Arma: Cold War Assault

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Arma: Cold War Assault
Éditeur Bohemia Interactive
Développeur Bohemia Interactive

Date de sortie
Version 1.46 / Résistance: 1.96
Genre Tir tactique, simulation militaire
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur (LAN et internet)
Plate-forme Windows, Xbox
Média CD-ROM
Contrôle Clavier, souris

Évaluation ESRB : M ?
Moteur Real Virtuality
Configuration minimum – PC
Processeur 400 MHz
Mémoire vive 64 Mo
Carte graphique 16 Mo (compatible DirectX 8)
Espace disque 450 Mo

Operation Flashpoint est à l'origine un jeu vidéo de tir tactique développé par le studio tchèque Bohemia Interactive et édité par Codemasters en 2001 sous Windows. Une version Xbox intitulée Operation Flashpoint: Elite est sortie en 2005.

En juin 2011, le jeu est renommé ArmA : Cold War Assault[1],[2],[3] par Bohemia Interactive Studio pour éviter que le jeu soit confondu avec les jeux Operation Flashpoint développé en parallèle par Codemasters.

Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaire[4]. L'Opus suivant, Operation Flashpoint: Dragon Rising, sorti en octobre 2009, n'est pas développé par Bohemia Interactive Studio qui a lancé depuis une autre licence : Arma.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Sa caractéristique principale est d'être un jeu très orienté simulateur de guerre. Les armes, véhicules, et l'aviation accessibles au joueur, ainsi que le réalisme de l'environnement offrent une immersion totale, et font que ce jeu pourtant diffusé en 2001 bénéficie encore de nos jours (2011) de nombreux adeptes.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis se déroule dans une année 1985 uchronique, lors d'une guerre américano-russe. Le conflit se déroulant sur 3 îles cumulant plusieurs centaines de km² : Everon, Malden, Kolgujev. Le joueur endosse alternativement les rôles d'un soldat devenant lieutenant et endossant le rôle de chef d'escouade, d'un commando, d'un pilote de char, et d'hélicoptère / d'avion, sur un total de 40 missions liées. Une mission bonus se déroulant en 1991 s'ajoute à cette longue série si les missiles SCUD ont été neutralisés. La possibilité de commander une escouade est ce qui fait l'aspect tactique du jeu, notamment par l'entremise d'une vue externe de type STR (3D) permettant de sélectionner ses unités et de les placer, puis de leur donner des ordres par le biais de la radio.

L'aspect simulation du jeu rebute certains joueurs, peu habitués à des effets aussi réalistes en termes de balistique. Cependant il existe une communauté active créant missions, campagnes, voire mods pour ce jeu qui se prête aisément à ces manipulations via son éditeur très puissant. Il existe de nombreux clans dédiés à ce simulateur, y compris français.

Le moteur du jeu à la particularité de permettre un déplacement du joueur dans toutes les directions sur des cartes de plusieurs dizaines de km², ainsi, contrairement à des jeux de tir classique, OFP offre la possibilité d'agir en temps réel, de se déplacer dans un environnement virtuel dont la seule limite est la côte.

Versions[modifier | modifier le code]

  • La version de base de Opération Flashpoint va de 1.00 à 1.46, associée au programme GameSpy Arcade ; les versions suivantes nécessitent l'add-on Resistance.
  • Le pack Gold Edition installe la version 1.85.
  • Pour les 11 ans de la sortie du jeu, Bohemia Interactive sort une version 1.99 et renomme le jeu en ArmA: Cold War Assault[5],[6].

Bonus[modifier | modifier le code]

Mettez votre horloge Windows sur le 25 décembre, démarrez le jeu puis jetez un coup d'œil aux sapins (la plus petite sorte), des jolis cadeaux vous attendent !

Campagnes[modifier | modifier le code]

Le jeu contient sa campagne originale et possède deux extensions officielles :

  • Cold War Crisis
  • Red Hammer
  • Resistance

Ce jeu est vendu avec toutes ses extensions, sous le nom de Operation Flashpoint: Game of the Year Edition.

Red Hammer [modifier | modifier le code]

Note: Cette campagne est la seule développée par Codemasters, c'est pourquoi elle ne peut figurer dans la réédition ArmA: Cold War Assault. Elle est donc totalement abandonnée, à la fois par Codemasters refusant de la léguer (qui ne peut être jouée sans son jeu original), et par Bohemia Interractive qui ne peut de ce fait l'intégrer dans sa réédition.

Cette extension comprenant 20 missions place le joueur du côté soviétique dans le même conflit que Cold War Crisis. Elle est sortie le 30 novembre 2001.

L'histoire se passe exactement à la même période en 1985 mais il n'est jamais fait allusion aux précédents protagonistes. Un nouveau héros fait son apparition. Il s'agit de Dimitri Lukin, ancien membre des commandos russes Spetsnaz tombé en disgrâce pour avoir désobéi à des ordres inhumains. Il se trouve affecté en tant que simple soldat à l'attaque d'Everon. Là, il gagne le respect de Guba qui le réassigne aux Spetsnaz.

La nouvelle campagne est la plus prisée des trois campagnes officielles[non neutre] par les fans, car c'est la plus ardue et celle possédant le plus de rebondissements. Certains furent découragés à la première mission digne des plus difficiles de la campagne originelle mais le développement de la campagne mérite l'acharnement du joueur.

De plus, cette extension apporte de nouveaux véhicules : le Vulcan, l'AH-64 Apache, le M2A2 Bradley et le HMMWW pour les forces de l'OTAN et le BDRM, le BMP-2 et le Su-25 Frogfoot pour le côté soviétique.

Resistance[modifier | modifier le code]

Le scénario s'étalant sur 18 missions se déroule avant les évènements des 2 premiers volets, et dans lequel le joueur incarne un maquisard libérant son île (Nogova) de l'invasion soviétique. Cette extension améliore grandement les graphismes et les sons ainsi que les protocoles pour le mode multijoueur. Elle est sortie le 28 juin 2002.

Elle apporte également une nouvelle île, Nogova, aussi grande que les autres mais possédant une végétation, une architecture et une topographie très différentes des îles précédentes. Beaucoup de joueurs ne l'aiment pas en raison de sa construction vraiment faite pour jouer (séparation centrale, grandes villes, aéroport situé sur une île sans raison) alors que le réalisme est la principale qualité du jeu.

Comme dans les précédents opus de la série, celui-ci possède une campagne bénéficiant d'une programmation encore plus poussée, donnant par exemple certains choix au joueur et riche en scènes cinématiques. Elle est également plus symbolique car on a l'impression de vivre un film : le personnage principal, Victor Troska, narre certains passages de l'histoire, et il y a une présence de personnages développés comme Geronimo ou le diable de Tasmanie et une apparition d'un vieil ami.

Portage sur console[modifier | modifier le code]

Devant le succès obtenu sur PC, Codemasters envisagea de porter le jeu sur console Xbox.

Cette dernière, sortit en octobre 2005 sous le titre d'Operation Flashpoint Elite, comprend le jeu original ainsi que son add-on Resistance, d'où la possibilité d'effectuer deux campagnes. L'aspect multijoueur a également été conservé sur cette version console. Le seul bémol provenant de la moindre qualité graphique du portage ainsi que d'une profondeur de champ plus réduite que sur PC.

Mods[modifier | modifier le code]

De nombreuses modifications ont été édités par des bénévoles indépendants, tels que Red Hammer Studio, Black Hawk Down, des mods sur différentes armées telle l'armée Finlandaise, Allemande, Russe, japonaise, tchèque, suisse, pakistanaise, indienne, canadienne, italienne et Française nommé Opération Frenchpoint[7]. On notera également des mods aussi variés sur des thèmes originaux comme Star Wars, Star gate, Warhammer 40000, Dune, ou même historiques comme la seconde guerre mondiale,la Rome antique, les guerres napoléoniennes ou la grande guerre.

Le Mod Opération Frenchpoint avait pour but de transposer dans le jeu les principaux matériels et composantes de l'armée française. Il est ainsi possible désormais de piloter des avions tels que Rafale, Jaguar, Mirage et Transall, mais aussi des véhicules blindés comme le char Leclerc, l'Amx 10RC, le VAB ou le VBL. Les modeurs ont aussi reproduit des véhicules non blindés : P4 et TRM 2000.

Pratiquement toutes les armes en dotations régulières sont présentes : Minimi, Frf2, Hecate, M2, Eryx, Milan, Apilas, Mistral.

Enfin, le mod inclut des hidden sélection qui, par le biais de codes simples à rentrer dans l'éditeur de mission, permettent d'afficher les écussons de régiment et de pays, y compris sur les véhicules.

On note également que Bohemia Interactive a développé un mod sur commande spéciale de l'armée américaine, ce mod, intitulé VBS1(pour Virtual Battelfield System) utilise le moteur d'OFP mais comprend ses propres addons orienté bien souvent vers le moyen orient. Ce mod est très peu répandu car même s'il est aujourd'hui accessible au public, il coûte tout de même plusieurs centaines de dollars.

Récompenses[modifier | modifier le code]

Liste partielle :

  • PC ZONE Classic Award
  • IGN Editors Choice Award
  • Simulation Headquarters Best of E3 2001
  • Gamespy: Best of 2001 (PC Action)
  • Computer Gaming World's Editors Choice Award
  • The Adrenaline Vault: Seal of Excellence Award
  • ECTS winner
  • The Wargamer: Award of Excellence
  • Gamestar.de Award
  • PC Gamer Awards

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Sites officiels