Motion-Twin

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Motion-Twin
logo de Motion-Twin
Création 2001
Dates clés 2001 : création
2004 : devient SCOP
Personnages clés L'équipe
Forme juridique SARL puis SCOP
Slogan Make tranks games, not war !
Siège social Drapeau de France Bordeaux (France)
Activité Jeux vidéo
Produits Voir infra
Effectif 7 salariés
Site web www.motion-twin.com

Motion-Twin est une société de développement de jeux sur navigateur française fondée en août 2001 et basée à Bordeaux[1].

La société s'est fait connaître grâce à deux jeux Web viraux entièrement gratuits, La Brute et Miniville, mais l'essentiel de son activité se concentre sur le développement de jeux gratuits à option payante, un système qu'elle adapte à la plupart de ses gros titres - tels que Hordes - et qui constitue la base de ses revenus[2]. Avec une communauté de 16 millions de joueurs, son chiffre d'affaires s'élevait en 2009 à 4 millions d’euros[2].

À l'origine SARL, la société décide en 2004 de passer en coopérative ouvrière de production[3], chacun de ses membres possédant ainsi une part égale de l’entreprise ainsi qu’un droit de vote[4]. L'entreprise ne possède pas de hiérarchie et chacun de ses membres reçoit le même salaire[3],[4],[5].

Motion-Twin a développé en interne, pour ses différents jeux, différents outils qu'elle distribue sous licence libre[5], tels que le langage de programmation Haxe ou le système de machines virtuelles Neko[6].

Historique[modifier | modifier le code]

La société Motion-Twin est fondée en août 2001 autour de cinq personnes[A 1],[7], de la volonté de régulariser les activités déjà existantes des fondateurs de l'entreprise[7]. Le nom de la société, Motion-Twin, fait référence à l'une des techniques de base de Flash, connue sous le nom d'« interpolation de mouvement » ou de « motion tween » en anglais[7], qui consiste, au sein d'une même séquence, à faire bouger des objets et les faire changer de forme en un laps de temps donné. L'étoile rouge du logo de l'entreprise fut choisie pour ses connotations révolutionnaires[7].

Prenant la forme d'une Société à responsabilité limitée, basée à Bordeaux dans le département de la Gironde en France, l'entreprise concentre son activité sur l'édition et le développement d'un projet de l'un de ses fondateurs, Boimp![7], un portail de jeux en Flash qui propose en outre un classement entre les joueurs. Le site Boimp!, rebaptisé Frutiparc en 2002[8], sert également de vitrine aux créations de l'entreprise, puisque la société cherche avant tout à tirer des revenus de la vente de ses jeux à des sites plus importants[8].

En 2009, Motion-Twin lance Muxxu, un groupe de 11 jeux développés par Motion-Twin, qui sera remplacé et évolua en Twinoid en 2011, une plateforme supposée regrouper, à terme, une partie de ses jeux en offrant aux joueurs de nouveaux espaces de communication et un identifiant unique pour la totalité des jeux de la plateforme.

En 2014, Motion-Twin décide de se tourner vers le développement mobile afin de proposer des jeux cross-platform. Uppercup Football et Braziball voient d'abord le jour en tant qu'expérimentations. Hordes Zéro (Dead Cells), dévoilé lors de la Gamescom 2014, est révélé comme le premier jeu Motion-Twin jouable sur ordinateur, mobile et tablette.

Récompenses[modifier | modifier le code]

Programmation et développement[modifier | modifier le code]

La société, bien que connue du grand public pour ses jeux sur navigateur en flash, est à l'origine de différents outils et langages de programmation qu'elle utilise pour ses propres développements, et qu'elle met à disposition sous licence libre[5]. Sous l'impulsion de l'un de ses cofondateurs, Nicolas Canasse, la société bordelaise est, par exemple, à l'origine du compilateur MTASC, pour Motion-Twin ActionScript 2 Compiler, premier compilateur libre d’ActionScript 2.0[9],[10].

Haxe, technologie considérée comme successeur du compilateur MTASC, également inventée et développée par Motion-Twin, est un langage multiplate-forme qui permet, à partir d'un seul langage standardisé, de compiler un même fichier source en ciblant des plates-formes différentes telles que JavaScript, Flash, NekoVM , PHP ou C++[11]. Ce langage a été l'objet d'un ouvrage, Professional Haxe and Neko, de Franco Ponticelli et L. McColl-Sylveste, sorti en 2008 chez John Wiley & Sons.

Motion-Twin a également développé sa propre machine virtuelle, du nom de Neko. Neko est à la fois un langage de programmation de haut niveau, typé dynamiquement, dont les fichiers source, une fois compilés, peuvent être exécutés sur la machine virtuelle NekoVM.

La société est également initiatrice de différentes bibliothèques pour les langages de programmation OCaml et PHP[12],[13]. Elle est ainsi à l'origine de la bibliothèque SPOD, qui permet de faire de la persistance au sein d'un environnement PHP.

Liste des jeux développés[modifier | modifier le code]

Jeu Type de jeu Date de création Description Support
AlphaBounce Solo,

Casse-brique

PC : 2007 (29 août)

DSi : 2010 (9 avril)

Jeu de Casse-brique sous forme de jeu de rôle interplanétaire dans lequel le joueur incarne un détenu planétaire de l'ESCorp chargé de nettoyer l'espace des conglomérats.

Une version du jeu, développée avec MadMonkeys Studio est sortie et fut disponible en téléchargement sur DSi et sur DSiWare dès le 9 avril 2010[14]. La version PC fut porté sur Twinoid le 26 janvier 2011.

En ligne
Arkadeo Portail de mini-jeux 2013

(1er avril)

Une grande salle d'arcade comportant 16 mini-jeux dans lesquels le joueur peut gagner des codes pour les autres jeux Motion-Twin. Supposée être la "v3" de KadoKado, elle coexiste finalement avec son aîné. En ligne
La Bourinette Multijoueur,

Gestion

2011

(26 mai)

Dans ce jeu vous incarniez un manager d'une équipe de sportifs et de les diriger vers la victoire.

La Bourinette était un sport proche du baseball. Le jeu a fermé ses portes le 20 août.

En ligne
Braziball Puzzle ! Solo,

Puzzle

2014

(8 juillet)

Braziball Puzzle ! est un jeu gratuit de puzzle/football casual qui surfe sur la vague de la Coupe du Monde au Brésil. Il s'agit du second jeu mobile de Motion-Twin, disponible sur iOS et Android. iOS/Android
La Brute Multijoueur,

Gestion/Combat

V1 : 200?

V2 : 2010 (25 mars)

Jeu de duels à 2 joueurs automatiques où le joueur choisi les améliorations et évolutions de sa brute.

Une deuxième version sortie le 25 mars 2010 sur Muxxu.

En ligne
CaféJeux Portail de mini-jeux 2007

(20 mars)

Portail de 10 mini-jeux à 2 joueurs où le joueur peut discuter librement avec d'autres joueurs lors des mini-jeux ou sur des tables de jeux. Il remporta le titre du "meilleur jeu" lors du Web Flash Festival en 2007. En ligne
Carapass Solo,

Billard

2008

(23 janvier)

Sorte de billard. Permet de gagner des MT-Pass, utilisables sur l'ensemble des jeux de la Motion-Twin. En ligne
Conquisla Multijoueur,

Stratégie

2008

(5 mars)

Jeu de stratégie multijoueur. A fermé ses portes le 1er février 2011. En ligne
CroqueMonster Multijoueur,

Gestion

2007

(22 mai)

Jeu de gestion d'une agence de monstres dont le but est d'effrayer les enfants. En ligne
CroqueMotel Solo,

Gestion

2011

(13 avril)

Simulation d'hôtel où les clients sont des monstres. Le joueur peut aussi personnaliser son hôtel comme il le souhaite afin de satisfaire ces clients. En ligne
Dinocard Solo,

Jeu de cartes

2006 Jeu de cartes avec des "Dinoz" dans l'univers de Dinoparc. En ligne
Dinoparc Solo,

Gestion/Combat

2005 (2 novembre) Jeu d'élevage et de combat de "Dinoz" dans un univers basé sur les "Dinoz". En ligne
DinoRPG Solo/Multijoueur,

Gestion/Combat

2007 (9 novembre) Jeu d'élevage, de combat et de gestion de "Dinoz". Il est représenté comme un "Dinoparc 2". En ligne
Fever Solo,

Mini-jeux

V1 : 2009 V2 : 2010 Fever est un jeu d'aventure contenant 104 minijeux délirants en tout genre dans lequel le joueur incarne Pousty, un pingouin, qui doit exterminer les infâmes Bakélites qui ont envahi le monde et réchauffent son climat.

La première version ouvrit le 17 décembre 2009 et ferma 8 mois plus tard, le 14 août 2010.

La 2e version ouvrit le 4 novembre 2010, soit 2 mois après la fermeture de la V1.

En ligne
Frutiparc Portail de jeux V1 : 2002

V2 : 2004

Portail de jeux historique de l'entreprise. Une deuxième version est sortie le 25 mars 2004.

Aujourd'hui, il est impossible de s'y inscrire ni même d'y jouer.

En ligne
Hammerfest Solo/Multijoueur,

Plate-forme/Aventure

2006

(27 février)

Jeu de plate-forme et d'aventure. Il peut aussi y être joué en multijoueur.

Il remporta le titre du "meilleur jeu" lors du Web Flash Festival en 2006.

En ligne
Hordes Multijoueur,

Survie

2008

(15 juillet)

Jeu de stratégie/survival en communauté avec 39 autres joueurs dans une ville. Le tout dans un monde infesté de zombies dont le but est de survivre le plus long temps possible en s'organisant sur un forum. En ligne
Hyperliner Multijoueur,

Simulation

2007 Simulation de courses automobiles futuristes en tour par tour dont le but est de couper la route aux concurrents En ligne
Intrusion Solo,

Simulation de piratage

2009 (18 décembre) Jeu de stratégie où le joueur est un hackeur piratant le réseau informatique de divers personnes lors de ces "contrats" afin de voler ou détruire les données de ces personnes grâce aux divers virus mis à sa disposition. En ligne
Kadokado Portail de mini-jeux 2004 Plus de 60 jeux monojoueurs uniques et créés uniquement par Motion Twin dans lesquels le joueur peut gagner des codes pour les autres jeux Motion-Twin ainsi que des chèques cadeaux Amazon

Un mode clan existe aussi pour défier les autres joueurs en groupe et remporter plus de cadeaux.

En ligne
Kube Multijoueur,

Construction/Exploration

2010

(18 février)

Kube est un jeu de construction et d'exploration dans un monde cubique, un peu comme minecraft, mais avec des spécification propre au jeu. Le jeu ne comporte pas moins de 18 types d'iles pour un total de 76 kubes dans un territoire immensément créatif et remplie d’œuvres en tous genres et réalisé par les joueurs. En ligne
Kingdom Multijoueur,

Gestion/Guerre

2009 (17 décembre) Jeux de conquête multijoueur dans un monde médiéval où le joueur peut vassaliser d'autres joueurs afin de devenir le plus fort en développant une grande armée et une bonne économie afin de gagner le titre d'empereur en étendant son territoire. Pour obtenir des ressources le joueur doit faire des combinaisons sur une grille. En ligne
Majority Multijoueur,

Questions/Majorité

2010

(1er février)

Le jeu génère des questions avec 3 réponses aléatoires et le but est d'avoir le même avis que la majorité des 50 joueurs. En ligne
Miniville Solo,

Gestion

2007 Jeu dont le but est de construire une ville dans une région de la France et de la développer via des cliques journaliers augmentant les différentes caractéristiques de la ville comme le chômage, le transport ou la sécurité.. En ligne
Antiville Solo,

Gestion

2007 Antonyme de Miniville, il consiste à détruire les mini-villes avec des silos de missiles développés via des cliques journaliers. En ligne
Minitroopers Multijoueur,

Gestion/Combat/Stratégie

2011

(27 avril)

Jeu de gestion d'armées où le joueurs affronte d'autres armées et peut choisir les améliorations des différents soldats qu'il recrute ainsi que leurs tactiques et d'autres caractéristiques. En ligne
MyMiniCity Solo,

Gestion

2007 Même concept que Miniville mais où les régions de France sont remplacés par des pays du monde. En ligne
Monlapin Solo,

Gestion

2004

(14 février)

Jeu d'élevage et de gestion de lapins développé par Seb33 et repris par la Motion Twin le 30 novembre 2004.

Les inscriptions au site ont été fermées dans les environs d’août 2010.

En ligne
Motion Ball Solo,

Réflexion/Puzzle

V1 : 2002

V2 : 2004 (25 mars)

Jeu de réflexion et de puzzle dans lequel le joueur contrôle une balle et doit finir des salles. C'est le seul jeu vraiment payant de la Motion Twin (5€), il s’agit d'un jeu présent sur Frutiparc2 qui fut ajouté sur Muxxu le 31 janvier 2011. Il contient 4 modes de jeu : Aventure ( 5 donjons, avec un boss, à finir) , Course (7 courses à finir le plus vite possible), Classique (le but est de réussir un maximum de salles) et Challenge (seul mode accessible gratuitement où le joueur doit finir un aléatoire chaque semaine le plus rapidement possible et dont un classement est fait. En ligne
Mush Multijoueur,

Survie/Stratégie/Enquête

2013 (14 janvier) Jeu de survie et d'enquête dans l'espace avec 15 autres personnes dont 2 mush qui feront tous pour empêcher l'équipage de rentrer sur Terre. Il a d’ailleurs reçu le prix de l'originalité du European Indie Game Days en 2013.

Le jeu fut ouvert en Béta fermée le [Date], la seconde phase de Béta, moins fermée commença le [Date].

En ligne
Naturalchimie Solo,

Réflexion/Puzzle

V1 : 2005 V2 : 2010 Sorte de Tetris modifié contenant des "éléments" pour faire des recettes d'alchimie. Le but est de faire un maximum de transformations. Les 2 jeux comportent aussi des "écoles" d'alchimie dans lesquelles le joueur peut monter de rang et combattre les autres écoles lors de tournois hebdomadaires.

La V2 fut portée sur Twinoid le 7 décembre 2011.

En ligne
Odyssey Solo,

Réflexion/Aventure

2011 (21 novembre) Jeu alliant réflexion, quêtes et aventures dans un univers de la Grèce antique nommé l'Olympe. Le joueur peut incarner au choix l'un des 16 personnages afin de l'aider à réaliser sa quête et explorer le monde immense qu'est l'Olympe. La Bêta commença le 23 septembre 2011 et le jeu sorti le 21 novembre 2011. En ligne
Tower Quest Solo/Multijoueur,

Tower-défense/Stratégie

2011

(7 juillet)

Développé par Carpe Ludem et édité par la Motion Twin[A 2], Tower Quest était un jeu de Tower défense avec de la stratégie, du RPG et des guerres multijoueurs dans lequel le joueur incarnait Félicia, une magicienne, accompagné de Pairle son blob savant. Son but était de parcourir l'archipel d'Onirica et de terrasser ses nombreux ennemis à l'aide de fameuses tours qu'elle pouvait invoquer.

Le jeu ferma malheureusement vers fin janvier 2013 à cause de l’arrêt de l'entreprise à l'origine de son développement, toujours pas finalisé et buggé.

En ligne
Muxxu Portail de jeux 2009 (17 décembre) Ancien portail qui comprenait 12 jeux : LaBrute2, CroqueMotel, StudioQuiz, Fever, Snake, Odyssey, Kingdom, Intrusion, Majority, MotionBall 2, Kube et Tower Quest . Il fut "intégré" à Twinoid qui le remplaça le 19 octobre 2011. En ligne
Twinoid Portail de jeux 2011 (19 octobre) Portail de jeux regroupant Muxxu ainsi que 14 autres jeux : Teacher Story, Arkadeo, Mush, KadoKado, MiniTroopers, Hordes, AlphaBounce, DinoRPG, Naturalchimie 2, Odyssey, Uppercup Football, Braziball Puzzle, Street Writer, Rockfaller Journey, Badass Inc ainsi que Monster Hotel. Son avantage est de n'utiliser qu'un seul compte pour tous les jeux. Une application mobile est publiée en 2013 (iOS, Android). En ligne
Pioupiouz Solo,

Réflexion/Création

2006

(17 mars)

Jeu de réflexion monojoueur et de création. Le site ferme ses portes en 2013 à la suite d'une panne serveur. En ligne
Popotamo Multijoueur,

Réflexion/Scrabble

2006 (2 novembre) Sorte de Scrabble en ligne. Il comporte 2 modes de jeux : rapide et relax. En ligne
Snake Solo,

Snake

2010

(6 juillet)

Sorte de Snake ou le joueurs doit faire le plus haut score possible en s'aidant des 129 cartes tous différentes et disponibles en jeu et en mangeant les 301 fruits variés disponibles en jeu et même grâce aux divers bonus qui apaisent aléatoirement en jeu. Anciennement présent sur Fruitiparc il fut intégré plus tard à Muxxu, puis à Twinoid. En ligne
Socratomancie Solo,

Site

2005 Petit site où Socrate répond à une question que vous posez. Le site ferme ses portes en 2014. En ligne
Studioquiz Multijoueur,

QCM/Culture général

V1 : 2007 V2 : 2011 Jeu de quiz de 4 à 8 joueurs avec 3 catégories différentes : Mégaquiz (Culture générale) , Spectacle (TV, Ciné et Musiques) et Culture (Histoire, Géographie ,Littérature et Art). Les Salon Mégaquiz et Spectacle sont aussi disponibles en QCM depuis le 2 novembre 2014. Le jeu permettait de gagner des cadeaux dans sa première version. Il connaîtra une refonte importante qui mènera à une nouvelle version du jeu sur Muxxu le 21 octobre 2011. En ligne
SkyWar Multijoueur,

Stratégie/Bataille

2008 Jeu de stratégie et de batailles multijoueurs entre 2 à 8 joueurs dans un monde aérien composé d'îles volantes.

Il fut nommé dans la catégorie "Révélation de l'année" au Milthon du jeu vidéo 2009.

En ligne
Teacher Story Solo,

Gestion/Tactical-RPG

2013

(1er juillet)

Tactical-RPG sur le thème de la scolarité où le joueur incarne l’enseignant James Norray en "combattant" diverses classes d’élèves grace à des aptitudes d'éducations que on utilise sur les élèves, on peux aussi collectionner des objets que les élèves se passent ainsi que monter en rang afin d'avoir des assistants.

Le jeu fut accessible en avant première dès le 21 juin 2013.

En ligne
Uppercup Football Solo,

Sport/Réflexion

2014

(23 juin)

Uppercup Football est un jeu de football à commande unique. Annoncé par ses développeurs comme "un jeu de foot pour les gens qui n'aiment pas le foot".

Il s'agit du premier jeu mobile de Motion-Twin, publié sur iOS et Android.

iOS/Android
Street Writer Multijoueur,

Réflexion/Scrabble

2014 (1er décembre) Sorte de Scrabble évolué avec divers bonus en ligne.

Annoncé comme le successeur de Popotamo, jouable sur ordinateur, tablette et mobile.

iOS/Android

En ligne

Rockfaller Journey Solo,

Puzzle/Réflexion

2015

(23 juillet)

Un puzzle game aventure dont le but est d’atteindre le centre de la terre et de ressortir de l'autre coté via 180 niveaux de jeu. Jouable sur ordinateur, tablette et mobile. iOS/Android

En ligne

Monster Hotel Solo,

Gestion/Puzzle

2015

(18 novembre)

Jeu de gestion/puzzle, et suite du jeu CroqueMotel. Il l'améliore notamment en termes de gameplay et de graphismes. Il comporte une grande gamme de salles constructibles, des dizaines de monstres à héberger, une trentaine d'étoiles à obtenir et de très nombreuses décorations de chambres originales, allant de la simple couleur de papier peint aux meubles et tableaux uniques. iOS/Android

En ligne

Liste des jeux en cours de développements[modifier | modifier le code]

Jeu Type de jeu Date de développement Description
Dead Cells Solo,

Survie/TowerDéfense

Hordes Zero : 2014

Dead Cells : 2015

??? : 2016

Annoncé en 2013 puis présenté en 2014 à la gamescom. Le jeu devait être un jeu multijoueur en free to play ainsi que le premier jeu MT jouable sur ordinateur, tablette et mobile.

Anciennement Hordes Zero, il fut renommé en Dead Cells le 22 août 2014[15].

Il fut annoncé le 8 mars 2016 qu'il serait finalement un jeu solo disponible uniquement sur Steam à un prix fixe non défini[16].

Badass Inc. Solo,

Action/Point'n'click

LD48 : 20 avril 2015

V2 : 11 juin 2015

Un point'n'click dans un "univers cyberpunk" entièrement réalisé en pixel-art. Réalisé en 48h par Sébastien Bénard lors du Ludum Dare n°32 et remporta la 2e place[17]. Une version un peu plus étoffée sortie le 11 juin[18]. La 2e version fut présenté lors de L'Indiecade 2015.

Liste des projets abandonnés[modifier | modifier le code]

Jeu Type de jeu Date de développement Description
Drakarnage Multijoueur,

Gestion/Combat

Bêta : 29 juillet 2015

Abandon : 30 septembre 2015

De son nom complet « Drakarnage Viking Wrestling », suite « spirituelle » du jeu virale de Motion Twin, La Brute. Le jeu fut abandonné à la suite du départ des deux développeurs travaillant sur le jeu le 30 septembre 2015[19].
Galaxy55 Multijoueur,

Construction/Exploration

Alpha : 15 mars 2012

Abandon : 15 février 2013

Explorez un univers et différentes planètes en 3D dans un vaisseau. Le jeu fut finalement abandonné et ferma le 15 février 2013.

Un post-mortem fut publié le 18 avril 2014 sur le blog de l'équipe Motion-Twin.

Game Duel Portail de jeux Bêta :

Abandon : 16 mars 2016

Le projet au nom de code “Game Duel”, évoqué lors de la news Motion Twin 3.0.

C'était un jeu disponible sur iOS/Android, inspiré de Fruitiparc, qui comprennait plusieurs mini-jeux.

Il était possible d’affronter des bots ou des joueurs dans les duels des mini-jeux présents ainsi que de participer à un classement débloquant divers "habits" pour son personnage.

Liste des jeux traduits en langues étrangères[modifier | modifier le code]

  • MonLapin.net (désormais fermé) : version espagnole (miconejo.net)
  • Hordes.fr : dieverdammten.net (serveur allemand), die2nite.com (serveur anglais), zombinoia.com (serveur espagnol)
  • DinoParc.com : es.dinoparc.com (serveur espagnol), en.dinoparc.com (serveur anglais), dinoparaiso.com (autrefois serveur japonais)
  • classic.naturalchimie.com : naturalquimia.es (serveur espagnol), naturalchemist.com (serveur anglais)
  • Hammerfest : hammerfest.es (serveur espagnol), hfest.net (serveur anglais)
  • MiniVille : myminicity.es (serveur espagnol), myminicity.com (serveur anglais)
  • LaBrute : mybrute.com (version anglaise), elbruto.es (version espagnole), meinbrutalo.de (version allemande)
  • Minitroopers : minitroopers.com (serveur anglais), minitroopers.net (serveur allemand), minitroopers.es (serveur espagnol)
  • Popotamo existait en anglais : en.popotamo.com. Cette version a toutefois été close.
  • AlphaBounce (jeu DSiWare) existe en anglais (us/en), italien, allemand et espagnol.
  • La plateforme Twinoid propose trois serveurs étrangers (anglais, espagnol, allemand)
  • Alphabounce (jeu Twinoid) est disponible en anglais, espagnol et allemand.
  • Dino-RPG (jeu Twinoid) est disponible en anglais : en.dinorpg, en espagnol : es.dinorpg et en allemand : dinorpg.de.
  • Les jeux Muxxu (jeux Twinoid) existent en anglais, en allemand et en espagnol; mais tous les jeux ne sont pas traduits dans ces trois langues. Ainsi, les jeux Intrusion, MotionBall2, StudioQuiz, Majority et Odyssey restent exclusifs au serveur français. Les jeux traduits sont Kube, Kingdom, Snake, CroqueMotel (MonsterMotel, MonstruHotel, MonsterHotel), Fever!, LaBrute.Muxxu (MyBrute, ElBruto, MeinBrutalo)
  • Le jeu Mush (jeu Twinoid) dispose aussi de versions anglaise (mush.twinoid.com) et espagnole (mush.twinoid.es)
  • La plateforme de jeux Arkadeo (jeu Twinoid) est traduite en anglais et en espagnol.
  • Le jeu Teacher Story existe également en anglais et en espagnol.
  • Le jeu mobile Uppercup Football (iOS, Android) est disponible en Français, Allemand, Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Espagnol, Italien, Japonais, Néerlandais, Polonais, Portugais, Russe, Suédois, Tchèque, Turc (choix de la langue dans les Paramètres du jeu)
  • Le jeu mobile Braziball Puzzle (iOS, Android) est disponible en Français, Allemand, Anglais, Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Coréen, Espagnol, Italien, Japonais, Néerlandais, Polonais, Portugais, Russe, Suédois, Tchèque, Turc (choix de la langue dans les Paramètres du jeu)
  • Le jeu Street Writer est disponible en Français, Anglais et Espagnol.
  • Le jeu Rockfaller est disponible en Français ,Anglais ,Espagnol ,Portugais ,Allemand et Italien.
  • Le jeu Badass Inc. est traduit en Français ainsi qu'en Anglais.

Les administrateurs (salariés)[modifier | modifier le code]

Motion-Twin est constitué d'une équipe de 7 salariés dans le cadre d'une SCOP, chaque membre ayant un salaire et un droit de vote identiques. Ces personnes sont déclarées comme administrateurs sur l'ensemble des jeux de Motion-Twin, avec une distinction spéciale et des privilèges spéciaux telles la modération, ou encore l'envoi de maintenances.

Les salariés se répartissent généralement les rôles en développant chacun leur propre jeu avec l'aide de certains collègues.

Notes et références[modifier | modifier le code]

Notes
  1. À l'origine Benjamin Soulé et Nicolas Cannasse, rejoints ensuite par Pascal Péridont, Laurent Bedubourg puis Sébastien Bénard
  2. Le fait que ce jeu a été édité par la Motion Twin lui donne le droit de figurer sur la liste des jeux de la Motion Twin.
Références
  1. « Motion-Twin sur Societe.com », Societe.com (consulté le 30 mars 2010)
  2. a et b Erwan Cario, « Le gratuit se la joue payant », Libération,‎ (lire en ligne)
  3. a et b « Motion-Twin et la Coopération », Blog de Motion-Twin,‎ (lire en ligne)
  4. a et b (Dossier de presse, p. 4)
  5. a, b et c Aurélien Pfeffer, « Motion-Twin, nouvelle approche du jeu en ligne », JeuxOnLine,‎ (lire en ligne)
  6. « Motion-Twin - Technologie », Motion-Twin (consulté le 30 mars 2010)
  7. a, b, c, d et e Vinz, « Motion-Twin : dossier et interview », LesJeuxVideos.com,‎ (lire en ligne)
  8. a et b « Déjà 10 sites, petit retour en arrière », Blog de Motion-Twin,‎ (lire en ligne)
  9. « MTASC », Framasoft (consulté le 16 avril 2010)
  10. Sebastien Crouzille, « Programmation Flash libre... », Archipel du libre,‎ (lire en ligne)
  11. « Introduction à HaXe », haXe (consulté le 16 avril 2010)
  12. « Motion-Twin Technologies - OCaml », Motion-Twin (consulté le 16 avril 2010)
  13. « Motion-Twin Technologies - PHP », Motion-Twin (consulté le 16 avril 2010)
  14. « Alphabounce sortira sur DSiWare ! », Blog de Motion-Twin,‎ (lire en ligne)
  15. « Hordes Zéro devient Dead Cells ! », sur twinoid.com (consulté en 2015-14-08)
  16. « Not so Dead Cells... - Twinoid », sur twinoid.com (consulté le 8 mars 2016)
  17. « Ludum Dare 32 | Ludum Dare », sur ludumdare.com (consulté le 4 octobre 2015)
  18. « Badass Inc. Un jeu d'aventure nostalgique. », sur motion-twin.com (consulté le 4 octobre 2015)
  19. « Motion Twin - Motion Twin 3.0 », sur motion-twin.com (consulté le 4 octobre 2015)

Sources[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • Dossier de presse Motion-Twin, Motion-Twin, , 6 p. (lire en ligne [PDF])

Liens externes[modifier | modifier le code]