Mistborn

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Mistborn
Personnage de fiction apparaissant dans
Mistborn.

Caractéristique(s) Les métaux qu'ils utilisent leur donnent des capacités extraordinaires

Créé par Brandon Sanderson

Les Mistborn ou allomancers, traduit respectivement en français par Fils-des-Brumes et Allomanciens, sont des personnages de fiction, créés par Brandon Sanderson dans la série Misborn (Fils des brumes). Ces personnages ont la capacité de brûler des métaux particuliers qu'ils ont au préalable ingérés. La combustion de ces métaux leur donnent alors des capacités spéciales parmi lesquelles:

  • pousser ou tirer à eux d'autres métaux
  • calmer ou agiter les émotions d'autres personnes
  • ...

Principes[modifier | modifier le code]

16 métaux (8 métaux purs et leur alliage) ont été introduits par Brandon Sanderson. Ces métaux doivent être purs (ou précisément dosés dans le cas des alliages) lorsqu'ils sont brûlés, sous peine de rendre malade voire de tuer l'allomancien. De même, il est recommandé de brûler les métaux avant que le corps ne puisse les digérer.

Les rares personnes capables de brûler un métal, ne peuvent bien souvent en brûler qu'un seul, on les appelle des Mistings (des Brumants en français) ou d'un nom correspondant au métal qu'ils sont capables de brûler. Les autres (bien plus rares) sont capables de brûler tous les métaux, et sont appellés les Mistborn (Fils/Fille-des-Brumes en français).

La plupart des brumants sont issus de la noblesse ou sont des skaa ayant des ascendances nobles. Afin d'empêcher les pouvoirs de se rependre parmi les skaa, la loi de l'empire du milieu impose aux nobles de tuer les femmes skaa avec lesquelles ils ont eu des rapports sexuels. Les inquisiteurs se chargent de traquer les femmes ou les enfants qui auraient pu échapper à leur sort.

Lorsqu'une personne ordinaire devient Brumante ou Fils-Des-Brumes, on dit qu'elle "bascule". Le fait de basculer n'est pas lié au hasard, cela nécessite un traumatisme fort qui peut survenir dans l'enfance comme dans l'âge adulte. On dit que pour qu'un allomancien bascule, il doit voir la mort de près.

Dans cet univers, les métaux peuvent être utilisés de 3 façons :

  • L'allomancie qui consiste à "bruler" un métal pour augmenter ses capacités physiques ou psychiques
  • La ferrochimie qui consiste à stocker une de ses propres capacité dans un métal appelé "cerveau métallique" pour pouvoir l'utiliser plus tard. Si un ferrochimiste est également un allomacien pour un même métal, il peut utiliser son allomancie pour alimenter ses cerveaux metalliques. Ainsi un ferrochimiste et allomancien de l'or ne peut quasiment pas être tué (à moins de lui ôter ses cerveaux d'or), de même un ferrochimiste et allomancien de l'atium ne peut pas mourir de vieillesse.
  • L'hémalurgie qui consiste à voler les capacités de quelqu'un en le tuant puis de la stocker dans une tige de métal qui peut ensuite être implémentée à quelqu'un d'autre qui bénéficiera alors de cette caractéristique. L'hémalurgie est surtout utilisée afin de s'approprier les pouvoirs allomantiques de certains Burmants et de les transférer à une autre personne, elle est notamment la source du pouvoir des inquisiteurs.
Brandon Sanderson en 2007
pile d'exemplaires de Mistborn à gauche

Métaux de base[modifier | modifier le code]

Les huit métaux ou alliages de base sont groupés en deux groupes de quatre. Dans chacun de ces deux groupes, une paire possède des pouvoirs sur le monde extérieur, et une autre modifie l'allomancien lui même. Chaque paire se compose d'un métal associée à la faculté de pousser, et d'un alliage de ce métal associé à celle de tirer vers soi.

Métaux physiques externes[modifier | modifier le code]

Fer (iron)[modifier | modifier le code]

En allomancie, le fer permet de tirer les métaux vers soi. Cela ne fait qu'appliquer une force proportionnelle au poids de l'allomancien depuis la source de métal. Les Brumants utilisant le fer sont appelés des Aimants.

En ferrochimie, le fer permet de stocker la masse. Le ferrochimiste peut se rendre plus lourd ou plus léger selon s'il puisse dans ses cerveaux métalliques ou s'il y dépose de sa masse pour s'alléger.

Acier (steel)[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage du fer permet de repousser les métaux proches. Cela exerce une force proportionnelle au poids de l'allomancien sur le metal donc si celui si est bloqué ou plus lourd que l'allomancien ce dernier s'en retrouve repoussé. Les Brumants utilisant l'acier sont appelés des lances-pièces.

En ferrochimie l'acier permet de stocker la vitesse.

Ces deux métaux permettent aux brumants de se déplacer rapidement dans les airs. Il leur suffit en effet de jeter une pièce de monnaie à terre et de la pousser pour s'élever dans les airs. Ils peuvent ensuite tirer sur un métal massif proche pour dévier leur trajectoire et faire ainsi de grand bonds.

Métaux physiques internes[modifier | modifier le code]

Étain (tin)[modifier | modifier le code]

En allomancie, l'étain permet d'augmenter les facultés de perception de l'allomancien. Cela lui permet de voir la nuit ou d'écouter des discussions à voix basse, mais cela peut aussi le rendre aveugle s'il perçoit une lumière trop forte ou sourd si un son trop violent lui parvient. Les Brumants utilisant l'étain sont appelés Œil D'Étain.

En ferrochimie, l'étain permet de stocker l'acuité sensorielle.

Potin (pewter)[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage de l'étain permet d'augmenter les facultés physiques de l'allomancien : Sa vitesse, sa force, son équilibre ou sa capacité à endurer des blessures qui devraient normalement le tuer. Les Brumants utilisant le potin sont appelés Cogneurs ou Biceps.

En ferrochimie le potin permet de stocker la force.

Métaux psychiques externes[modifier | modifier le code]

Zinc (zinc)[modifier | modifier le code]

En allomancie, le zinc permet d'enflammer certaines émotions d'autres personnes. Les Brumants utilisant le zinc sont appelés Exalteurs.

En ferrochimie, le zinc permet de stocker l'acuité/vitesse mentale. Lorsqu'il utilise ses cerveaux de zinc, le ferrochimiste peut réfléchir plus vite et plus nettement.

Laiton (brass)[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage du zinc permet de calmer les émotions des personnes. Les Brumants utilisant le laiton sont appelés Apaiseurs.

En ferrochimie, le laiton permet de stocker la chaleur corporelle.

Métaux psychiques internes[modifier | modifier le code]

Cuivre (copper)[modifier | modifier le code]

En allomancie, le cuivre permet de cacher ses facultés d'allomancien aux autres et de s'immuniser aux effets du laiton et du zinc d'autres allomanciens. Il crée également un « nuage de cuivre » autour de l'allomancien cachant également les autres allomanciens autour de lui. Les Brumants utilisant le cuivre sont appelés Enfumeurs ou nuage-de-cuivre.

En ferrochimie, le cuivre permet de stocker la mémoire.

Bronze (bronze)[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage du cuivre permet de détecter les autres allomanciens utilisant l'allomancie. Les Brumants utilisant le bronze sont appelés Traqueurs.

En ferrochimie, le bronze permet de stocker l'éveil. Lorsqu'il utilise ses cerveaux de bronze, le ferrochimiste peut gagner en vigilance ou rester éveillé au delà de ses limites normales. Il doit dormir sur de longues périodes pour remplir ses cerveaux métalliques.

Les autres métaux[modifier | modifier le code]

Métaux temporels[modifier | modifier le code]

Atium (Atium)[modifier | modifier le code]

L'Atium est une denrée rare sous l'Empire Ultime. Il est produit par des cristaux qui explosent si on se sert de l'allomancie à proximité et mettent ensuite des siècles à se régénérer.

En allomancie, il permet d'anticiper les mouvements d'un adversaire. Quand l'allomancien brûle de l'atium, une sorte de "fantôme" apparait à côté des/de l'adversaire(s) et montre comment l'adversaire va se déplacer une seconde avant que celui-ci ne se déplace vraiment. Si deux allomanciens brûlent de l'atium en même temps, les "fantômes" se multiplient puisque chacun anticipe les mouvements de son adversaire et modifie les siens en conséquence.

En ferrochimie, l'atium permet de stocker la jeunesse.

Malatium[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage de l'Atium appelé "onzième métal" permet de voir une version passée d'une autre personne.

Métaux introspectifs[modifier | modifier le code]

Or (Gold)[modifier | modifier le code]

En allomancie, l'or a un effet sur l'allomancien lui-même. Il lui permet de voir des fantômes de lui-même tel qu'il était dans le passé. Brûler de l'or est généralement une expérience dérangeante.Les brumants utilisant l'or se nomme Augure de l'or.

En ferrochimie, l'or permet de stocker la santé.

Electrum (Electrum)[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage de l'or, appelé "atium des pauvres", déclenche les mêmes fantômes que l'Atium mais apparaissant de l'allomancien lui-même ce qui peut annuler les effets de l'Atium chez son adversaire.Les brumants utilisant l'Electrum se nomme les oracles.

Métaux amplificateurs[modifier | modifier le code]

Aluminium (Aluminium)[modifier | modifier le code]

En allomancie, l'aluminium dissout tous les autres métaux présent dans l'organisme et le laisse ainsi sans aucun métaux.

Duralumin (Dularumin)[modifier | modifier le code]

En allomancie, cet alliage de l'aluminium. permet d'augmenter visiblement les effets d'un autre métal. Un des désavantages du Dularumin est qu'il consume les métaux très vite. Par exemple en brûlant du Dularumin avec du Laiton, on peut pousser sur les émotions avec une force plus grande, mais les réserves de Laiton vont s'épuiser beaucoup plus rapidement.

Liens externes[modifier | modifier le code]