Overlord (jeu vidéo)

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Overlord
Éditeur Codemasters
Développeur Triumph Studios

Date de sortie AU
AN
EUR
Version 2007
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Xbox 360, PS3
Média DVD
Contrôle Clavier, souris

Overlord est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2007 sur Windows et Xbox 360 et en 2008 sur PlayStation 3. Le jeu a été développé par Triumph Studios et édité par Codemasters. Une suite, Overlord II, est sortie en 2009.

Scénario[modifier | modifier le code]

Tout commence dans la Tour, la forteresse des Overlords. Le joueur est réveillé dans une tombe par une bande de larbins bruns et par Biscornu, le chef incontesté de tous les larbins. Ce dernier indique que le précédent Overlord a été vaincu par 7 héros et que ces héros ont pillé et détruit la Tour, mais tout va s'arranger car le joueur est le nouvel Overlord. La première quête est de retrouver l'orbe de tour dans le bucolique territoire de Douces Collines. Ensuite, le joueur pourra se téléporter partout dans le monde grâce aux portails de tour. Il aura également à faire des choix qui influeront sur son niveau de corruption. Le joueur devra aussi retrouver et tuer les 7 héros qui sont devenus pervertis. La tour est en ruine au début mais il sera possible de personnaliser sa décoration grâce aux maîtresses, une corrompue et l'autre non. Le joueur pourra se battre dans l'arène et détruire à nouveau ses ennemis, ou se forger des armes et armures puissantes dignes d'un Overlord, agrandir sa horde de larbins et utiliser des sortilèges destructeurs.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle l'Overlord ainsi que ses sbires : des larbins, qui exécutent les tâches qui leur sont assignées sans discuter et servilement. La taille limite de la horde peut devenir assez rapidement conséquente. De plus, quatre types de larbins sont disponibles au fur et à mesure du jeu, chacun ayant des aptitudes particulières.

Le gameplay présente certaines similitudes avec Pikmin, principalement dans le fait que vos larbins font tout le travail pour vous et qu'il y en a différentes "races". Il n'est pas sans évoquer non plus l'esprit du jeu Dungeon Keeper.

Les Personnages[modifier | modifier le code]

  • L'Overlord : Il serait le troisième Overlord d'après Biscornu. Le joueur incarne ce personnage pendant toute la durée du jeu. C'est un personnage très mystérieux dont on ne voit jamais le visage qu'il tient dissimulé constamment derrière un heaume. Il est de grande taille et porte une armure grisâtre accompagnée d'une cape rouge qui selon les choix du joueur évoluera. Construit autour de l'idée de l'anti-héros, ce personnage offre la possibilité au joueur de choisir entre faire le bien, c'est-à-dire dire rendre service aux villageois plutôt que de les tuer, ou de faire le mal en corrompant et en prenant le contrôle du monde. Cette décision changera l'armure et la tour de l'Overlord en une armure étincelante, pour l'Overlord "bienveillant" ou une armure terrifiante et pointue, pour le seigneur du mal. Concernant l'apparence du personnage et son statut, certains détails sont discernables sous cette armure ; il a des yeux blancs brillants et une peau brun pâle. Au début du jeu, il est éveillé d'un profond sommeil par les larbins et leur "chef" Biscornu. Rapidement, il endosse l'équipement de l'Overlord et, encouragé par Biscornu, commence les conquêtes des terres avoisinantes.
  • Rose : Rose est la première maîtresse que l'Overlord rencontre dans ses aventures et deviendra aussi la mère du quatrième Overlord. C'est la fille du mage/magicien et la sœur de Velvet/Satine. Elle se montre très polie, attentionnée et ordonnée. Sa rencontre avec l'Overlord a lieu peu de temps après l'attaque du château d'Abondance par une bande de brigands. L'Overlord lui porte alors secours. Rose décide après ces événements de le rejoindre dans sa tour où elle prend le rôle de "maîtresse". Désormais, elle s'occupe de la décoration du château, de son entretien et tient compagnie à l'Overlord. De par son tempérement et sa bonté, elle représente le côté non-corrompu du jeu. Lorsque l'Overlord sera amené à choisir entre les deux filles du magicien, Rose utilisera comme argument pour le convaincre sa capacité à améliorer les larbins bruns et bleus.
  • Satine/velvet (OV) : Satine est la sœur de Rose et l'autre fille du magicien. Elle devient la deuxième maîtresse potentielle que l'Overlord rencontre plus tard dans ses aventures. Satine est la fiancée de Sir William le Noir (Sir William The Black) qui décida après avoir rencontré une succube d'annuler leur mariage. L'Overlord le tue pour "délivrer" Satine. À ce moment, un choix s'impose : Satine ou Rose. Satine représente le côté corrompu, le mal. Au niveau de sa personnalité, elle est très insolente, orgueilleuse et provocante. Elle a une tendance à aimer tout ce qui est beau, qui brille et coûte extrêmement cher. L'argument qu'elle avance pour influencer la décision de l'Overlord est son don à améliorer les larbins rouges et verts.

Liens externes[modifier | modifier le code]