Parlour game

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Publicité pour le jeu de salon Oliver Twist (1867).
Publicité pour un jeu de salon (vers 1900).

Le terme parlour game (anglais britannique) ou parlor game (anglais des États-Unis) — litt. « jeu de salon » — désigne en anglais un groupe de jeux de société se jouant en intérieur. Ces jeux étaient très populaires dans les classes moyennes et aisées pendant l'ère victorienne en Grande-Bretagne et aux États-Unis.

Durant le xixe siècle, les classes moyennes et aisées avaient plus de temps libre que les gens des générations précédentes. Cela a favorisé la création de nombreux jeux d'intérieur pour permettre à ces gentlemen et ladies de s'amuser durant des parties de courte durée. Les parlour games vendus en boîte étaient très populaires des années 1920 aux années 1960, en particulier aux alentours de Noël. Les parlour games ont ensuite subi la compétition des mass media, en particulier de la radio, des films et de la télévision. Malgré leur perte de popularité, on continue à jouer aux parlour games ; certains sont restés identique à leur forme victorienne, d'autres ont été modernisés.

De nombreux parlour games font appel à la logique (casse-têtes, énigmes) ou à des jeux de mots. D'autres impliquent une action physique, mais de faible intensité (comme le jeu de puces). Certains mettent en œuvre des qualités d'acteur, comme le jeu de charades (un jeu de charades mimées). La plupart ne nécessitent pas de matériel, en dehors de ce que l'on trouve dans un salon. La plupart sont des jeux compétitifs, mais on n'accumule en général pas de score d'une partie à l'autre. Il n'y a en général pas de durée limite, les parties durent jusqu'à ce que les joueurs décident d'arrêter.

Autre acception[modifier | modifier le code]

Par analogie, le terme « parlour game » est parfois utilisé pour accuser un opposant politique de langue de bois.

Exemples[modifier | modifier le code]

Quelques exemples de parlour games :

Voir aussi[modifier | modifier le code]