Payday 2

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Payday 2
Image illustrative de l'article Payday 2

Éditeur 505 Games
Développeur Overkill Software
Concepteur David Goldfarb

Début du projet février 2013
Date de sortie Sortie internationale 15 août 2013
Genre Action
Tir en vue à la première personne
Mode de jeu Solo
Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s)
Console(s)
Média DVD-ROM, Blu-ray, téléchargement
Langue Anglais Français
Contrôle Clavier, souris
Manette

Évaluation ESRB : M ?
PEGI : 18
Moteur Diesel 2.0

Payday 2 est un jeu vidéo en mode coopératif de tir à la première personne développé par Overkill Software. C'est la suite de Payday: The Heist. Il est sorti en août 2013 sur Xbox 360 via Xbox Live Arcade, sur PlayStation 3 via PlayStation Network et sur Windows via Steam. Le jeu est en cours de portage sur Linux.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Payday 2 reprend les 4 personnages du premier opus : Dallas, Hoxton, Chains et Wolf. Ces personnalités sont incarnées par les joueurs lors des parties, mais ne définissent pas la (ou les) spécialisation de chaque joueur.

Chaque joueur peut personnaliser son style de jeu, en achetant des compétences, des armes et leurs modifications, ainsi que des masques et leurs modifications au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux (de la réputation) et de l'argent.

Le jeu offre flexibilité, permettant à chaque joueur ou groupe de joueur de définir son style, allant de l'infiltration (type Splinter Cell) aux raids typiques du FPS.

Les missions, qui ne suivent pas un schéma linéaire comme dans le premier épisode, sont disponibles selon un système original pour rejoindre les parties en cours ou dans le salon, ou de créer des salons. Des missions plus difficiles sont débloquées au fil de l'augmentation de la réputation du joueur.

Depuis les dernières mises à jour, vous pouvez désormais incarner John Wick (Keanu Reeves de Matrix), l'ancien Hoxton, Clover, et Dragan.

Réputation (niveau)[modifier | modifier le code]

La réputation, correspondant au niveau, est plafonnée à 100. Afin de continuer sa progression il faut racheter ses 100 niveaux pour 200 000 000 Payday$ vous donnant un niveau d'infamie. L’expérience est gagnée à la fin de chaque mission selon son taux de réussite (mission effectuée silencieusement par exemple (Stealth)). Les points d’expérience engendrés sont calculés en fonction de la mission et son nombre de jours (Exp. minimum) à laquelle est additionnée selon le niveau choisi et enfin si la mission est jouée en "Pro" ou pas. (Si la mission est jouée en pro il ne sera pas possible de la recommencer et par conséquent l'expérience gagnée sera très faible et il n'y aura pas d'argent gagné).

Chaque niveau apporte un point de compétence. Tous les dix niveaux (10, 20, 30...), le joueur gagne 2 points de compétence bonus. Il est ensuite possible de répartir ces points de compétences en 4 domaines (cf: Compétences).

La progression permet aussi de débloquer de nouvelles missions. Toutefois, un joueur ayant accès à une mission d'un niveau élevé peut y inviter un joueur qui n'y aurait pas accès normalement.

Les hôtes des salons peuvent établir un niveau minimum (limite à la réputation) qu'il faut avoir atteint pour rejoindre leur partie (par palier de 10 niveaux : 0, 10, 20...), à condition que ce niveau ne dépasse pas le leur.

Compétences[modifier | modifier le code]

Les compétences sont réparties dans 5 domaines : Cerveau, Exécuteur, Technicien, Fantôme et Fugitif.

Les domaines sont indépendants, il est donc possible de se spécialiser dans plusieurs domaines. Cependant, chaque domaine comprend sept paliers. Le premier palier est composé d'une unique compétence qui coûte un point et donne accès à un objet différent pour chaque domaine (Cerveau = sac médical, Exécuteur = pack de munition, Technicien = mine, Fantôme = CME, Fugitif = kit de premiers soins). Une fois cet objet débloqué, le second palier est accessible.

À la suite de quoi, un certain nombre de points devra être dépensé dans le domaine pour donner accès au palier suivant (palier 3 = 5 points, palier 4 = 10 points, palier 5 = 20 points, palier 6 = 30 points, palier 7 = 40 points). Chaque palier après le premier offre le choix entre 3 compétences, qui peuvent être maximisées en As, ce qui améliore la compétence, voir la change totalement.

Le nombre de points qui devront être dépensés pour accéder au tier suivant peut être baissé en étant au minimum au niveau d'infamie II.

Les compétences des paliers 2 à 4 demandent 1 point pour être prises, et 3 points pour être optimisées en As. Les compétences des paliers 5 à 7 demandent 4 points pour être prises, et 8 points pour être optimisées en as. En plus du coût en points de compétence, il y a un coût en argent qui augmente au fil des paliers.

Après un rapide calcul on remarque que 120 points ne suffisent pas pour remplir un domaine entier (145 points).

Les domaines peuvent être réinitialisés indépendamment, mais cela ce fait au prix d'une somme d'argent importante.

Au vu de la jeunesse du jeu, le theorycrafting n'est pas encore très développé et il ne semble pas y avoir de "build" optimal.

Cerveau[modifier | modifier le code]

Plutôt axé sur le support de l'équipe, les compétences du Cerveau regroupent des buffs pour tout le groupe, ainsi que, ce qui est non négligeable, des compétences d'intimidation et de domination des adversaires communs. Le domaine du Cerveau est le seul qui ne débloque pas une arme ou une capacité permettant l'ouverture de porte ou de coffre.

Le Cerveau est souvent mis de paire avec le Fantôme pour l'infiltration.

Exécuteur[modifier | modifier le code]

L'Exécuteur dispose de compétences qui lui permettent avant tout d'être une assurance tout-risque pour l'équipe. Principalement dirigé vers le combat, il peut en outre débloquer la scie, qui lui permet en plus d'être une arme de corps-à-corps très efficace, d'ouvrir des distributeurs de billets, la plupart des portes, ainsi que les petits coffres individuels (au nombre de 120) situés à l'intérieur des grands coffres de banque. La scie ne peut cependant pas ouvrir les coffres blindés.

Par nature moins discret que le Cerveau et le Fantôme, l'Exécuteur reste généralement en deuxième plan jusqu'au moment où les choses tournent mal (ce qui est le cas la plupart du temps).

Technicien[modifier | modifier le code]

Le Technicien est un peu le Mac Gyver de Payday. Son domaine de compétence ouvre plusieurs voies qui peuvent toutes être débloquées à haut niveau. La première est l'optimisation des mines, qui peuvent être transformées en C4, un puissant explosif permettant d'ouvrir coffres et porte de manière peu discrète ou en détecteur les ennemis spéciaux. Il peut aussi développer des compétences dans l'utilisation des perceuses, ce qui lui permet de percer en silence et très rapidement. Enfin, il peut débloquer la tourelle, qui remplace alors son objet de domaine, et qui est une arme qui tire sur les ennemis dès qu'ils s'approchent.

Étant donné son rôle principal de spécialiste d'ouverture, il peut indifféremment être en première ligne afin de soutenir son équipe avec ses mines et ses tourelles, ou s'infiltrer et percer un coffre puis se retirer sans que personne ne le remarque.

Fantôme[modifier | modifier le code]

Grand spécialiste de l'infiltration, le Fantôme peut par exemple mettre les cadavres dans des sacs afin de les transporter à un endroit où ils sont moins susceptibles d'être découverts. Ses autres compétences regroupent notamment l'utilisation et l'optimisation de son ECM (ou CME : contre-mesures électroniques) qui lui permet, en plus de brouiller les signaux des caméras, des bipeurs des gardes et des portables des civils (pour éviter qu'ils n'appellent la police), d'ouvrir les portes électroniques ou même d'immobiliser les ennemis pour quelques instants. Le Fantôme peut aussi déverrouiller le crochetage, ce qui lui permet d'ouvrir les coffres plus silencieusement qu'avec du C4 et bien plus rapidement qu'avec une perceuse.

Fugitif[modifier | modifier le code]

Le survivant de l'équipe, le fugitif est capable de poser des kits de premiers soins qui peuvent être au nombre de 14 au maximum et des sacs mortuaires, pour cacher des corps quand vous jouez la discrétion.

Souvent considéré comme l'arbre du joueur dodge, le nombre de compétence pour être celui qui joue solo est considérable. Le fugitif est souvent couplé au fantôme, pour certaines compétences qui vous permettent de repérer des gardes derrière un mur ou de prendre comme cité précédemment, des sacs mortuaires. C'est également le seul arbre qui débloque les coups critiques, et qui augmente vos chances d'esquive efficacement. (hors fantôme qui augmente l'esquive quand vous courrez.)

Perk Decks[modifier | modifier le code]

Les Perk Decks (pioches d'atout en français) sont des séries d'atouts moins intéressantes que les compétences mais pouvant être couplé avec ces derniers.

Crew Chief[modifier | modifier le code]

Ce Perk Deck s'adresse surtout aux joueurs voulant être polyvalent. En effet, la plupart des atouts de cette pioche rassemble des effets d'autres perk decks pour créer celui le plus varié.

Muscle[modifier | modifier le code]

Cette pioche est un rassemblement de plusieurs atouts qui augmente votre santé, et donc votre survie en cas d'assaut.

Armorer[modifier | modifier le code]

La plupart des atouts de cette pioche augmentera votre armure, qui est très utile quand vous voulez atteindre près de 300 points d'armure, couplé par exemple avec l'armure lourde de l'arbre d'Exécuteur.

Rogue[modifier | modifier le code]

La pioche d'atout de l'esquive ! Capable de monter votre esquive de votre costume jusqu'à 40 points, c'est le perk deck du joueur dodge. Couplé avec Sneaky Bastard de l'arbre du Fugitif, ainsi que plusieurs autres compétences, vous pouvez monter jusqu'à 50 d'esquive de base, 65 d'esquive en étant accroupi et 75 d'esquive en sprintant, ce qui est énorme.

Hitman[modifier | modifier le code]

Cette pioche d'atout est arrivé avec le personnage jouable John Wick. L'avantage de cette pioche est qu'il est capable de réduire considérablement votre temps de recharge de l'armure. Avec de bonnes compétences allié a cette pioche, on peut descendre jusqu'à 0.8 secondes d'attente avant de recharger l'armure. Le bémol, est que ce perk deck baisse votre total d'armure.

Crook[modifier | modifier le code]

Ce perk deck est assez identique au Rogue, sauf que celui-ci augmente l'esquive des vestes balistiques.

Burglar[modifier | modifier le code]

Cette pioche d'atout est disponible quand vous achetez le Clover Character Pack. Assez utile pour les missions discrètes, ce perk deck augmente entre autres votre vitesse de crochetage et la vitesse où vous répondez aux bipeurs.

Infiltrator[modifier | modifier le code]

Cette pioche d'atout est disponible quand vous achetez le Dragan Character Pack. (à compléter)

Contenus téléchargeables payant[modifier | modifier le code]

Contenus téléchargeables gratuit[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]