PUBG: Battlegrounds

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
PUBG: Battlegrounds
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Chang-han Kim (producteur)
Brend Greene (directeur)
Compositeur

Début du projet
mars 2016
Accès anticipé
Microsoft Windows

INT : 23 mars 2017

Date de sortie

INT : 20 décembre 2017

(jeu complet)

INT : 10 octobre 2019

(PUBG Lite)[1]
Xbox One

INT : 12 décembre 2017

(Xbox Game Preview)
PlayStation 4

INT : 7 décembre 2018


iOS, Android

FRA : 9 février 2018
INT : 19 mars 2018

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
JPN CERO : D ?
EUR PEGI : 16+ ?
AN ESRB : T ?
Site web

PUBG: Battlegrounds (ou PUBG, anciennement PlayerUnknown's Battlegrounds) est un jeu vidéo multijoueur en ligne de type battle royale développé et édité par PUBG Studios. Il est disponible en accès anticipé sur Microsoft Windows à partir du , et la version 1.0 du jeu est sortie le [2]. Le jeu est également disponible à partir du sur Xbox One dans le cadre du programme Xbox Game Preview[3]. Il est disponible sur PlayStation 4 depuis le . Le sort PlayerUnknown’s Battlegrounds Lite, une version allégée et gratuite destinée aux joueurs possédant des performances matérielles plus basses. Le jeu est devenu free-to-play le [4].

Le jeu est également disponible sur iOS et Android gratuitement depuis sous le titre PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile. Une version allégée intitulée PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Lite est sorti le pour les joueurs possédant des smartphones aux performances plus basses.

En 2020, PUBG Corporation annonce avoir écoulé 70 millions d’exemplaires depuis sa sortie[5].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir à la première personne et à la troisième personne de type joueur contre joueur dans lequel une centaine de joueurs se battent dans un battle royale. Les joueurs peuvent choisir de participer à la partie en solo, en duo ou avec quatre personnes. La dernière personne ou équipe en vie remporte la partie.

Chaque partie commence avec des joueurs parachutés d'un avion cargo militaire sans aucun équipement, le joueur doit affronter 99 autres joueurs dans une des quatre cartes carrées. La trajectoire de vol de l'avion sur la carte varie aléatoirement à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à déterminer rapidement le meilleur moment pour s'éjecter de l'avion. Sitôt arrivé au sol, le joueur doit trouver le plus rapidement possible des armes, des soins et protections pour atteindre son objectif[6]. Il peut également trouver des trousses de soin, ou encore des bidons d'essence destinés à alimenter des véhicules qu'il pourra utiliser pour se déplacer plus rapidement sur le terrain. Des loots (« boites à butin ») sont parachutés à chaque nouvelle zone, à l’intérieur de la zone de survie, et contiennent des armes très rares, des tenues de camouflages, etc. Une zone mortelle apparaît de façon aléatoire au bout de 5 minutes de jeu, sous la forme d'un disque en dehors duquel tout joueur subit des dégâts réguliers. Le disque rétrécit de plus en plus, forçant ainsi les joueurs à se rapprocher les uns les autres du centre de la zone encore libre, et donc à s’affronter. Chaque partie dure un maximum de 30 minutes, durant laquelle la zone se réduit rapidement à une toute petite portion de terrain au fur et à mesure des éliminations, jusqu’au duel final et à la victoire du dernier joueur[7],[8].

De très nombreuses armes à feu issues de la réalité sont présentes sur PUBG, cependant certaines armes ont un nom différent pour des raisons de droits d'auteur[9].

Développement[modifier | modifier le code]

Brendan Greene, connu sous son pseudonyme PlayerUnknown, s'est fait connaître grâce à sa création du mod DayZ: Battle Royale publié pour le jeu vidéo ARMA II. Le contexte de Battle Royale, qui est le fait de chercher à être le dernier survivant parmi une grande quantité de rivaux, est tiré du film japonais Battle Royale, d'où est tiré le nom du mod. Après la sortie du jeu DayZ en tant que jeu indépendant d'ARMA II, PlayerUnknown commence à développer un mod pour ARMA III. Sony Interactive Entertainment le contacte ensuite pour lui proposer de devenir consultant dans le cadre du développement de H1Z1: King of the Kill[10].

Il est ensuite contacté par Changhan Kim, responsable du studio Ginno Games (qui deviendra par la suite PUBG Corporation) qui est une filiale de Krafton Game Union depuis 2015, lui propose de travailler sur un nouveau concept de Battle Royale. PlayerUnknown est alors nommé directeur créatif et déménage en Corée du Sud pour s'occuper du développement de son jeu[11]. Le développement de PlayerUnknown's Battlegrounds commence début 2016.

En novembre 2018, PUBG Corporation fusionne avec Krafton pour changer son nom en « PUBG Studios »[12].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8/10[13]
Game Informer (US) 9,5/10[14]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8/10[15]
IGN (US) 9,5/10[16]
Polygon (US) 10/10[17]
USgamer (US) 4/5 étoiles[18]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86/100 (PC)[19]

Dès son lancement, PlayerUnknown's Battlegrounds connaît un grand succès grâce à son gameplay novateur et jamais utilisé auparavant, en tout cas, comme un jeu à part entière[20]. En , alors que le jeu n'était disponible qu'en accès anticipé sur Steam, et malgré de très gros problèmes d'optimisation graphique et de performances lors de la phase de bêta précédant son lancement, le jeu a dépassé sur une courte période de temps le jeu Dota 2 en nombre de joueurs connectés[21]. Le , le jeu dépasse le million de joueurs connectés en simultané[22]. Le , 1,5 million de joueurs sont connectés en simultané[23]. Le , c'est la barre des 2 millions qui est franchie[24]. Celle des 2,5 millions est dépassée le [25], puis celle des 3 millions le [26].

En , le jeu a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[27]. Le , la barre des 15 millions est passée[28] et le , c'est celle des 20 millions qui est franchie[29].

En 2018, PUBG Studios voit néanmoins perdre une partie de ses joueurs en faveur de nouveaux battle royale gratuits tels que Fortnite. L’engouement pour ce mode de jeu incite également de nombreux grands éditeurs à ajouter à leurs futures créations un mode similaire en vue d'ameuter une partie des joueurs, réduisant ainsi la situation de monopole initialement détenue par PUBG. En réponse à cette perte de popularité, PUBG Studios démarre en une importante campagne de correction et d'optimisation afin de rendre son jeu plus accessible, notamment grâce à un nouveau système de matchmaking et de lutte antitriche. La campagne se termine fin octobre par l'annonce d'un premier championnat officiel.

Le jeu et ses limites font l'œuvre de parodies dans une série « PUBG logic » par Viva La Dirt League, une chaîne comique sur YouTube.

E-sport[modifier | modifier le code]

Fin 2018, c'est finalement le mode de jeu FPP Squad (64 joueurs) qui est conservé pour la création d'une ligue professionnelle regroupant 16 équipes au sein de chaque région : Amérique du Nord, Europe, Corée, Chine, Japon et Taipei/Hong Kong/Macao. Les meilleures d'entre elles s'affronteront ensuite à la fin de la saison au cours du Global Championship. Une seconde division est également mise en place en vue de préparer le renouvellement des futurs championnats[30].

À cette occasion, seules deux cartes, Erangel et Miramar, ont été sélectionnées pour figurer dans les premières compétitions officielles.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « PUBG Lite sur PC », sur jeuxvidéo.com, .
  2. Jarod (Steeve Mambrucci), « L'accès anticipé de PUBG prend fin le 20 décembre », sur gamekult.com, (consulté le ).
  3. Jarod (Steeve Mambrucci), « PUBG débute le 12 décembre sur Xbox One », sur gamekult.com, (consulté le ).
  4. « PUBG passe free to play partout à partir du 12 janvier », sur gamekult.com, (consulté le ).
  5. BusinessWire, « PUBG célèbre 70 millions d'unités vendues avec la carte Sanhok nouvellement remasterisée pour la saison 8 »Parlons jeux vidéo », sur Parliamo Di Videogiochi, (consulté le ).
  6. « PlayerUnknown's Battlegrounds sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  7. (en) Alan Bradley, « Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds », sur gamasutra.com, (consulté le ).
  8. (en) James Batchelor, « PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me” », sur gamesindustry.biz, (consulté le ).
  9. (en) « PUBG Weapons List - Officialpanda.com », sur officialpanda.com (consulté le ).
  10. (en) Ian Higton, « Battlegrounds' PlayerUnknown and the future of Battle Royale », sur eurogamer.net, (consulté le ).
  11. « Getting to know PlayerUnknown », sur Pcgamesn.com (consulté le ).
  12. « "PUBG CORPORATION MERGES WITH KRAFTON, INC." - Games Press », sur www.gamespress.com (consulté le )
  13. ackboo (Olivier Péron), Test : Playerunknown's Battlegrounds - Au jeu du chat et de la survie, 15 janvier 2018, Canard PC n°373, p. 12-15.
  14. Daniel Tack, « PlayerUnknown’s Battlegrounds » [archive du ], sur Game Informer, (consulté le ).
  15. Michael Higham, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le ).
  16. Chloi Rad, « PlayerUnknown's Battlegrounds Review » [archive du ], sur IGN, (consulté le ).
  17. Chris Plante, « PUBG review: Playerunknown’s Battlegrounds is imperfectly perfect » [archive du ], sur Polygon, (consulté le ).
  18. Mike Williams, « PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Review: First Man Standing » [archive du ], sur US Gamer, (consulté le ).
  19. « PlayerUnknown's Battlegrounds for PC Reviews » [archive du ], sur Metacritic (consulté le ).
  20. [87], PUBG : succès éphémère ou durable ?, 14 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  21. (en) Chris Pereira, « PUBG Becomes The Biggest Game On Steam, Briefly Surpassing Dota 2 », GameSpot, 27 août 2017.
  22. DaFrans, « PUBG dépasse le million de joueurs concurrents », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  23. mog-kubo (Maxime Delohen), PUBG passe la barre des 1,5 millions de joueurs en simultané, 25 septembre 2017, Jeuxvideo.com.
  24. ChewbieFR (Clotaire Jacquier), PUBG : les 2 millions de joueurs en simultané sont atteints, 11 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
  25. ChewbieFR (Clotaire Jacquier), PlayerUnknown's Battlegrounds : 2,5 millions de joueurs en simultané, 15 novembre 2017, Jeuxvideo.com.
  26. Jarod (Steeve Mambrucci), « PUBG a terminé l'année avec 3 millions de joueurs simultanément », sur gamekult.com, (consulté le ).
  27. Mirai_DoDo (Dorian Maldonado), « PUBG dépasse les 10 millions de copies vendues », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  28. ChewbieFR (Clotaire Jacquier), PlayerUnknown's Battlegrounds passe les 15 millions de joueurs, 11 octobre 2017, Jeuxvideo.com.
  29. MalloDelic (Mallory Delicourt), PUBG : Le cap des 20 millions de copies vendues est atteint, 7 novembre 2017, Jeuxvideo.com.
  30. Maxime Claudel, PUBG se renforce dans l’eSport avec des tournois mondiaux et un million de dollars à la clef, 8 novembre 2018, numerama.com.

Liens externes[modifier | modifier le code]