OpenGL Shading Language

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OpenGL Shading Language
Date de première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.opengl.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique. Le GLSL a été développé par l’OpenGL Architecture Review Board afin de faciliter la programmation de shaders avec l'API OpenGL.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

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