeon R9-270 Radeon R9-270X Radeon R9-280 Radeon R9-280X Radeon R9-285 Radeon R9-290 Radeon R9-290X Radeon R9-295X2
Nom de code Oland PRO Oland XT Cape Verde XT Bonaire PRO Bonaire XTX Pitcairn PRO Curaçao PRO Curaçao XT Tahiti PRO2 Tahiti XTL Tonga PRO Hawai PRO Hawaii XT Vesuvius (2xHawaii XT)
Architecture GCN1 GCN1 GCN1 GCN1.1 GCN1.1 GCN1 GCN1 GCN1 GCN1 GCN1 GCN1.2 GCN1.1 GCN1.1 GCN1.1
Aire du die 90 mm2 90 mm2 123 mm2 160 mm2 160 mm2 212 mm2 212 mm2 212 mm2 352 mm2 352 mm2 366 mm2 438 mm2 438 mm2 2 × 438 mm
Gravure 28 nm
Transistors 1,04 milliard 1,04 milliard 1,50 milliard 2,08 milliards 2,08 milliards 2,80 milliards 2,80 milliards 2,80 milliards 4,31 milliards 4,31 milliards 5,00 milliards 6,20 milliards 6,20 milliards 2 x 6,20 milliards
Mémoire 2 048 Mo 1 024/2 048 Mo 1 024/2 048 Mo 1 024 Mo 1 024/2 048 Mo 2 048 Mo 2 048 Mo 2 048/4 096 Mo 3 072 Mo 3 072 Mo 2 048 Mo 4 096 Mo 4 096 Mo 2 × 4 096 Mo
Type de mémoire DDR3/GDDR5 DDR3/GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Vitesse mémoire 900/1 125 MHz 1 150 MHz 1 125 MHz 1 500 MHz 1 625 MHz 1 400 MHz 1 400 MHz 1 400 MHz 1 250 MHz 1 500 MHz 1 375 MHz 1 250 MHz 1 250 MHz 1250 MHz
Largeur de bus 128 bits 128 bits 128 bits 128 bits 128 bits 256 bits 256 bits 256 bits 384 bits 384 bits 256 bits 512 bits 512 bits 2x512 bits
Bande passante 28,80/72 Go/s 73,60 Go/s 72,00 Go/s 96,00 Go/s 104,00 Go/s 179,20 Go/s 179,20 Go/s 179,20 Go/s 240,00 Go/s 288,00 Go/s 176,00 Go/s 320,00 Go/s 320,00 Go/s 2 x 320,00 Go/s
Fréquence GPU 780 MHz 1 050 MHz 1 000 MHz 1 000 MHz 1 100 MHz 925 MHz 925 MHz 1 050 MHz 933 MHz 1 000 MHz 918 MHz 947 MHz 1 000 MHz 1 018 MHz
Streams processors 320 384 640 768 896 1 024 1 280 1 280 1 792 2 048 1 792 2 560 2 816 5 632 (2 x 2816)
Unités TMU 20 24 40 48 56 64 80 80 112 128 112 160 176 352 (2 x 176)
Unités ROP 8 8 16 16 16 32 32 32 32 32 32 64 64 128 (2 x 64)
Raster Engine 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 4 4 4 8(2 x 4)
Tesselator Engine 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 4 4 4 8(2 x 4)
Cache L2 256 ko 256 ko 512 ko 512 ko 512 ko 512 ko 512 ko 512 ko 768 ko 768 ko 512 ko 1 024 ko 1 024 ko 2 x 1 024 ko
Filtrage pixels 5 840 Gpx/s 8 000 Gpx/s 16 000 Gpx/s 16 000 Gpx/s 17 600 Gpx/s 28 800 Gpx/s 28 800 Gx/s 32 000 Gpx/s 26 500 Gpx/s 27 200 Gpx/s 29 376 Gpx/s 60 608 Gpx/s 64 000 Gpx/s 2 x 65 152 Gpx/s
Filtrage textures 14 600 Gtx/s 24 000 Gtx/s 40 000 Gtx/s 48 000 Gtx/s 61 600 Gtx/s 57 600 Gtx/s 72 000 Gtx/s 80 000 Gtx/s 92 600 Gtx/s 109 000 Gtx/s 102 816 Gtx/s 151 520 Gtx/s 176 000 Gtx/s 2 x 179 168 Gtx/s
Calcul FP32 499,2 GFLOPS 768 GFLOPS 1 280 GFLOPS 1 536 GFLOPS 1 971,2 GFLOPS 1 843,2 GFLOPS 2 368 GFLOPS 2 688 GFLOPS 3 343,9 GFLOPS 4 096 GFLOPS 3 290,1 GFLOPS 4 848,6 GFLOPS 5 632 GFLOPS 11 466,752 GFLOPS
Calcul FP64 29,2 GFLOPS 48 GFLOPS 80 GFLOPS 96 GFLOPS 123,2 GFLOPS 115,2 GFLOPS 148 GFLOPS 168 GFLOPS 836 GFLOPS 1 024 GFLOPS 205,6 GFLOPS 606,1 GFLOPS 704 GFLOPS 1 433,344 GFLOPS
Calcul INT24 499 GIOPS 806 GIOPS 1 280 GIOP 1 536 GIOPS 1 971 GIOPS 1 894 GIOPS 2 368 GIOPS 2 688 GIOPS 3 351 GIOPS 4 096 GIOPS 3 290 GIOPS 4 848 GIOPS 5 632 GIOPS 11 466 GIOPS
Calcul INT32 166 GIOPS 268 GIOPS 426 GIOPS 512 GIOPS 657 GIOPS 631 GIOPS 789 GIOPS 896 GIOPS 1 117 GIOPS 1 365 GIOPS 1 096 GIOPS 1 616 GIOPS 1 877 GIOPS 3822 GIOPS
Calcul INT64 23 GIOPS 38 GIOPS 60 GIOPS 73 GIOPS 93 GIOPS 90 GIOPS 112 GIOPS 128 GIOPS 159 GIOPS 195 GIOPS 156 GIOPS 230 GIOPS 268 GIOPS 546 GIOPS
Interface PCI-Express 16x 3.0
Version DirectX 11.2
Version OpenGL 4.4
Version OpenCL 1.2
Consommation 30 watts 75 watts 95 watts 95 watts 115 watts 150 watts 150 watts 180 watts 230 watts 250 watts 195 watts 275 watts 289 watts 500 watts
Date de sortie 8 octobre 2013 8 octobre 2013 10 février 2014 17 décembre 2013 8 octobre 2013 2014 13 novembre 2013 8 octobre 2013 4 Mars 2014 8 octobre 2013 2014 5 novembre 2013 24 octobre 2013 8 avril 2014