No Man's Sky

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No Man's Sky
Image illustrative de l'article No Man's Sky

Éditeur Hello Games
Développeur Hello Games
Distributeur Sony Interactive Entertainment (PS4)
505 Games (Xbox One)
Steam (PC)
GOG (PC)
Concepteur Sean Murray, David Ream (directeurs)
Gareth Bourn (designer)
Musique 65daysofstatic, Paul Weir

Début du projet 2011[1]
Date de sortie PlayStation 4
  • États-Unis Canada 9 août 2016
  • Europe 10 août 2016
Microsoft Windows
  • Sortie internationale 12 août 2016
Xbox One
Licence Propriétaire
Version 1.59 (PC, PS4 et Xbox One)
Genre Action-aventure, survie
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Média Distribution numérique
Blu-ray
DVD
Langue Multilingue (14 langues dont 12 doublés)
Contrôle Clavier, souris (PC)
Manette (Xbox One, PlayStation 4)

Évaluation BBFC : PG ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?
Moteur Havok
Wwise (Moteur audio)

Site web nomanssky.com

No Man's Sky est un jeu vidéo de science-fiction bac-à-sable développé et édité par Hello Games, sorti respectivement le 10 et sur PlayStation 4 et PC et en 2018 sur Xbox One. L'univers dans lequel le joueur évolue a été créé de manière procédurale : l'univers à explorer par le joueur est généré au fur et à mesure en suivant des algorithmes prédéfinis, de façon quasiment infinie [2].

Objectif[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne un pilote de vaisseau spatial (marchand, explorateur, chasseur de primes, mineur, pirate, etc.) traversant l'espace pour percer un mystère caché au centre de la galaxie. Dans ce dernier, des milliards de milliards de mondes [N 1] sont à visiter [3], chacun accueillant un écosystème différent des autres. Le but premier étant d'atteindre le centre de la première galaxie dans laquelle le joueur apparaît, il est crucial de récolter des ressources pour progresser, tout en ayant la possibilité de créer une alliance avec certains groupes ou races présents dans le jeu [4]. En tant que découvreur du monde, il est possible au joueur de lui donner un nom, ainsi qu'aux espèces qu'il abrite. Mais plus on est proche de percer le mystère, plus la traversée est dangereuse, ce qui donne lieu à des batailles spatiales [5].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans No Man's Sky, tout est généré de façon procédurale : planètes, créatures, factions, vaisseaux, modules, bâtiments…

Le joueur évolue dans un monde ouvert (plébiscité par les ventes dans le secteur vidéoludique[6],[7],[8]). Il lui est possible d'associer différents éléments afin de créer des objets qui l'aideront à mener à bien les missions proposées dans le jeu.

Le système permet au joueur de passer de l'atmosphère d'une planète à l'espace sans temps de chargement. De plus, tout ce qu'un joueur découvre et nomme peut être envoyé en ligne (si le joueur le veut) pour que tous les joueurs aient accès aux découvertes faites par chacun, l'univers étant immense. (18 446 744 073 709 551 616 planètes de taille normale)

Depuis la sortie de la mise à jour « Foundation » le 25 novembre 2016, le jeu propose trois mode différents : normal, survie et créatif.

Développement[modifier | modifier le code]

Le projet a débuté chez Hello Games en 2012, en marge de la direction de la série des Joe Danger, présidé par Sean Murray, l'équipe de production ne comptait alors que quatre personnes. L'équipe va s'étendre petit à petit pour atteindre treize personnes.

Le jeu est dévoilé lors de l'édition de 2013 des VGX à l'aide d'une bande-annonce. No Man's Sky est développé par une dizaine de personnes et utilise la technologie de la génération procédurale, qui permet de créer aléatoirement, grâce à un algorithme, un univers qui comporte plusieurs planètes, ayant chacune un écosystème unique[9],[10].

Une nouvelle séquence de gameplay est également dévoilée lors de la conférence de Sony au salon de l'Electronic Entertainment Expo 2014[11]. Il est par la même occasion dévoilé que le jeu sortira en exclusivité sur PlayStation 4. Hello Games précise plus tard que cette exclusivité est temporaire puisque le jeu sortira par la suite sur PC[12].

Lors de la conférence Sony à l'E3 2015, Sean Murray dévoile sur le plateau une séquence de gameplay commentée. Il indique entre autres que No Man's Sky sortira dorénavant simultanément sur PS4 et PC. Le jeu sera doté d'un support physique et une page du jeu est déjà présente sur Steam. Pour finir, Sean Murray a déclaré qu'une date de sortie serait annoncée très prochainement.

Lors de la conférence Sony à la Paris Games Week 2015, Hello Games annonce la sortie du jeu pour le [13].

No Man's Sky remporte le prix du "Most Anticipated Game" pour 2016 attribué par le Fan's Choice Award lors des The Game Awards 2015 de Los Angeles[14].

Fin mai 2016, après quelques rumeurs, l'éditeur confirme le report du jeu à début août 2016.

Début juillet 2016, Sean Murray affirme par le biais de Twitter que No Man's Sky est passé gold : le développement est terminé, et la distribution des copies du jeu peut désormais commencer.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 5/10[15]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 61/100

Problèmes[modifier | modifier le code]

Fin août 2016, le jeu connait une chute du nombre d'utilisateurs[16] ainsi qu'une vague de demandes de remboursement[17], relayée par la presse en ligne spécialisée[18] qui amène notamment Steam a apposer un message[19] rappelant que ce jeu ne fait pas exception aux conditions de remboursement[20]. Même si les mises à jour ont corrigé la plupart des bugs.

Waking Titan et Atlas Rises[modifier | modifier le code]

En juin 2017 commence un ARG nommé Waking Titan, fortement lié à No Man's Sky. Début août, Hello Games annonce la mise à jour 1.3 de No Man's Sky, Atlas Rises[21], qui sort le 11 août de la même année. Cette mise à jour célèbre l'anniversaire du jeu et ajoute une histoire plus complète, un début de multijoueur, active les portails, régénère la surface de jeu et ajoute divers contenus pour augmenter la durée de vie et le confort de jeu. Les premiers retours sont majoritairement positifs, malgré divers soucis techniques.

NEXT[modifier | modifier le code]

Le 24 juillet 2018, une mise à jour majeure sort sur Windows et PlayStation 4 et le jeu devient enfin disponible sur XBOX One. No Man's Sky Next est une mise à jour significative du jeu que Hello Games considère comme plus représentatif du jeu qu'il voulait sortir en 2016. La mise à jour comprend un mode multijoueur, permettant à jusqu'à quatre joueurs de créer et personnaliser leurs avatars en jeu et de se joindre en tant qu'alliés pour explorer des planètes et des systèmes stellaires et construire des bases ensemble, ou comme adversaires pour se combattre. Les bases ne sont plus limitées à des endroits spécifiques sur une planète et peuvent maintenant être construites presque n'importe où, y compris sous l'eau, et de telles bases seront visibles par tous les autres joueurs du jeu (sur leur plate-forme respective). Les joueurs pourront assembler des flottes de vaisseaux spatiaux à utiliser pour les envoyer dans diverses missions. Le moteur du jeu a fait l'objet d'une refonte significative de la manière dont les planètes sont générées de manière procédurale, ainsi que de la façon dont elles sont rendues au joueur. Les planètes paraissent donc plus réelles et plus variées.

A la suite de cette mise à jour, un regain d'intérêt est apparu pour le jeu qui a enregistré un pic de 53 996 joueurs connectés simultanément, une première depuis le lancement du jeu en 2016.

Éditions collectors[modifier | modifier le code]

Le jeu est disponible en plusieurs éditions, une en dématérialisée, l'autre en édition standard, une version limitée pour PlayStation 4 regroupant un boîtier métallique, un artbook (48 pages), un comics, des DLC bonus en jeu et un thème pour la console. L'autre édition, appelée Explorer's Edition, contient un badge, une maquette d'un vaisseau, des autocollants pour la customisation de celui-ci, ainsi qu'un objet mystère ayant été dévoilé peu avant la sortie officielle, il s'agit en réalité de deux objets, un carnet de voyage (48 pages) pour prendre des notes sur ses découvertes pendant l'aventure accompagné d'un stylo pressurisé qui fonctionnerait dans l'espace (à vérifier) et un code de téléchargement pour le jeu sur les plates-formes Steam ou GOG.com au choix[22].

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. 264 = 18 446 744 073 709 551 616, soit plus de 18 trillions.

Références[modifier | modifier le code]

  1. http://www.no-mans-sky.com/2016/08/what-do-you-do-in-no-mans-sky/
  2. « No Man's Sky », sur Gameblog (consulté le 6 mars 2016)
  3. « La science derrière les univers infinis », Numerama, .
  4. Jeffrey Parkin, « No Man’s Sky guide: alien races, languages and Monolith puzzles », sur Polygon, (consulté le 2 décembre 2016)
  5. https://www.playstation.com/fr-fr/games/no-mans-sky-ps4/
  6. « No Man's Sky, une claque PC difficile à adapter sur PS4 ? », Jeuxvideo.com, 3 mars 2016.
  7. « 41 infos extraordinaires que vous ignorez peut-être à propos de No Man’s Sky » (consulté le 17 août 2015).
  8. (en) « No Man's Sky: Everything You Need to Know – IGN First », IGN, 2 juillet 2015.
  9. Jihem, « Hello Games annonce No Man's Sky », sur Jeuxvideo.com, .
  10. boulapoire, « No Man's Sky : Hello Games en orbite », sur Gamekult, .
  11. Kaaraj, « E3 2014 : No Man's Sky : Hello Games sur PlayStation 4 », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 19 mars 2015).
  12. mrderiv, « No Man's Sky sur PS4 mais aussi sur PC ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le 19 mars 2015).
  13. « No Man's Sky : la date de sortie enfin dévoilée », sur Gameblog (consulté le 6 mars 2016)
  14. « The Game Awards 2015 : Voici la liste des vainqueurs », sur Gameblog (consulté le 6 mars 2016)
  15. Canard PC, n°344 du 1 septembre 2016, p 20 à 22, No Man's Sky : Étoiles, garde à nous ! par Netsabes « En ligne sur Canard PC »(ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?)
  16. « No Man’s Sky : peut-on et doit-on se faire rembourser ? », sur Le Journal du Gamer, (consulté le 30 août 2016).
  17. Kevin Hottot, « No Man's Sky : Sony et Valve ouvrent la porte aux demandes de remboursement », sur Next INpact, (consulté le 30 août 2016).
  18. AoNoShiro, « No Man's Sky, les remboursements arrivent - Actus jeux - Gamekult », sur Gamekult, (consulté le 30 août 2016).
  19. Lloyd, « No Man's Sky remboursé partout ? - No Man's Sky », sur www.millenium.org, (consulté le 30 août 2016).
  20. « No Man's Sky », sur Steam (consulté le 30 août 2016).
  21. (en) « UPDATE 1.3 : ATLAS RISES – COMING SOON », sur https://www.nomanssky.com,
  22. Jarod, « No Man's Sky en version boîte et collector », sur Gamekult, (consulté le 30 août 2016)

Lien externe[modifier | modifier le code]