Liste des termes de catch

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Le monde du catch a son propre jargon, au départ réservé aux membres du business et caché au public, mais désormais bien connu des fans.

Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Quelques exemples de termes de catch :

A[modifier | modifier le code]

A-Show
Pour les promotions diffusant plusieurs émissions, un A-show est une émission qui comprend des catcheurs/catcheuses de premier plan et où les intrigues principales (par exemple les rivalités pour les ceintures de championnat) évoluent régulièrement. En général, les rivalités menant aux combats composant la carte de gros évènements, sont construites dans les A-Shows. Terme employé par opposition au terme B-Show.

A-Team
Une équipe (ou clan) solidement établie, et utilisée majoritairement en tant que telle dans les principales rivalités d'une promotion ou — tout du moins — de sa division par équipe. Par opposition au terme B-Team.

Agent ou Road Agent
Personne qui instruit et aide les catcheurs ou catcheuses à préparer les combats. Habituellement, les agents sont des catcheurs retraités et rompus à la préparation des matches selon les règles élémentaires de Psychologie de Combat..

Alignement
Type de personnalité utilisée par les catcheurs. Voir Face et Heel.

Angle
Article détaillé : Storyline (catch).

Au sens large, une intrigue spécifique parmi les histoires scénarisées racontées dans le catch ; synonyme de storyline.
Dans un sens plus restreint, un segment narratif entre deux matches lors d'une émission ou d'un spectacle de catch, et visant le plus souvent à introduire une rivalité ou faire se poursuivre un scénario en cours.

B[modifier | modifier le code]

B-Show
Pour les promotions diffusant plusieurs émissions, un B-show est une émission qui comprend des catcheurs/catcheuses de second plan et où les intrigues principales (par exemple les rivalités pour les ceintures de champion) ne s'y développent pas ou peu, en tout cas sensiblement moins que dans un A-Show, terme désignant au contraire le show principal d'une promotion.

B-Team
une équipe ou clan de second plan, parfois même créée sur le tas pour occuper des lutteurs solo dépourvus de plans, compléter une carte ou une division par équipe. Par opposition au terme A-Team.
Babyface 
voir Face.
Backyard wrestling (« catch de jardin »)
ce terme fortement péjoratif désigne le catch imité par des amateurs, souvent dans leur jardin (d'où son nom) ; généralement pratiqué par des adolescents ou des jeunes adultes non formés au mépris de toutes les règles de sécurité sinon de bon sens, et qui du fait de leur inexpérience prennent des risques inconsidérés. Le « backyard » a déjà provoqué des blessés graves et est très mal vu par les professionnels du business, certains promoteurs n'hésitant pas à refuser catégoriquement des lutteurs ayant pris part à cette pratique.
Bait-and-Switch (« appâter et changer »)
expression anglaise décrivant une arnaque courante proche de la publicité mensongère, consistant à faire de la publicité pour un produit auprès d'un consommateur, puis faire en sorte de fournir un produit différent après l'achat (voir article anglophone (en)). Dans le domaine du catch, ce procédé est parfois utilisé par des promoteurs qui exaltent les fans en leur faisant miroiter un évènement attendu avec impatience, stimulant de ce fait la vente de billets d'entrée ou les achats en ligne. Finalement, l'évènement en question se transformera volontairement en pétard mouillé ou n'aura tout simplement pas lieu. Exemple : Jerry Lawler devait catcher contre Bret Hart au cours de l'évènement SummerSlam 1993, mais Lawler a simulé une blessure et s'est fait remplacer par Doink the Clown.

Blade Job ou Blading (« lame ») 
pratique qui consiste à se faire saigner volontairement grâce à une petite lame dissimulée pour qu'un coup asséné par l'adversaire paraisse plus brutal[1]. Voir #Color.
Blind tag (« relais à l'aveugle ») 
Un changement fait dans un match par équipe sans qu'un des participants ne l'ait vu.
Blow off 
Le match final dans une feud. Alors que les catcheurs impliqués se dirigent souvent dans de nouvelles rivalités, cela peut également être le dernier match d'un catcheur pour sa fédération.
Blow Up
Littéralement quand un catcheur explose (de fatigue), soit parce qu'il manque d'énergie, soit parce qu'il a réalisé des prises de haute voltige plus tôt dans un match, le fatiguant sensiblement.

Booker
Personne (ou groupe de personnes) en coulisses chargée d'écrire les storylines, angles, décider des combats de la carte et de leurs résultats.
Booking 
Ce qu'un booker fait. Le "Booking" est aussi le terme que le catcheur utilise pour décrire un match prévu ou une apparition dans un show de catch.
Botch 
Mouvement raté involontairement, mettant à mal le Kayfabe en laissant apparaître l'aspect chorégraphié d'un match.
Brawler 
Terme américain. Qualifie un catcheur qui se bat principalement avec des coups et ne réalisant que peu de prises de lutte.
Broadway 
Quand deux catcheurs se combattent pour un match nul dans un match à limite de temps de 20 à 60 minutes.
Bull (« taureau ») 
Un terme vieux et plus carnavalesque pour désigner un promoteur de catch.
Bump (« collision ») 
Chute d'un catcheur au tapis.
Bury (« enterrer »)
Terme américain. Réfère à une relégation d'un catcheur populaire aux yeux des fans. C'est aussi l'acte d'un promoteur ou booker pour causer à un catcheur une perte de popularité en le forçant à perdre de façon humiliante (squash) et/ou le faire participer à des storylines non-divertissantes ou dégradantes. Ceci peut-être le résultat de vrais désaccords ou feuds entre le catcheur et le booker, le catcheur tombant en disgrâce avec la fédération, qui peut aussi recevoir un gimmick impopulaire lui causant une perte de crédibilité au regard de son nombre de victoires et défaites. Contraire du terme push.
Busted open
Terme américain. Quand un catcheur a le front ouvert, souvent (mais pas forcément) via Blading.

C[modifier | modifier le code]

Carte
Terme désignant l'ensemble des combats, angles et interviews prévues au cours d'une rencontre de catch. :Ce terme désigne également la différence entre les lutteurs selon leur usage au sein d'une promotion : les lutteurs réguliers et mis en avant par une promotion (en général ceux qui mobilisent la foule et donc rapportent de l'argent) constituent le Haut de Carte, tandis que les autres moins importants (ou présents moins régulierement, souvent les semi-pro ou les amateurs) sont laissés en Bas de Carte. Contrairement à ce que l'on pourrait croire avec les termes de Haut et Bas de Carte, les cartes sont lues du bas vers le haut lors des shows : les premiers matches sont ceux du Bas de Carte, tandis que les matches du Haut de Carte et les Matches Vedette ou Tête d'Affiche (Main Event) sont donnés plus tard dans la soirée. La confusion relevée ici provient du fait que les termes de Haut et Bas de Carte désignent davantage le positionnement des matches sur les anciennes affiches publicitaires (les matches Vedette et Tête d'Affiches étaient positionnés au centre de l'affiche afin de ne pas (ou plus durement) pouvoir être arrachées et donc appeler le public plus longtemps, rendant les affiches plus efficaces même à moitié arrachées), que les emplacements des matches dans l'ordre de la Carte.
Catchphrase
Phrase, mot ou expression utilisée de façon récurrente par les catcheurs et catcheuses. Souvent conçue avec l'intention qu'elle soit reprise en chœur par le public (et à terme réutilisée sur des produits dérivés, alors rendus populaires grâce au lutteur qu'ils représentent).
Cheap heat
Terme américain. Quand un catcheur (souvent un heel) incite à une réaction négative de la foule d'une manière facile et peu recherchée (les exemples les plus récurrents incluent les doigts d'honneur, les insultes contre une ville ou une équipe sportive locale).
Cheap pop
Terme américain. Quand un catcheur (souvent un face) incite une réaction positive de la foule d'une manière facile et peu recherchée (par exemple, en brandissant le drapeau local, en complimentant une ville ou une équipe sportive locale). Mick Foley est très connu dans l'usage de cheap pops en utilisant le nom de la ville et montrant son poing levé à la caméra.
Cheap shot (« coup bas »)
Terme américain. Dans le domaine du catch, les coups bas (coup en traître, coup dans les parties intimes...)sont le plus souvent utilisés à l'insu de l'arbitre par des catcheurs peu scrupuleux (souvent des lutteurs irréguliers, des Heel) pour prendre l'avantage.
Circus (« cirque ») 
Terme américain. Réfère à l'utilisation extensive des gimmicks de type enfantins et peu crédibles. Souvent utilisé en référence à la World Wrestling Federation pendant les années 1980 et début 90, à cause de gimmicks comme celles des clowns, Jake Roberts et Terry Taylor.
Claret (« bordeaux ») )
Terme britannique. Désigne le sang dans un match. Un promoteur peut ainsi demander à un catcheur « Donnez-nous du Bordeaux ». Voir Color, Blading.
Clean (« propre ») 
Adjectif anglophone qui caractérise une victoire à la loyale : clean victory, clean win... Voir Finish.
Clean house (« nettoyer la maison ») 
Terme américain. Quand un catcheur élimine tout le monde dans le ring, soit dans une bataille royale ou pour sauver quelqu'un d'autre.
Closet champion (« champion de placard »)
Terme britannique, peu usité en France. Désigne un tenant du titre (habituellement un heel) qui craint la compétition, triche pour l'emporter (souvent par intervention d'un manager), et — quand il est forcé d'affronter de bons adversaires — se provoque délibérément une disqualification (depuis que les titres ne peuvent changer de mains par disqualification) pour conserver son titre.
Color (« couleur »)
Terme exclusivement américain désignant le sang, qui résulte habituellement d'un Blading. Voir aussi Claret.

D[modifier | modifier le code]

Dark match (« match dans le noir »)
Combat non télévisé ayant lieu lors de l'enregistrement d'un show, généralement juste avant la partie télévisée. Il sert au repérage de nouveaux talents, à donner de l'expérience à des catcheurs peu expérimentés et à "chauffer la salle". Il peut aussi voir lieu en fin de show avec des têtes d'affiche pour offrir un petit plus au public présent par rapport au public télévisé.
Diva 
Appellation officielle des catcheuses de la WWE de 1999 jusqu'en avril 2016. Elles sont, à partir de cette date, nommées "Superstars" comme leurs comparses masculins. Le terme "Diva" reste utilisé pour dénommer les participantes de certaines émissions de téléréalité de la WWE telles que Total Divas.
Article détaillé : Division féminine de la WWE.

Dusty finish 
Finish spécifique qui consiste à voir un babyface remporter un match ou un titre alors que l'arbitre est KO et qu'un deuxième arbitre a pris sa place. Lorsque le premier arbitre reprend ses esprits et qu'il n'a pas vu ce qui s'est passé, il annule la décision et donne la victoire au heel, ce qui est censé faire enrager le public. Son nom vient du fait que Dusty Rhodes a énormément utilisé ce type de finish lorsqu'il était booker de la future WCW en 1986-87.

E[modifier | modifier le code]

Extreme wrestling
Style basé sur les techniques aériennes fréquentes et l'usage d'armes. Similaire au catch hardcore.
Extremists 
Ancien terme utilisé par la WWE pour désigner les catcheurs de la division ECW à cause de leur jeu extrême par rapport aux catcheurs de la division Raw et WWE SmackDown.

F[modifier | modifier le code]

Face (ou babyface ; « gueule d'ange »)
Article détaillé : Face (catch).

Catcheur ou catcheuse incarnant le protagoniste, appelé à recevoir l'appui du public. Par opposition à Heel.
Terme américain. D'autres appellations sont utilisées selon les pays :
Drapeau des États-Unis États-Unis "(Baby)Face"
Drapeau de la France France "Beau"
Drapeau du Mexique Mexique "Técnico"
Drapeau : Royaume-Uni Royaume-Uni "Blue-eyes"

Face turn 
Voir Turn.
Feud (« rivalité »)
Article détaillé : Rivalité (catch).

Terme américain. Désigne une rivalité entre deux ou plusieurs catcheurs mise en scène au gré de leurs confrontations, avec parfois pour enjeu (mais pas toujours) la course à un titre de championnat. Ces rivalités sont créées avec pour but de susciter de l'intérêt de la part du public ainsi qu'une implication émotionnelle plus forte chez le spectateur.

Finish (« fin »)
Le dénouement d'un match, le plus souvent scénarisé à l'avance, qui dans le monde du catch peut revêtir bien des aspects différents pour alimenter une trame narrative(victoire à la loyale, disqualification, double décompte, interruption par des intervenants extérieurs, renversement de décision...). On appelle clean finish (« fin propre ») une fin de match par tombé, abandon ou KO sans tricherie ni décision arbitrale particulière, ce qui n'est pas forcément la norme dans le domaine du catch. Voir Screwjob, et Dusty finish.

Finisher (« prise de finition »)
Ce terme désigne une prise de prédilection d'un catcheur, volontairement particulièrement impressionnante et/ou puissante, qu'il utilise le plus souvent pour achever (finish) son adversaire et ainsi s'adjuger la victoire[2].

Five star match 
Terme américain. Match qui mérite cinq étoiles, la plus haute note selon un système de notation inventé par le journaliste sportif Dave Meltzer.

G[modifier | modifier le code]

Garbage wrestling (« catch poubelle »)
Terme péjoratif utilisé par les Japonais qui désigne le catch hardcore.

Gimmick 
(Nom masculin en français[3]) Personnage qu'incarne un catcheur et dont il tient le rôle devant les écrans (exemple : un mort-vivant pour The Undertaker). Par extension, particularité récurrente de ce personnage (exemple : Santino Marella avec son gimmick d'Italien). Autrefois, pouvait aussi désigner un objet illégalement introduit dans un match.
Go-over 
Frapper quelqu'un.

H[modifier | modifier le code]

Haut de Carte
Désigne l'ensemble des lutteurs d'une promotion (ou d'une carte spécifique) prenant part aux matches principaux d'un show, sinon aux matches de Championnat. Terme opposé au terme Bas de Carte désignant le reste de la carte.
Heat (« chaleur »)
Réaction négative du public envers un heel. L'exact inverse de Pop. Le Heel doit rechercher à concentrer la Heat sur lui, afin que les acclamations du public soient concentrées sur son adversaire, et non diffuses.

Heel (du vieil anglais « salaud »)
Article détaillé : Heel (catch).

Catcheur ou catcheuse incarnant l'antagoniste, destiné à s'attirer les foudres du public afin de concentrer les acclamations du public et d'obtenir une réaction finale unifiée, donc plus forte. Par opposition à Face.
Terme américain. D'autres appellations sont utilisées selon les pays :
Drapeau des États-Unis États-Unis "Heel"
Drapeau de la France France "Toc"
Drapeau du Mexique Mexique "Rudo"
Drapeau : Royaume-Uni Royaume-Uni "Heel"

Heel turn 
Voir Turn.
Highspot
Techniques aériennes dangereuses et particulièrement impressionnantes, utilisées afin de stimuler le public vers la fin d'un combat.
Hold-up
Ce terme désigne le fait qu'un catcheur quitte une fédération en emportant avec lui son titre officiel (Alundra Blayze est la première à l'avoir réalisé à la WWE, c'est également pour empêcher ceci qu'eut lieu quelques années plus tard le Montreal Screwjob). Le dernier exemple en date est CM Punk ayant réussi à quitter la fédération avec le WWE Championship lors de Money in the Bank (2011).
House show
Type de show non télévisé, et souvent destiné à cimenter une clientèle locale ou bien à engendrer un appui financier à la promotion qui l'initie.

I[modifier | modifier le code]

Indy
Diminutif pour une fédération indépendante, référant à une organisation qui est trop petite pour s'arroger un roster exclusif.
International Object 
Un terme alternatif dans les années 1980/1990 pour désigner un foreign object à la WCW, car le terme « foreign » avait été décrété trop politiquement incorrect.
International Spot
Un spot bien précis, facile à pratiquer et en théorie connu de tous les apprentis catcheurs, qui est généralement employé au début d'un match.
Internet wrestling community (« Communauté du catch sur internet »)
Des fans (souvent smart) qui débattent au sujet du catch via Internet.

J[modifier | modifier le code]

Jobber ou Enhancement talent
Catcheur de moindre importance dont le rôle est de perdre afin de mettre en valeur ses adversaires[2].
Joshi
Terme exclusivement japonais, diminutif de joshiresu, qui désigne le catch féminin japonais.

K[modifier | modifier le code]

Kayfabe

Drapeau de la France France "Vinak"

Fait de donner l'illusion, par tous les moyens possibles, que les combats de catch ne sont pas arrangés.

L[modifier | modifier le code]

Legit heat
Rivalité, tension réelle entre catcheurs sur les rings mais aussi dans la vie réelle (ex. : Matt Hardy/Edge, CM Punk/Jeff Hardy, Lance Cade et Trevor Murdoch/Cryme Tyme).
Low-Blow
Un Low-Blow désigne un coup bas entrainant une disqualification immédiate (ex. : un coup dans l'entrejambe...).

M[modifier | modifier le code]

Main Event ("match "tête d'affiche") 
match le plus important et le plus attendu lors d'une soirée de catch, ayant lieu généralement en dernier. Il voit s'opposer deux catcheurs de premier plan. Il n'est pas rare qu'il se solde par une fin scénaristique (catcheur qui en attaque un autre, disqualification volontaire, interruption par une autre personne)[2]. Il n'est pas rare d'avoir plusieurs Main-Event lors d'évènements importants.
Manager 
un manager est une personne qui ne catche pas, en théorie particulièrement charismatique, qui accompagne un catcheur au ring et parfois intervient ou joue auprès du public, et qui généralement parle en son nom lors des interviews afin de pallier une éventuelle mal-aisance de son client avec un micro. Voir Valet pour les femmes.
Mark 
il existe deux définitions. Un fan qui croit que le catch est vraiment « legit » (que rien n'est prévu) ou alors un fan (croyant que le catch est réel ou pas) qui adore particulièrement un catcheur et/ou une fédération, de façon exagérée et qui pense que les autres catcheurs et/ou fédérations ne valent rien.

N[modifier | modifier le code]

Nearfall 
Tentative échouée de tombé, lorsque l'arbitre ne fait qu'un compte de 2.
No Holds Barred (« aucune prise interdite ») 
Type de match où toutes les prises sont autorisées et où il n'y a pas de disqualification.
No-sell (« ne pas vendre »)
Ce mot désigne un coup ou prise que celui l'ayant encaissé n'a aucunement vendu (voir sell). Il s'agit là d'une rupture volontaire de la crédibilité d'une prise, d'un combat, voire d'une volonté de rabaisser un lutteur en ruinant publiquement sa crédibilité. Un No-sell legit (donc non prévu à l'avance d'un point de vue scénaristique) est une faute lourde, et donc un motif légitime de renvoi d'un lutteur pour la promotion qui l'emploie.

No Contest
Un match de catch est déclaré No Contest lorsque tous les protagonistes du match perdent ou gagnent en même temps et ce, quelle que soit la manière. Le cas le plus récurrent est celui d'une intervention extérieure au combat (un lutteur non engagé dans un combat) visant l'ensemble des partis en présence dans le combat. Le No Contest est souvent utilisé de façon scénarisée pour illustrer un lutteur impressionnant, arrivant par surprise et envoyant au tapis les deux lutteurs alors engagés sur le ring, en vue de le crédibiliser pour légitimer son emploi récurrent en haut de carte.

O[modifier | modifier le code]

Over
On dit qu'un catcheur est over lorsqu'il réussit à faire réagir le public (négativement ou positivement selon son personnage), par sa simple présence.
Over-sell
Une réaction exagérée d'un catcheur par rapport à une attaque adverse. Par exemple si un catcheur traverse tout le ring après avoir reçu un simple coup de poing.

P[modifier | modifier le code]

Pay-per-view (abrévié en PPV)
Drapeau de la France France "Événement"
Le terme "pay-per-view" (littéralement "payez-pour-voir" ) désigne initialement le principe du "paiement à la séance" qui régit l'accès payant à certains contenus vidéo-diffusés, que ce soit ou non en direct et que ce soit ou non une rencontre de catch. Ce terme désigne aujourd'hui, par contraction courante au sein de la fanbase du catch, une rencontre de catch filmée et diffusée à la télévision ou en ligne, et à l'accès règlementé selon le principe éponyme. Les fédérations réservent couramment les confrontations les plus attendues et à grand enjeu pour des rencontres exceptionnelles, communément à grand spectacle et dont la diffusion est réservée à ce contenu payant et exclusif, utilisant le format télévisé gratuit pour y attirer le public. Aux Etats-Unis, la WWE produit un PPV par mois, l'évènement le plus important de l'année étant WrestleMania, la plus grande rencontre de catch au monde.
Pinfall
Ce terme désigne le fait d'immobiliser les épaules de son adversaire au sol pour trois secondes, telles que les compte l'arbitre. C'est là la manière conventionnelle de remporter un combat de catch.
Plant (« plante »)
Catcheur (inconnu des fans) qui joue le rôle d'un spectateur et qui provoque un catcheur pour que celui-ci l'attaque, afin de faire croire le public qu'un catcheur attaque un fan ou l'inverse. C'est ainsi que débuta Santino Marella à la WWE, alors que le lutteur canadien était déjà connu au sein de l'Ohio Valley Wrestling, l'ancien territoire de développement de la compagnie américaine.
Pop
Réaction positive du public pour un lutteur. Un babyface doit la rechercher, un Heel la fuir — tout du moins la faire obtenir à son adversaire — afin de concentrer la réaction du public et donc, la rendre plus forte qu'elle ne le serait si les avis divergeaient.
Promo
Interview donnée par un catcheur, et visant particulièrement soit à faire monter la sauce en vue d'un combat à venir, soit à faire avancer une rivalité ou un scénario. On parlera de Self-Promo lorsqu'un lutteur visera à se vendre lui-même au travers d'une Promo, mais celles-ci sont beaucoup plus rares. Voir Vignette.
Promotion
Structure organisée (associative ou entreprise) produisant des shows de catch, sous la houlette d'un promoteur. Le terme est davantage utilisé hors de France qu'en France, ou on lui préfère encore le terme français de Structure.
Psychology (« Psychologie de Combat »)
Ce terme désigne l'ensemble des techniques tenant à la construction d'un combat (parfois d'une carte) visant a crédibiliser au maximum l'effort porté dans le sens du Kayfabe. Similaire au savoir-vivre, la Psychologie de Combat est un ensemble de règles de bienséance, sinon de bon sens, applicable dans un show de catch par l'ensemble des personnes y prenant une part active. Ne pas porter un coup trop tôt dans un match car il serait très violent s'il était legit, privilégier la lutte pure ou la bourre en début du combat et réserver les belles prises ou envolées à la fin, ne pas se relever trop tôt d'une prise qu'on encaisse et pas du tout d'un Finisher, ne pas utiliser une prise qu'un autre lutteur de la carte emploie comme Finisher, etc, sont des principes clés et permanents de la Psychologie de Combat, parmi tant d'autres, que les lutteurs, et en particulier les Road Agents, sont censés connaître au mieux et appliquer en permanence. Une bonne connaissance et application de la Psychologie de Combat fait souvent la différence entre un catcheur médiocre et un bon catcheur, entre une bonne école et une mauvaise, entre une promotion qui progresse et une qui stagne, voire périclite.
Push (« poussée ») 
ce terme désigne la montée d'un catcheur du bas vers le haut de la carte. Le plus souvent, le catcheur commence par battre des adversaires de haut de carte, puis il finit dans les Main Events et/ou combats de championnat. C'est l'exact contraire du terme Bury, qui désigne le mouvement de carte inverse. Les Push et Bury sont décidés, contrairement au reste des décisions de booking, par les promoteurs et non par les bookers.

R[modifier | modifier le code]

Road Agent 
Terme anglais, puis américain. Voir Agent.
Roll-up 
Action de déséquilibrer un adversaire pendant un match afin qu'il se retrouve en position de tombé.
Rushed finish (« fin précipitée ») 
Match qui se termine par un imprévu et/ou plus tôt que prévu, souvent après un botch ou une blessure.
Rope break 
Terme utilisé pour se libérer d'une prise de soumission à la régulière en touchant la corde du ring.

Roster 
Terme américain. Liste des catcheurs et catcheuses employés à un moment donné dans une promotion de catch.

S[modifier | modifier le code]

Safe
Terme désignant un catcheur ne cherchant pas — voire cherchant à éviter — à toucher son adversaire, tout en restant le plus crédible possible. La chose est particulièrement pratiquée en Amérique, et dans les structures de catch officiant de façon régulière, dans lequel la blessure d'un lutteur peut paralyser des plans et es storylines, occasionnant par la même une perte financière. Opposé du terme Stiff.
Sandbag
Se dit d'un catcheur qui refuse d'aider son adversaire à lui infliger une prise induisant un effort mutuel dans une optique visuelle, telle qu'une suplex ou un bodyslam[4]. C'est généralement le cas quand il y a des tensions legit entre les deux catcheurs[4].

Screwjob
Un match avec une fin controversée, souvent impliquant une tricherie ou intervention extérieure. Voir notamment le Montreal Screwjob.
Sell (« vendre »)
Ce mot désigne la façon d'un catcheur de vendre un coup ou une prise : faire croire au public de la façon la plus réaliste possible que la prise (ou le coup) qu'il vient d'encaisser l'a sonné, ou tout du moins fait le plus mal possible. Le fait de vendre — et de bien vendre, ce qui signifie ni trop (Over-sell) ni trop peu (No-sell) — est un prérequis chez un catcheur désireux d'évoluer et de se bonifier : il s'agit de savoir rendre son adversaire plus impressionnant et redoutable qu'il ne l'est réellement, de rendre le personnage bien plus dangereux que l'homme (ou la femme) qui l'incarne.
Shoot
Désigne les occasions où les catcheurs sortent du cadre prédéfini par les bookers pour s'exprimer librement et de façon imprévue. :La chose peut s'entendre de façon pratique (sur le ring), ou de façon scénique : un exemple bien connu des fans est celui de Dustin Rhodes qui, trouvant ridicule le personnage de Seven que voulaient lui faire jouer les bookers, l'a publiquement exprimé en s'adressant aux fans dès son arrivée sur le ring dans son costume de Seven en disant « Regardez-moi ça, je ressemble à l'Oncle Fétide de la Famille Addams ! », signant par la même occasion l'arrêt de mort du personnage.
On parle également de Shoot Interviews pour désigner des interviews données hors du cadre scénique d'une structure, dans lequel le catcheur (ou la catcheuse) s'exprime de façon ouverte et hors d'un personnage.
Shoot match
C'est un match ou les coups sont réellement portés (et non pas simulés).
Shoot wrestling
Voir Shoot wrestling.
Showman
Terme mélioratif désignant un catcheur particulièrement doué pour divertir les fans, parfois sans même catcher.
Smart (« intelligent »)
Un fan ayant un grand nombre de connaissances dans la manière où le catch est scénarisé ou dans l'histoire de la discipline. Par opposition au terme mark, qui lui désigne une personne croyant à tort connaitre le catch, et qui est plutôt péjoratif.
Sneak attack (« attaque sournoise »)
Une intervention surprise pour attaquer ses adversaires.
Sports Entertainment
Voir Sports Entertainment.
Spot
Mouvement ou suite de mouvements préparé et convenu à l'avance entre les lutteurs (et éventuellement les bookers, voire les promoteurs). Les jeunes lutteurs (ou peu expérimentés) privilégient en général les spots dans la construction de leurs combats, tandis que les lutteurs plus aguerris laissent bien plus de place à l'improvisation.
Spot Fest
Terme péjoratif américain désignant la phase d'un combat (ou un combat entier) caractérisé par l'omniprésence de spots, le plus souvent au mépris de la crédibilité du sport et des coups portés, tant le no-sell y est fréquent et important. Certaines promotions américaines, comme la Ring of Honor ou la Pro Wrestling Guerrilla, sont connues pour la présence de spotfest au cours de leurs combats. Le spotfest est souvent prisé des fans car visuellement impressionnant, mais méprisé par les professionnels car il s'agit d'une violation continuelle et organisée du Kayfabe.

"Spot Monkey"[modifier | modifier le code]

Terme péjoratif désignant un lutteur adepte du spotfest, sinon manquant cruellement de savoir-faire en termes de psychologie de combat et construisant ses combats sans prendre soin de crédibiliser ce qu'il fait.

Squash[modifier | modifier le code]

Match très court, souvent à sens unique, organisé dans le seul but de mettre en valeur le vainqueur, généralement un catcheur au physique imposant mais peu doué techniquement.
Stable
Ce terme désigne un clan de catcheurs (minimum 3 personnes). D-Generation X, le New World Order, The Legacy, l'Evolution et The Shield en sont des exemples américains. En général, un clan est composé d'un leader, d'un manager (ou valet) et/ou d'un garde du corps et d'une tag team. Par exemple : dans The New Nexus, le leader est CM Punk, le garde du corps est Mason Ryan et la tag team est composée de Michael McGuillicutty et de David Otunga.
Stiff (« raide »)
Ce terme désigne un catcheur qui utilise toute sa force pour porter un coup legit à son adversaire au lieu de le protéger comme le veut la discipline. Cela peut se faire de manière involontaire (accident / inexpérience) ou volontaire (haine réelle entre les adversaires / style volontairement prédéfini souvent au Japon). Le Stiff Wrestling est particulièrement impopulaire en Amérique, plutôt populaire en Europe et au Japon. Terme opposé au terme Safe.
Storyline (« scénario »)
Voir Storyline. Ensemble scénaristique organisé par les bookers d'une promotion, accompagnant le plus souvent les rivalités et visant à créer un intérêt scénique — en plus de l'attrait purement sportif — à destination du public envers l'action en cours et à venir. Similaire à l'intrigue d'une histoire quelconque, le procédé vise à donner envie au public d'assister aux événements particuliers dans lesquels les scénarios trouvent leur conclusion.
Strong style
Style de catch où les coups sont portés beaucoup plus durement qu'à l'habitude, le plus souvent à pleine puissance et dans l'intention de légitimer la discipline. Popularisé principalement au Japon dans les années 1990.
Superstar
Terme employé par la WWE désignant les catcheurs.

T[modifier | modifier le code]

Tag 
dans un match par équipe, un tag est un mouvement lorsqu'un catcheur touche son coéquipier pour passer le relais.
Tag Team
équipe de deux lutteurs visant à opérer dans des matches à relais, voir Tag team

Turn (« retournement »)
Désigne le changement d'alignement d'un personnage. Celui-ci peut s'opérer dans les deux sens : le heel turn désigne le fait qu'un Face change de personnalité et devient un Heel ; le face turn désigne le phénomène inverse ; dans le cas beaucoup plus rare du double turn, les deux protagonistes d'une rivalité échangent leurs rôles en même temps. Les "turns" font partie de l'arsenal des ressorts narratifs classiques du catch et ont lieu fréquemment. Ils peuvent se produire brusquement en plein match, ou lors d'un processus au long cours, ou encore subrepticement (quand un personnage adopte un nouveau caractère sans plus d'explications, parfois à la faveur d'un changement de Gimmick).

Tweener 
L'antihéros dans une intrigue.
Article détaillé : Tweener.

V[modifier | modifier le code]

Valet
Même définition qu'un manager, mais ce terme est attribué à une femme. Initialement, le terme de valet désignait la simple présence effectué par une personne accompagnant un lutteur aux abords du ring, sans davantage d'ajouts particuliers à l'action en cours, par opposition au manager qui lui représentait l'atout charisme et bagout d'un lutteur, et ce indépendamment de son sexe. Les deux rôles de manager et de valet ont fini par fusionner plus ou moins.
Vignette 
Vidéo-montage dans lequel des lutteurs ou des évènements y sont représentés dans un but de divertissement ou d'édification. Habituellement, ces montages sont effectués pour promouvoir les débuts d'un lutteur avant leur entrée sur scène.

W[modifier | modifier le code]

Work (« travail ») 
Terme pouvant désigner une multitude de choses se rapportant au fait que les catcheurs coopèrent pour faire croire à un public que ce qu'ils font ou disent est réel.
Workrate (« rythme de travail »)
Le niveau de performance qu'un catcheur est capable de donner dans ses combats, en tenant compte de sa technique et de ses efforts. Le rythme d'un match dépend du soutien qu'apportent les catcheurs au combat, s'ils donnent du rythme ou s'ils ralentissent le match.

X[modifier | modifier le code]

X-Sign (« signe de croix »)
Signe employé par l'arbitre à la suite d'une interruption inopinée du combat alors en cours, afin d'appeler les secours médicaux en cas de blessure légitime d'un lutteur sur le ring. Le X-Sign peut également être employé par l'arbitre de façon scénarisée, afin d'annoncer la blessure d'un lutteur permettant à la promotion qui l'emploie d'écarter celui-ci des rings pour toutes sortes de raisons.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Mickey Rourke masochiste », sur Canadian Online Explorer, (consulté le 11 mars 2014)
  2. a b et c « Vocabulaire du catch », sur Catch Addict, (consulté le 1er août 2009)
  3. « Définition de gimmick », sur Mediadico (consulté le 6 août 2012)
  4. a et b (en) Chris Flynn, « 15 Pro-Wrestling Terms You May Not Know The Meaning Of », sur The Richest, (consulté le 12 août 2016).

Liens externes[modifier | modifier le code]