Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

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Marvel vs. Capcom 2
New Age of Heroes
Image illustrative de l'article Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

Éditeur Capcom
Développeur Capcom Production Studio 1

Date de sortie Drapeau : Japon (Arcade)
Dreamcast
Drapeau : Japon
Drapeau : États-Unis Drapeau : Canada
Drapeau : Europe
PlayStation 2
Drapeau : Japon
Drapeau : États-Unis Drapeau : Canada
Drapeau : Europe
Xbox
Drapeau : Japon
Drapeau : États-Unis Drapeau : Canada
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :
Média Cartouche, GD-ROM, DVD-ROM, téléchargement.
Contrôle Joystick + 6 boutons, manette

Évaluation PEGI : 12+ ?

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (マーヴルVS.カプコン 2 ニューエイジ オブ ヒーローズ?) est un jeu vidéo de combat développé par Capcom Production Studio 1 et édité par Capcom en 2000 sur système d'arcade Naomi. Il est porté sur console de jeux vidéo, la même année sur Dreamcast, en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox, en 2009 sur les plates-formes de téléchargement PlayStation Network et Xbox Live Arcade.

Il s'agit du 4e épisode de la série Marvel vs. Capcom. Cette série est un crossover des environnements de jeux vidéo de la société Capcom (principalement de l'univers Street Fighter) et de l'univers Marvel Comics[1],[2].

Développement[modifier | modifier le code]

Le , Capcom annonce le développement de la suite de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, sous le titre de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes[3]. Le jeu est développé via le système Sega Naomi pour la version arcade et Dreamcast, une première pour un jeu de combat de Capcom, qui développe les jeux de combat habituellement sur CP System II et III[4]. Le titre est le premier de la série Marvel vs. Capcom à combiner des sprites en deux dimensions dessinés à la main sur des arrière-plans en trois dimensions. Les versions japonaises (arcade et consoles) du jeu sont compatibles avec le VMU de la Dreamcast. Les joueurs ont la possibilité de connecter leur VMU à la version arcade pour échanger des données, leurs permettant de gagner des points d'expérience pour déverouiller de nouveaux personnages, des couleurs de costumes ou des niveaux pour la version Dreamcast.

Le système d'expérience comprend trois types de points, les « points N » s'obtiennent en jouant à la version arcade, les « points D » en jouant avec la version Dreamcast et les « points V » en jouant avec le mode multijoueur en ligne. Le jeu comporte un mode en ligne où les joueurs peuvent s'affronter via un réseau spécialisé appelé « Match Service » pour la Dreamcast. Le service, développé par Capcom et KDD Corp, est basé sur une technologie développée par KDD appelée « Data on Demand », qui propose des taux de transferts inférieurs à 70 millisecondes. Ces fonctionnalités sont supprimées dans les futurs portages et internationaux de Marvel vs. Capcom 2.

En 2002, peu de temps avant de l'E3, Capcom annonce en conférence de presse le portage de Marvel vs. Capcom 2 sur les consoles PlayStation 2 et Xbox[5]. La version PlayStation 2 propose un système de mode en ligne via des connexions de modem USB[6], la version Xbox en revanche ne prend pas en charge le support Xbox Live[7]. Le mode multijoueur en ligne sur PlayStation 2 est une fonctionnalité exclusive pour le territoire japonais[8]. Le service en ligne est interrompu en 2004, période où Capcom commence à dissoudre son support d'accès à distance[9].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

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Jouabilité[modifier | modifier le code]

Le principe de base du jeu est construit autour d'un combat entre deux équipes de trois personnages.

Le gameplay de cette version est légèrement différent de celui de la version précédente. De l'aveu de Capcom le jeu a été simplifié par rapport à ses prédécesseurs pour plaire au plus grand nombre. Il s'articule toujours autour de 6 boutons mais ces derniers n'ont plus tout à fait la même signification. On trouve désormais deux boutons pour le coup de poing et deux boutons pour le coup de pied (comme dans la série des The king of fighters de SNK). Les deux derniers boutons sont là pour déclencher l'aide de chacun des deux autres personnages de l'équipe. Cela a pour effet de réduire légèrement la palette de coups des protagonistes.

Personnages[modifier | modifier le code]

Le jeu comporte 56 combattants dont 28 à débloquer.

Personnages Marvel Comics d'origine Première apparition
Blackheart Ghost Rider Marvel Super Heroes
Cable X-Men 3
Captain America 1 Marvel Super Heroes
Colossus X-Men X-Men: Children of the Atom
Cyclope X-Men X-Men: Children of the Atom
Docteur Fatalis Les 4 Fantastiques Marvel Super Heroes
Gambit X-Men X-Men vs. Street Fighter
Hulk 1 Marvel Super Heroes
Iceberg X-Men X-Men: Children of the Atom
Iron Man 1 Marvel Super Heroes
Le Fléau X-Men X-Men: Children of the Atom
Magnéto X-Men X-Men: Children of the Atom
Marrow X-Men 3
Omega Red X-Men X-Men: Children of the Atom
Psylocke X-Men X-Men: Children of the Atom
Malicia X-Men X-Men vs. Street Fighter
Dents de sabre X-Men X-Men vs. Street Fighter
Sentinelle X-Men X-Men: Children of the Atom
Shuma-Gorath Docteur Strange Marvel Super Heroes
Samouraï d'Argent Daredevil X-Men: Children of the Atom
Spider-Man 1 Marvel Super Heroes
Spiral Longshot X-Men: Children of the Atom
Tornade X-Men X-Men: Children of the Atom
Thanos Iron Man Marvel Super Heroes
Venom Spider Man Marvel vs. Capcom
War Machine Iron Man Marvel vs. Capcom
Wolverine X-Men X-Men: Children of the Atom
Wolverine (Bone Claws) X-Men
Personnages Capcom Jeu d'origine Première apparition
Akuma Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Amingo 2
Anakaris Darkstalkers 3
B.B. Hood Darkstalkers 3
Cammy Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Captain Commando Section Z Marvel vs. Capcom
Charlie Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Chun-Li Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Dan Street Fighter Marvel Super Heroes vs. SF
Dhalsim Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Felicia Darkstalkers 3
Guile Street Fighter 3
Hayato Star Gladiator 3
Jill Valentine Resident Evil 3
Jin Cyberbots Marvel vs. Capcom
Ken Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
M. Bison Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Megaman 1 Marvel vs. Capcom
Morrigan Darkstalkers Marvel vs. Capcom
Roll Megaman Marvel vs. Capcom
Ruby Heart 2
Ryu Street Fighter X-Men vs. Street Fighter
Sakura Street Fighter Marvel Super Heroes vs. SF
Servbot Megaman 3
SonSon 2
Strider Hiryu Strider Marvel vs. Capcom
Tron Bonne Megaman 3
Zangief Street Fighter X-Men vs. Street Fighter

Légende :
1 le nom du personnage est aussi le titre du comics ou jeu auquel il est associé.
2 le personnage est totalement nouveau et est donc issu d'aucun jeu.
3 première apparition jouable dans un crossover.

Accueil[modifier | modifier le code]

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Planificateurs : Tatsuya Nakae, SPP Iorya, Buruma, Oni-Suzuki (M.P), Obata Shinichiro, Neo-G (Ishizawa)
  • Programmeurs : Motsu, Teruaki Hirokado, Kaw.TLD, Silver Kadontz, You!, Minomiya, Yuko Kawamura, Akihiro Yokoyama, Hyper-Shinchan-, Nishi, Reiko Toh, Ittetsu, Dice-K, Soji Seta, Cham, Hisashi Kuramoto, Komuu, Mikky
  • Design titre : Shoei
  • Illustrations : MF
  • Design introduction : Sakomizu, Y.Uchida
  • Design objets : Makoto Ishii, Akemi Kurihara, F, Mizupyon, Mizuho, Igarashi, Nishimura Masaru, Hideya Takada, Rin Boku, Tagirin, Masatsugu Sato, Hirano Daichi, Imamura, Hiroki Shibaki, Tomohiko Ohsumi, Yano, Akizuki Michiru, Izumi Noda, Minobe Hiroaki, Kimo Kimo, Ball Boy, A Iwasaki, Miwa Sakaguchi, Y Yamamoto, Kaeru, Hiro, Yoshihiko Akita
  • Design effets : Sagata, Takep, R
  • Design décors : Sawatch, Takashi Fujiwara, Yuki Kyoutani, Yoko Fukumoto, Yusuke Saiwai, Makoto Tanaka, Chika Iwai, Kenji Kushiro
  • Composition musique : Tetsuya Shibata, Mitsuhiko Takano
  • Design son : Satoshi Ise, Masayuki Endo
  • Ingénieur du son : Kazuya Takimoto
  • Directeur voix : Erik (ESX) Suzuki
  • Network : Shin, Net Man, Ichiro Yunde, Mineyuki Noda, Hideaki Itsuno
  • Remerciements : Shiraiwa Takuya, Takano Miki, Steve Lee, Ten Little Kobun, Bas (M.P), Daisuke Amemiya, H.Miyashita, Ozzy, Tomoya Maekawa
  • Producteur : Yoshihiro Sudo
  • Producteur général : Noritaka Funamizu
  • Producteur exécutif : Yoshiki Okamoto

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes sur Gaming-History
  2. (en) Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes sur Progetto EMMA
  3. (en) « Marvel vs Capcom 2 and Power Stone 2 Officially Announced », sur ign.com, .
  4. (en) Brian J. Wardyga, The Video Games Textbook: History • Business • Technology, A K Peters/CRC Press, , 450 p. (ISBN 978-0815390893).
  5. (en) Miguel Lopez, « E3 2002: Marvel vs. Capcom 2 headed to PS2 and Xbox », sur gamespot.com, .
  6. (en) « Marvel vs. Capcom 2 release dates set in Japan », sur gamespot.com, .
  7. (en) Jeff Gerstmann, « Marvel vs. Capcom 2 Xbox still on for March », sur gamespot.com, .
  8. (en) Jeremy Dunham, « Marvel vs. Capcom 2 », sur ign.com, .
  9. (en) Hirohiko Niizumi, « Capcom ending dial-up services in Japan », sur gamespot.com, .
  10. Karim Benmeziane (Arnark), Test de Marvel vs. Capcom 2, 30 août 2000, Gamekult.

Annexes[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]