Payday 2

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : navigation, rechercher
Payday 2
Image illustrative de l'article Payday 2

Éditeur 505 Games
Développeur Overkill Software
Concepteur David Goldfarb

Début du projet
Date de sortie
(crimewave edition)
Genre Action
Tir en vue à la première personne
Mode de jeu Solo
Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média DVD-ROM, Blu-ray, téléchargement
Langue Anglais (voix), Français (sous-titres)
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation ESRB : M ?
PEGI : 18 ?
Moteur Diesel 2.0

Payday 2 est un jeu vidéo en mode coopératif et solo de tir à la première personne développé par Overkill Software. C'est la suite de Payday: The Heist. Il est sorti en août 2013 sur Xbox 360 via Xbox Live Arcade, sur PlayStation 3 via PlayStation Network, sur Windows et sur Linux via Steam. Une version des nouvelles générations de console appelée "Crimewave Edition" est sortie le 12 Juin 2015 sur PlayStation 4 et sur Xbox One.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Payday 2 reprend 4 personnages du premier opus : Dallas, Chains, Wolf et Hoxton. Ces personnalités sont incarnées par les joueurs lors des parties, mais ne définissent pas la (ou les) spécialisation de chaque joueur.

Chaque joueur peut personnaliser son style de jeu, en achetant des compétences, des armes et leurs modifications, ainsi que des masques et leurs modifications au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux (de la réputation) et de l'argent. La mise à jour du jeu intitulée Update 100 et datant du 2 juin 2016 modifie plusieurs de ces principes.

Le jeu offre flexibilité, permettant à chaque joueur ou groupe de joueur de définir son style, allant de l'infiltration (type Splinter Cell) aux raids typiques du FPS.

Les missions, qui ne suivent pas un schéma linéaire comme dans le premier épisode, sont disponibles selon un système original pour rejoindre les parties en cours ou dans le salon, ou de créer des salons. Des missions plus difficiles sont débloquées au fil de l'augmentation de la réputation du joueur.

Depuis les dernières mises à jour, vous pouvez désormais incarner John Wick (héros éponyme du film John Wick, incarné par Keanu Reeves), l'ancien Hoxton, Clover, Dragan, Jacket, Bonnie, Sokol, Sydney, Jimmy et Rust.

Réputation (niveau) et infamie[modifier | modifier le code]

La réputation, correspondant au niveau et étant plafonnée à 100, augmente avec l'expérience gagnée et permet au joueur d'acquérir de points de compétence. Les points d’expérience sont gagnés en fonction de la mission, du nombre de jours qu'elle comporte, ou encore de sa difficulté. Depuis une récente mise à jour, le nombre de sac de butin acquis lors de la mission, augmente le nombre de points d'expérience gagnés à la fin de la mission.

Chaque niveau de réputation apporte un point de compétence, et le joueur gagne 2 points de compétence bonus tous les dix niveaux pour un total de 120.

La progression permet aussi de débloquer de nouvelles missions. Toutefois, un joueur ayant accès à une mission d'un niveau élevé peut y inviter un joueur qui n'y aurait pas accès normalement.

Les hôtes des salons peuvent établir un niveau minimum (limite à la réputation) qu'il faut avoir atteint pour rejoindre leur partie à condition que ce niveau ne dépasse pas le leur.

Afin de continuer sa progression une fois au niveau de réputation 100, le joueur doit accéder à un deuxième système de niveaux : l'infamie. En échange d'une partie de son butin, il retourne alors avec une réputation de 0 et passe infâme niveau 1, noté 1 - 0. Il doit alors remonter au niveau de réputation 100, avant de recommencer et ce jusque infâme niveau 25, réputation 100, noté 25 - 100.

Compétences[modifier | modifier le code]

Les compétences sont réparties dans 5 domaines : Cerveau, Exécuteur, Technicien, Fantôme et Fugitif, correspondant à des styles de jeu différents.

Ces domaines sont indépendants, et sous divisés en 3 arbres chacun. Chaque arbre comporte 4 paliers, nécessitant de plus en plus de points pour y accéder. De plus, chaque compétence pour être améliorée en As, montrant ainsi la diversité que les joueurs peuvent obtenir en dépensant leurs points de compétences dans un ou plusieurs arbres, dans un ou plusieurs domaines.

Les arbres de compétences peuvent être réinitialisés à volonté (contre de la monnaie du jeu avant la mise à jour Update 100)

Cerveau[modifier | modifier le code]

Plutôt axé sur le support de l'équipe, les compétences du Cerveau permettent d'améliorer son efficacité à soigner le groupe, ainsi que des compétences d'intimidation et de domination des adversaires communs.

Exécuteur[modifier | modifier le code]

L'Exécuteur dispose de compétences qui lui permettent avant tout d'être une assurance tout-risque pour l'équipe. Principalement dirigé vers le combat, il peut en outre débloquer la scie, qui lui permet en plus d'être une arme de corps-à-corps très efficace, d'ouvrir des distributeurs de billets, la plupart des portes, ainsi que les petits coffres individuels situés à l'intérieur des grands coffres de banque. La scie ne peut cependant pas ouvrir les coffres blindés.

Par nature moins discret que le Cerveau et le Fantôme, l'Exécuteur reste généralement en deuxième plan jusqu'au moment où les choses tournent mal (ce qui est le cas la plupart du temps).

Technicien[modifier | modifier le code]

Le Technicien est un peu le Mac Gyver de Payday. Son domaine de compétence ouvre plusieurs voies qui peuvent toutes être débloquées à haut niveau. La première est l'optimisation des mines et du C4, un puissant explosif permettant d'ouvrir coffres et porte de manière peu discrète. Il peut aussi développer des compétences dans l'utilisation des perceuses, ce qui lui permet de percer en silence et très rapidement. Enfin, il peut améliorer la tourelle qui est une arme qui tire sur les ennemis dès qu'ils s'approchent.

Étant donné son rôle principal de spécialiste d'ouverture, il peut indifféremment être en première ligne afin de soutenir son équipe avec ses mines et ses tourelles, ou s'infiltrer et percer un coffre puis se retirer sans que personne ne le remarque.

Fantôme[modifier | modifier le code]

Grand spécialiste de l'infiltration, le Fantôme peut par exemple utiliser un ECM (ou CME : contre-mesures électroniques) qui lui permet, en plus de brouiller les signaux des caméras, des bipeurs des gardes et des portables des civils (pour éviter qu'ils n'appellent la police), d'ouvrir les portes électroniques ou même d'immobiliser les ennemis pour quelques instants. Le Fantôme peut aussi déverrouiller le crochetage, ce qui lui permet d'ouvrir les coffres plus silencieusement qu'avec du C4 et bien plus rapidement qu'avec une perceuse.

Fugitif[modifier | modifier le code]

Souvent considéré comme l'arbre du joueur dodge, le nombre de compétence pour être celui qui joue solo est considérable. Il est le spécialiste du corps à corps et de l'utilisation des pistolets. C'est également le seul arbre qui débloque les coups critiques, et qui augmente vos chances d'esquive efficacement. (hors fantôme qui augmente l'esquive quand vous courrez).

Contenu téléchargeable[modifier | modifier le code]

Payant[modifier | modifier le code]

Gratuit[modifier | modifier le code]

Accueil[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]