Réverbération à convolution

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher

Une réverbération à convolution est un processus de simulation numérique de la réverbération d'un espace physique ou virtuel. Il est basé sur l'opération de convolution mathématique, et utilise un échantillon audio préenregistré de la réponse impulsionnelle de l'espace étant modélisé. Ce sont aussi des outils permettant entre autres choses la capture des caractéristiques acoustiques d’un lieu pour les reproduire en tant que réverbération artificielle. C'est aussi le premier type de réverbération numérique permettant à l'utilisateur de créer ses propres programmes.

Création de réponses impulsionnelles[modifier | modifier le code]

Convolution[modifier | modifier le code]

Il y a plusieurs procédés possibles, un(des) haut-parleur(s) pour émettre un signal sonore et un(des) micro(s) pour le capturer sur un appareil enregistreur :

Le signal sonore sera, soit :

  • de nature impulsionnelle[1]. Certains fabricants utilisent par exemple un pistolet à blanc[2] ;
  • avec une méthode de balayage sinusoïdale un sweep ;
  • d'autres méthodes combinatoires ou complexes.

Déconvolution[modifier | modifier le code]

Article principal : Déconvolution.

Applications[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Une réponse impulsionnelle est un enregistrement de la réverbération produite dans un espace acoustique lorsqu'une impulsion est générée,voir:distribution de Dirac
  2. pistolet du genre de ceux utilisées dans les courses d'athlétisme.

Annexes[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]