Need for Speed (série)

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Need For Speed (couramment appelé NFS, le premier épisode est nommé The Need for Speed) est une série de jeux vidéo de courses de voitures édité par Electronic Arts. Le premier épisode sort sur les consoles 3DO puis PlayStation et Saturn.

Afin d'assurer un rythme de sortie annuelle à la licence tout en laissant un temps de développement convenable, celui-ci est assuré par plusieurs studios appartenant à Electronic Arts qui alternent les sorties (EA Black Box, EA Canada, Criterion Games). La licence est reconnue pour être arcade, proposant une expérience de conduite extrême. Les courses se passent le plus souvent en ville, au milieu d'un trafic (quasi-inexistant comme pendant les courses de l'opus Carbon), soit de jour, soit de nuit suivant les opus et certains incluent la présence de la police.

Présentation[modifier | modifier le code]

Le premier épisode, The Need For Speed, sort le sur 3DO, en 1995 sur PC et en 1996 sur Sega Saturn et PlayStation. Le nombre d'épisode s’élève a 20. En tout la série Need for Speed est sortie sur 17 plateformes :


Liste des jeux[modifier | modifier le code]

Tous les jeux de la série et système d'exploitation
Titre Année PC PS3 X360 Wii
WiiU
PS2
PS4
Xbox
XOne
GCN PS1 iOS Mobile PSP
PSVita
NDS
3DS
GBA autres Développeur
The Need for Speed 1994 Fait NC NC NC NC NC NC Fait NC NC NC NC NC 3DO, Saturn Pioneer Studios
EA Canada
Need for Speed II 1997 Fait NC NC NC NC NC NC Fait NC NC NC NC NC NC EA Canada
EA Seattle
NFS III: Poursuite infernale 1998 Fait NC NC NC NC NC NC Fait NC NC NC NC NC NC EA Canada
EA Seattle
NFS : Conduite en état de liberté 1999 Fait NC NC NC NC NC NC Fait NC NC NC NC NC Pocket PC EA Canada
EA Seattle
Need for Speed: Porsche 2000 2000 Fait NC NC NC NC NC NC Fait NC NC NC NC Fait NC Eden Games
EA Canada
Pocketeers
NFS : Poursuite infernale 2 2002 Fait NC NC NC PS2 Xbox Fait NC NC NC NC NC NC NC EA Black Box
EA Seattle
NFS: Underground 2003 Fait NC NC NC PS2 Xbox Fait NC NC NC NC NC Fait NC EA Black Box
NFS: Underground 2 2004 Fait NC NC NC PS2 Xbox Fait NC NC NC PSP NDS Fait NC EA Canada
NFS: Most Wanted 2005 Fait NC Fait NC PS2 Xbox Fait NC NC Fait PSP NDS Fait NC EA Black Box
NFS: Carbon 2006 Fait Fait Fait Wii PS2 Xbox Fait NC NC Fait PSP NDS Fait Zeebo EA Canada
EA Black Box
NFS: ProStreet 2007 Fait Fait Fait Wii PS2 NC NC NC NC Fait PSP NDS NC NC EA Black Box
NFS: Undercover 2008 Fait Fait Fait Wii PS2 NC NC NC Fait Fait PSP NDS NC Windows Mobile & Phone EA Vancouver
Exient Entertainment
Firebrand Games
Piranha Games
NFS: Shift 2009 Fait Fait Fait NC NC NC NC NC Fait Fait PSP NC NC Windows Mobile, Android Slightly Mad Studios
EA Bright Light
NFS: Nitro 2009 NC NC NC Wii NC NC NC NC NC NC NC NDS NC NC Firebrand Games
EA Montreal
NFS World 2010 Fait NC NC NC NC NC NC NC NC NC NC NC NC NC EA Singapore
NFS: Hot Pursuit 2010 Fait Fait Fait Wii NC Xbox NC NC Fait Fait NC NC NC Windows Phone, Android Criterion Games
Shift 2: Unleashed 2011 Fait Fait Fait NC NC NC NC NC Fait NC NC NC NC NC Slightly Mad Studios
NFS: The Run 2011 Fait Fait Fait Wii NC NC NC NC Pas fait Fait NC 3DS NC NC EA Black Box
NFS: Most Wanted 2012 Fait Fait Fait WiiU NC NC NC NC Fait Fait Vita NC NC Android Criterion Games
NFS: Rivals 2013 Fait Fait Fait NC PS4 XOne NC NC NC NC NC NC NC NC Ghost Games
Criterion Games

The Need for Speed (1994)[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
The Need For Speed
Média Pays Notes
GameRankings Drapeau : États-Unis (SAT) 95.00%[1]
(PC) 83.00%[2]
(PS) 68.50%[3]

The Need for Speed est le premier de la série sorti pour 3DO le 31 août 1994. Les versions pour Windows (1995), Sega Saturn et PlayStation ont suivi en 1996.

Need For Speed II (1997)[modifier | modifier le code]

Need For Speed II est sorti sur Windows et PS1.

Need For Speed III: Hot Pursuit (1998)[modifier | modifier le code]

Need For Speed III : Poursuite infernale est le premier NFS où l'on peut incarner la police. (Windows, PS1)

Need for Speed : Conduite en état de liberté (1999)[modifier | modifier le code]

Dans Need for Speed : Conduite en état de liberté le joueur peut choisir d'être tour à tour un pilote de courses (illégales) ou un agent de police devant intercepter un maximum de ces fous du volant (comme dans NFS III Poursuite infernale). C'est le premier opus à intégrer la gestion des dégâts sur la voiture et le tuning (optimisation simple des voitures). (Windows, PS1)

Need for Speed: Porsche 2000 (2000)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Porsche 2000 (Windows, PS1, GBA) est un volet contenant exclusivement des voitures de la marque Porsche. Dernier opus à intégrer la gestion des dégâts sur la voiture.

Need for Speed : Poursuite infernale 2 (2002)[modifier | modifier le code]

Need for Speed : Poursuite infernale 2 (Windows, PS2, Xbox, GameCube), retour de la police, nouvelles tactiques (hélicoptère qui jette de l'essence enflammée).

Need for Speed: Underground (2003)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Underground (NFSU) le joueur évolue dans un décor citadin en recherche de courses de rue lui permettant de gagner de l'argent pour personnaliser sa voiture (pièces mécaniques, du N2O, ainsi que des pièces tuning pour la personnalisation de l'aspect du véhicule). Cette version du jeu qui sera un succès en termes de ventes (plus de 10 millions d'exemplaires vendus contre 2 millions pour Poursuite infernale 2) servira plus ou moins de modèle par la suite. (GameCube, PS2, Xbox, PC, GBA)

Need for Speed: Underground 2 (2004)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) (Windows, PS2, Xbox, GC, DS, GBA) propose la « libre exploration de la carte », notamment pour se rendre aux épreuves et dans des ateliers tuning.

Need For Speed: Most Wanted (2005)[modifier | modifier le code]

Need For Speed: Most Wanted offre un jeu différent de NFSU. Cet opus voit le retour des courses de jour ainsi que de la police qui y joue un rôle essentiel. Le tuning est toujours présent, mais moins poussé que dans les deux opus précédents. L'histoire se passe dans la ville de Rockport City où le héros est mis au défi par la Liste Noire pour récupérer sa voiture perdue lors d'une course. Un mode online est disponible (sauf sur les consoles Nintendo et la PS2). La version PSP est la seule où le joueur peut y incarner la police et c'est le premier opus de la licence à être édité sur une console de septième génération. (Windows, PS2, Xbox, GC, Xbox 360, DS, GBA)

Need for Speed: Carbon (2006)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Carbon est sorti en novembre 2006. La série revient sur le tuning de rue nocturne et la police reste présente, mais moins importante que dans l'opus précédent. On note également le retour des courses drift et l'arrivée du mode canyon, des coéquipiers, ainsi que le mode online pour les consoles de dernière génération seulement. L'histoire se passe dans la ville de Palmont City et se base sur le même héros que dans Most Wanted qui devra cette fois-ci conquérir les différents territoires de la ville. Ce jeu, une première, est disponible sur 11 supports différents.

Need For Speed Carbon: Own The City (2006)[modifier | modifier le code]

Need For Speed Carbon: Own The City est la version sur console portable de Need for Speed: Carbon (PSP, DS, GBA, téléphones portables).

Need for Speed: ProStreet (2007)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: ProStreet est sorti en novembre 2007 sur la plupart des consoles et en février 2008 sur PSP. Ce jeu est un tournant dans la série, puisque la conduite s'oriente vers la simulation alors que la série était reconnue pour son côté arcade. C'est aussi le retour des courses de jour mais cette fois légales sur circuit ou route barrée et non plus en ville. Le jeu a cependant reçu de mauvaises critiques, notamment pour sa maniabilité entre l'arcade et la simulation, et une réalisation graphique à la traîne.

Need for Speed: Undercover (2008)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Undercover, sorti sur toutes les plateformes, marque le retour des courses de rue contrairement au précédent opus, avec la possibilité de neutraliser les véhicules de police et même de les emprunter suivant le scénario. Une nouvelle voiture apparaît : la Renault Mégane. Il est également le premier jeu à accueillir une voiture dans sa liste avant qu'elle ne soit sortie : la Nissan GT-R.

Need for Speed: Shift (2009)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Shift est un opus beaucoup plus axé simulation. Si les modifications des voitures restent présentes, il s'agit ici de courses professionnelles sur circuit. Il est disponible sur Windows, PS3, Xbox 360, PSP, Android et iOS.

Need for Speed: Nitro (2009)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Nitro est un opus réservé aux plateformes Nintendo (Wii, DS).

Need for Speed World (2010)[modifier | modifier le code]

Need for Speed World est un opus axé sur le multijoueur online disponible uniquement sur Windows. Au départ, seuls étaient accessibles gratuitement les 10 premiers niveaux du jeu mais le 9 septembre 2010, le jeu est devenu complètement Free to play (ou presque, le SpeedBoost est une monnaie payante très présente).

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Hot Pursuit repart dans des courses poursuites folles, où le joueur incarne la police ou le délinquant. C'est le premier NFS où l'on a le choix entre la pousuite ou la conduite libre (découverte de la map, avec une voiture de police ou de délinquant, sans poursuite). Les poursuites se déroulent sur route ou autoroute, avec des voitures d'exception, comme la Bugatti Veyron, la Pagani Zonda Cinque, la Lamborghini Reventon, la Porsche Panamera et la Mercedes-Benz SLS AMG. Plusieurs nouvelles catégories de courses sont disponibles. Pour les épreuves police : Interception (mettre hors d'état de nuire une voiture en un temps donné), Poursuite infernale (arrêter une course urbaine de 4 à 7 voitures avant la fin de leur course), Intervention rapide (rendez-vous le plus rapidement possible à un point donné en évitant tout contact avec la voiture (murs, barrières, rails de sécurité ou véhicules).

Shift 2: Unleashed (2011)[modifier | modifier le code]

Shift 2: Unleashed (PC, PS3, Xbox 360).

Need for Speed: The Run (2011)[modifier | modifier le code]

Dans Need for Speed: The Run, le joueur est poursuivi par la mafia et participe à une course illégale de San Francisco à New York pour gagner 25 millions de dollars. Avec cet argent, il pourra s'arranger pour que la mafia ne le poursuive plus. (PC, Xbox 360, PS3, Wii, 3DS)

Need For Speed: Most Wanted (2012)[modifier | modifier le code]

Dans Need For Speed: Most Wanted, retour du monde ouvert (Fairhaven City) pour affronter les 10 pilotes Most Wanted et être le Most Wanted. (PC, Xbox 360, PS3, Wii U, PS Vita).

Need for Speed: Rivals (2013)[modifier | modifier le code]

Need for Speed: Rivals, développé par Ghost Games en Suède. Il y a encore un monde ouvert, et on peut à nouveau incarner la police. On peut aussi améliorer et personaliser les voitures côté pilote. (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4)

Need For Speed: No Limits (2015)[modifier | modifier le code]

Need For Speed: No Limits, développé par Firemonkeys Studios, sort en 2015 sur iOS et Android.

Need For Speed (2015)[modifier | modifier le code]

Le 21 mai 2015, Electronic Arts et Ghost Games ont officiellement publié un trailer de cet épisode de Need For Speed[4]. Le reboot de la licence est prévue pour le 3 novembre 2015 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Dans ce nouvel opus, le gameplay est uniquement de nuit avec des carrosseries extrêmement reluisantes et un jeu de particules avec la pluie qui permet de beaucoup jouer sur la lumière. Également, des modifications ont été apportées en matière de sensations avec l'effet de puissance du boost. Les voitures possèdent un grand nombre de points d'impact, augmentant le réalisme des collisions.

La customisation de la voiture a été revisitée avec l'ajout de nouvelles personnalisations de l'ensemble de la voiture. La conduite est plutôt typée arcade avec possibilité de réglages pour une tendance plus "driftée" ou plus "grippée". Il est possible de lancer une course allant jusqu'à 8 joueurs en traversant certaines zones de jeu et en appuyant sur le bouton correspondant.

Le joueur est jugé avec des points de réputation qui sont calculés en fonction de la vitesse, de la capacité à drifter, à percuter des objets ou voitures, à éviter des chocs, etc.

Ventes[modifier | modifier le code]

La licence est soutenue par d'excellentes ventes, ce malgré le rythme de sortie assez élevé. Les versions PlayStation 2 des deux épisodes Underground sont d'ailleurs, respectivement les secondes et troisièmes meilleures ventes de son éditeur EA avec 6,49 et 6,38 millions d'exemplaires vendus, derrière Les Sims (16,08 millions)[réf. nécessaire].

La licence s'est ainsi écoulée depuis ses débuts à près de 50 millions d'exemplaires à travers le monde. Ce qui en fait la deuxième licence de EA toujours derrière les Sims (60 millions) mais devant Madden NFL (35 millions) et FIFA (22 millions)[réf. nécessaire].

Les 20 versions de Need For Speed ont dépassé le million d'exemplaires vendus à travers le monde (Underground et Underground 2 dans leurs versions PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP, Most Wanted dans ses versions PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PSP, Carbon dans ses versions PlayStation 2, Xbox 360, ProStreet dans ses versions PlayStation 2, Xbox 360 et PS3, Poursuite Infernale 2 dans sa version PlayStation 2 ainsi que deux opus PlayStation)[réf. nécessaire].

Alors que la licence stagnait autour du million d'exemplaires, la sortie de Underground a révolutionné la série, notamment en termes de ventes et de popularité puisque tous les opus sortis depuis atteignent tous quasiment les 10 millions d'exemplaires vendus (tout supports cumulés)[réf. nécessaire].

La série Need for Speed compte en octobre 2009, tous supports confondus, plus de 100 millions de jeux vendus[5].

Adaptation cinématographique[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Need for Speed (film).

Après qu'EA se soit associé avec DreamWorks, Need For Speed est confirmé au cinéma. Il est réalisé par Scott Waugh (Act of Valor) et écrit par John et Georges Gatins (Real Steel). Le film est tourné début 2013 avec Aaron Paul, Imogen Poots et Dominic Cooper[6] et sort le 16 avril 2014. L'histoire s'inspire de Need For Speed: The Run.

Références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

  • OutRun, série typée arcade débutée en 1986 (par Sega).
  • Test Drive, série typée arcade débutée en 1987.
  • Ridge Racer, série typée arcade débutée en 1993 (par Namco).
  • Gran Turismo, série typée simulation débutée en 1998 (par Sony et Polyphony Digital).
  • Burnout, série typée arcade débutée en 2001 (par Electronic Arts).

Lien externe[modifier | modifier le code]