Metasequoia (logiciel)

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Metasequoia 4

Informations
Créateur Osamu Mizuno (O. Mizno)
Développé par Tetraface Co., Ltd. (depuis 2012)
Première version
Dernière version Ver4.8.5b ()
Système d'exploitation Windows / macOs
Formats lus mqo, mqoz, suf, dxf, lwo, 3ds, rok, cob, obj, dae, fbx, ply, stl, svg, pmd, 3mf, glTF
Formats écrits mqo, mqoz, suf, dxf, lwo, 3ds, X, obj, dae, fbx, ply, stl, pmd, 3mf, glTF
Langues Japonais, anglais, français (patch)
Type Logiciel 3DCG (Modeleur 3D)
Licence propriétaire
Documentation https://www.metaseq.net/en/editions.html
Site web www.metaseq.net

Chronologie des versions

Metasequoia 4[1] (Ver4.8.5b[2]) est un logiciel de modélisation 3D japonais créé par Osamu Mizuno et décliné en deux versions, l'une gratuite et l'autre payante en partagiciel.

Metasequoia 4 gère la subdivision de surface, plusieurs formats d'import et d'export (dont POV-Ray), l'UV Mapping et permet la gestion et la création de plugins grâce au SDK[3].

Formats reconnus en importation[4][modifier | modifier le code]

  • Metasequoia Document (*.mqo et *.mqoz)
  • DoGA CGA System (*.suf)
  • AutoCAD (*.dxf)
  • LightWave Object (*.lwo)
  • 3D Studio (*.3ds)
  • Rokkaku daioh (*.rok)
  • Caligari Object (*.cob)
  • Wavefront (*.obj)
  • Collada 1.4/1.5 (*.dae)
  • Autodesk FBX (*.fbx)
  • Librairie de Polygones de Stanford (*.ply)
  • Stéréolithographie - Impression 3D (*.stl)
  • Scalable Vector Graphics (*.svg)
  • MikuMikuDance (*.pmd)
  • Format 3D Manufacturing (*.3mf)
  • glTF 2.0 binaire (*.glTF)

Formats en exportation[4][modifier | modifier le code]

  • Metasequoia Document (*.mqo et *.mqoz)
  • AutoCAD (*.dxf)
  • LightWave Object (*.lwo)
  • 3D Studio (*.3ds)
  • Direct3D Retained Mode (*.x)
  • Wavefront (*.obj)
  • Collada 1.4 (*.dae)
  • Autodesk FBX (*.fbx)
  • Librairie de Polygones de Stanford (*.ply)
  • Stéréolithographie - Impression 3D (*.stl)
  • MikuMikuDance (*.pmd)
  • Format 3D Manufacturing (*.3mf)
  • glTF 2.0 binaire (*.glTF)
  • RenderMan (*.rib)

Notes[modifier | modifier le code]

  • Patches correctif et français réalisés par Jean-Marc Chatain[5], avec l'aimable autorisation de Osamu Mizuno, créateur de Metasequoia 4[1] et de la société Tetraface Co., Ltd[6].

Références[modifier | modifier le code]

  1. a et b « 3D modeling software "Metasequoia 4" », sur www.metaseq.net
  2. « Release note », sur www.metaseq.net
  3. « SDK for developer », sur www.metaseq.net
  4. a et b « Compare editions Metasequoia », sur www.metaseq.net
  5. « Créations 3D avec Metasequoia », sur forum.bricktechnic.fr
  6. « Tetraface Co., Ltd. », sur tetraface.co.jp


Liens externes[modifier | modifier le code]