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Mat du couloir

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8
Tour blanche sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
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Le joueur blanc réalise un mat du couloir en mettant en échec le roi noir bloqué à la huitième rangée par ses propres pions

Le mat du couloir est, dans le jeu d'échecs, un mat donné par une dame ou une tour sur la dernière rangée (la 8e avec les Blancs, ou la 1re avec les Noirs). Le roi, qui a déjà effectué le roque, est alors bloqué par ses propres pièces (en général des pions) et ne peut pas s'enfuir sur la rangée du dessus.

Description

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Ce type de mat arrive généralement à cause du roque, mettant le roi dans le coin de l'échiquier derrière trois pions[1], alors qu'une dame ou une tour peut atteindre cette rangée.

Dans des matchs entre joueurs aguerris, il est très rare. C'est surtout la menace de ce type de mat qui est utilisée, afin d'obtenir un avantage ailleurs, soit en gagnant une pièce, soit en améliorant la position, soit encore en détruisant la position de l'adversaire.

Les menaces de mat du couloir peuvent être anticipées en avançant un des pions du roque (un des pions adjacents au Roi une fois qu'il a fait son roque), mais, d'après une règle générale aux échecs, les pions ne doivent être déplacés qu'en cas de nécessité. Les coups de pions peuvent en effet affaiblir la position en créant des ouvertures, exploitables pour l'adversaire, mais ils peuvent aussi être une perte de temps.

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Dame noire sur case noire b6
Tour blanche sur case noire c3
Pion blanc sur case noire e3
Pion blanc sur case blanche a2
Dame blanche sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bernstein - Capablanca, après le 29e coup des Blancs.

L'une des parties les plus connues de José Raúl Capablanca utilise le mat du couloir. Il s'agissait d'un match d'exhibition joué à Moscou, en 1914, contre Ossip Bernstein (Capablanca avait les pièces noires). La position illustrée à droite est obtenue après le 29e coup des Blancs. Capablanca joue alors sa dame 29...Db2! La réponse plus simple est 30.Dxb2 (la dame blanche prend la dame noire), mais elle n'est pas possible en raison du mat du couloir avec la tour : 30...Td1#.

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche a6
Pion noir sur case noire b6
Pion noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire d6
Dame noire sur case blanche f5
Dame blanche sur case noire e3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tal - Mejic, après le 23e coup des Noirs.

Un autre exemple historique est la partie entre Mikhaïl Tal et Petar Mejic de 1974 : Tal capture le cavalier avec sa tour, mais si Mejic reprend la tour blanche avec sa propre tour alors la dame blanche peut librement se déplacer en e8 pour réaliser un mat du couloir[1].

Notes et références

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  1. a et b « Mat du couloir - Termes échiquéens », sur Chess.com (consulté le )

Liens externes

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