Metasequoia (logiciel)

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Metasequoia

Informations
Développé par Osimu Mizno
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 4.6.9a ()[1],[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows et macOSVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Logiciel de modélisation tridimensionnelle
SharewareVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence propriétaireVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web metaseq.net/enVoir et modifier les données sur Wikidata

Metasequoia est un logiciel de modélisation 3D japonais créé par Osimu Mizno et décliné en deux versions, l'une gratuite et l'autre payante en partagiciel.

Metasequoia gère la subdivision de surface, plusieurs formats d'imports et d'export (dont POV-Ray), l'UV Mapping et permet la gestion et la création (grâce au SDK) de plugins.

Formats reconnus en importation[modifier | modifier le code]

  • Metasequoia Document (*.mqo)
  • DoGA CGA System (*.suf)
  • AutoCAD (*.dxf)
  • LightWave Object (*.lwo)
  • 3D Studio (*.3ds)
  • Rokkaku daioh (*.rok)
  • Caligari Object (*.cob)
  • Wavefront (*.obj)
  • PlayStation (*.rsd)

Formats en exportation[modifier | modifier le code]

  • Metasequoia Document (*.mqo)
  • DoGA CGA System (*.suf)
  • AutoCAD (*.dxf)
  • LightWave Object (*.lwo)
  • Caligari Object (*.cob)
  • 3D Studio (*.3ds)
  • VRML 1.0 (*.wrl)
  • Direct3D Retained Mode (*.x)
  • SoftF/X Model (*.sce)
  • Wavefront (*.obj)
  • Ray Dream Studio (*.rds)
  • PlayStation (*.rsd)
  • POV-Ray scene (*.pov)
  • RenderMan (*.rib)

Références[modifier | modifier le code]

  1. « Release note » (consulté le 21 décembre 2018)
  2. « Metasequoia 4.6 (Ver4.6.9a) for Windows and macOS/OS X » (consulté le 21 décembre 2018)

Liens externes[modifier | modifier le code]