Monde des ténèbres

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Page d'aide sur l'homonymie Pour le monde parallèle appelé « Monde des ténèbres » dans l'univers de la série Zelda, voir The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Monde des ténèbres
jeu de rôle
Auteur Mark Rein-Hagen
Éditeur White Wolf Publishing
Date de 1re édition Depuis 1991
Autre éditeur Hexagonal

Le Monde des ténèbres (en anglais : World of Darkness) est le nom donné à un univers de fiction, de genre contemporain-fantastique et créé pour le jeu de rôle par Mark Rein-Hagen[1]. Par extension, c'est également le nom donné à plusieurs gammes de jeux se déroulant dans cet univers, ainsi qu'à plusieurs livres détaillant l'univers pour ces gammes.

Le Monde des ténèbres (Classic World of Darkness) a été publié par White Wolf Publishing à partir de 1991 et édité en français par Hexagonal. Il a été adapté en jeu de rôle grandeur nature sous le nom de Mind's Eye Theatre en 1993. Depuis la sortie du Monde des ténèbres 2 (une nouvelle série de jeux très proche dans les thèmes mais cependant distincte), l'éditeur a arrêté de sortir de nouveaux jeux pour cet univers. Il a également été adapté au d20 System en 2007 avec la publication de Monte Cook's World of Darkness.

Description du monde[modifier | modifier le code]

Le Monde des ténèbres est très similaire au nôtre. En fait, vu de loin, il pourrait être parfaitement identique, à quelques détails « gênants » près. Dans le Monde des ténèbres, l'air est un peu plus pollué, les villes un peu plus inhumaines… Et surtout, il y existe plusieurs types de créatures surnaturelles telles que vampires, loups-garous, mages, changelins, kuei-jins, exterminateurs ou Ombres même s'ils se cachent plus ou moins.

Historique[modifier | modifier le code]

Le Monde des ténèbres est né en 1991 avec la publication de Vampire : La Mascarade, un jeu de rôle inspiré notamment par les Chroniques des vampires d'Anne Rice, Dracula de Bram Stocker, Le Sang d'immortalité de Barbara Hambly, Sandman (un roman graphique) et Time Enough for Love de Robert A. Heinlein[2]. D'autres jeux, tous centrés sur l'interprétation d'une créature fantastique, se sont ajoutés à cette gamme qualifiée de « gothique-punk ». Il est également adapté en GN avec la publication de The Masquerade en 1993.

En 2004, la publication du Monde des ténèbres inaugure une nouvelle version de l'univers, mettant ainsi fin à la publication de la première gamme. Cette nouvelle gamme se réclame d'une ambiance « Dark Mystery ». Il est suivi en 2005 par la publication du GN Mind's Eye Theatre.

En 2007, il est adapté au d20 System avec la publication de Monte Cook's World of Darkness.

Art du Conteur[modifier | modifier le code]

L'Art du Conteur (Storyteller System / Storytelling System) est le nom donné au système de jeu développé par White Wolf Publishing pour le Monde des ténèbres. Privilégiant le dialogue aux jets de dés, ces jeux utilisent un système simple et peu intrusif. La création des personnages fait intervenir un système d'avantages et de défauts.

Monde des Ténèbres (Classic World of Darkness), 1991[modifier | modifier le code]

La gamme classique regroupe plusieurs jeux (par ordre de création) :

Jeux ciblés[modifier | modifier le code]

En plus de ces jeux, White Wolf Publishing a sorti des jeux prévus pour être joués indépendamment de la gamme habituelle, tout en restant compatibles. On peut les voir comme des éditions spécialisées de leurs jeux respectifs :

La fin du Monde des Ténèbres "classique" (Time of Judgement) - 2003[modifier | modifier le code]

Fin 2003, White Wolf annonce qu'il arrêtera de publier de nouveaux livres pour cette gamme et qu'il mettra fin à l'histoire officielle du décor de jeu avec une série intitulée The Time of Judgment. Cet évènement est décrit du point de vue des diférents protagonistes surnaturels de l'univers dans quatre suppléments: Gehenna (pour Vampire : la Mascarade); Apocalypse (pour Loup-Garou : l'Apocalypse); Ascension (pour Mage : l'Ascension); et Time of Judgement (pour le reste des gammes développées par White Wolf, à savoir : Demon: La Chute, Changelin: Le Songe, Kindred of the East, Momie : la Résurrection et Exterminateur : le Jugement).

Les éditeurs déclarent que, ce faisant, ils tiennent une promesse qui existait dans le Monde des Ténèbres depuis la première édition de "Vampire", avec le concept de Géhenne et dans "Loup-Garou", avec l'Apocalypse, ainsi que certains éléments de d'autres suppléments qui concernent le thème de la la "fin du monde". Les romans de chacune des trois gammes principales concluent la trame narrative officielle.

Monde des ténèbres (New World of Darkness, puis Chronicles of Darkness), 2004[modifier | modifier le code]

Article détaillé : Monde des ténèbres 2.

La nouvelle gamme est axé autour d'un livre de base intitulé sobrement Le Monde des ténèbres et comprend plusieurs jeux sous forme de suppléments :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Le Monde des ténèbres, Hexagonal, 2004.
  2. Vampire : La Mascarade, Hexagonal, 1992.