Longue paume

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La longue paume est une forme de jeu de paume. Ce jeu d'origine française[1] est très pratiqué du Moyen Âge au XVIIIe siècle en France, mais aussi dans le reste de l'Europe. La longue paume donne notamment naissance à des sports comme la balle au tambourin, le fistball et le ballon au poing.

Histoire[modifier | modifier le code]

Certains auteurs font le lien entre cette discipline et les jeux de balles pratiqués pendant l'Antiquité. La filiation entre la sphaerista antique et les jeux modernes de tennis ou de balle au tambourin via la paume est désormais réfutée par les historiens du sport en raison de l'existence de nombreux « chaînons manquants ou sans consistance »[2]. De nos jours, la longue paume est encore pratiquée en Picardie, plus particulièrement dans l'est de la Somme et dans le nord de l'Oise ainsi qu'à Paris, au Jardin du Luxembourg.

Le jeu[modifier | modifier le code]

Matériel[modifier | modifier le code]

La balle est composée d’une sphère de liège recouverte d’un genre de flanelle : elle pèse entre 12 et 20 g. Son diamètre est de 5,5 cm. La raquette est cordée avec des cordes en nylon semblables à celles utilisées pour les raquettes de tennis et mesure au maximum 72 cm de long avec 2/3 pour le manche et 1/3 pour le tamis.

Règles[modifier | modifier le code]

À la mise en jeu, la balle doit franchir, de volée, la distance qui sépare la ligne de tir de la corde. Après mise en jeu, la balle peut être rechassée de part et d’autre ; les échanges pouvant se poursuivre soit de volée, soit du premier bond. L’objectif de la longue paume est de faire mourir la balle dans le camp adverse. Ce sont ensuite les joueurs qui, par leur force ou leur adresse, délimitent leurs camps.

Types de parties[modifier | modifier le code]

  • La partie terrée se joue entre 2 équipes de 6 joueurs, en 6 ou 7 jeux.
  • La partie enlevée se joue entre 2 équipes de 4 joueurs, en 5 jeux. Une ligne appelé « rapport » limite le terrain du seul côté tir (située à 7 m de la ligne de tir). Les parties enlevées peuvent également être jouées entre équipes de 2 joueurs ou individuellement sur des terrains limités des deux côtés. Dans ce cas, une zone neutre de 7 à 8 mètres remplace la corde.

Aspects de jeu[modifier | modifier le code]

C’est un jeu de tennis qui n'aurait pas oublié un aspect important de gagne-terrain, soit un match à 2, 4 (ou 6), où le filet, obstacle à franchir à chaque échange, est remplacé par une zone neutre délimitée au sol (un fossé), à franchir à chaque échange, sur un terrain le plus long possible (le gagne-terrain).

  • Le joueur doit renvoyer la balle, de volée ou après un rebond, par dessus le fossé.
  • Une balle dans le fossé est « faute » et donne un « quinze » à l’adversaire (le tennis a conservé cette façon de compter), y compris au service.
  • Une balle qui sort directement du terrain sur les côtés est « faute » et donne un « quinze ». Les lignes ne font pas partie du terrain (ce que le Tennis n’a pas gardé).
  • Une balle frappée par 2 joueurs d'une même équipe est « faute » et donne un « quinze ».
  • Une balle qui touche le corps est « faute » et donne un « quinze ».

Une balle qui a fait 2 rebonds dont au moins 1 dans le terrain, et n'a pas été touchée, est morte, ne peut plus être renvoyée. Mais cette balle morte qui continue à rouler dans le terrain gagne du terrain et doit être arrêtée (« coupée ») par un joueur le plus tôt possible. Ce « quinze » n’est pas encore marqué, il est en sursis et doit être confirmé. L’équipe qui n’a pu renvoyer cette balle peut récupérer son erreur.

L’arbitre marque l’endroit où la balle a été « coupée » (arrêtée) en déposant un repère (la « chasse ») et les équipes changent de côté. On dit alors qu’elles « traversent ».

La nouvelle équipe au « Tir » (service) essaie de faire « mourir » la balle au-delà de la chasse posée. Si elle réussit, elle aura gagné plus de terrain, elle aura donc le « quinze », sinon, l’équipe adverse marquera le « quinze ». Il faut donc, non seulement faire en sorte que l’équipe adverse ne puisse pas renvoyer la balle, mais il faut aussi que cela se passe le plus loin possible. Aucun jeu moderne n’a gardé ce principe.

En pratique, pour éviter de « traverser » trop souvent, après la pose d’une chasse rouge, l’équipe au « Tir » engage une nouvelle fois pour poser une deuxième chasse, bleue. Après avoir « traversé », et sauf faute directe, le résultat du premier échange de balle sera comparé à la première chasse posée, la rouge et donnera un « quinze » ; on enlève cette chasse rouge. Le résultat du deuxième échange sera comparé à la deuxième chasse posée, la bleue, et donnera aussi un « quinze » ; on enlève la chasse bleue. L’équipe au « Tir » reste alors en place jusqu’à ce que 2 nouvelles chasses soient posées, etc.

Fédération[modifier | modifier le code]

La Fédération Française de Longue Paume est une fédération délégataire créée en 1921. Elle compte en 2008, 4 500 licenciés dont 1 162 licenciés sportifs pour 38 clubs et organise plus de 250 compétitions annuellement.

Terrains actuels de longue paume[modifier | modifier le code]

Picardie[modifier | modifier le code]

Aisne[modifier | modifier le code]

Somme[modifier | modifier le code]

Oise[modifier | modifier le code]

Paris[modifier | modifier le code]

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Wojciech Liponski (s.d.), L'encyclopédie des sports, Poznan, Atena, 2003 (éd. fra., Paris, Grund et UNESCO, 2005), p. 256
  2. Bernard Merdrignac, Le sport au Moyen Âge, Rennes, Presses universitaires de Rennes, 2002, p. 193, (ISBN 2868477461)
  3. Présentation du terrain de Matigny
  4. Terrain de Rosières
  5. Terrain du jardin du Luxembourg

Liens internes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]