Liste de lieux et personnages de la Compagnie noire

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Cet article fait la liste des lieux et des personnages du Cycle de la Compagnie noire, une série de romans de fantasy écrits par Glen Cook.

Point de repères[modifier | modifier le code]

Pour point de repères, les personnages présentés ici seront indiqués en fonction des livres où ils apparaissent.

Ces livres étant écrits en plusieurs cycles (voir la page principale), c'est la numérotation en livre de poche qui sera utilisée :

  • T1 : La Compagnie noire
  • T2 : Le Château noir
  • T3 : La Rose blanche
  • T4 : Jeux d'Ombres
  • T5 : Rêves d'acier
  • T6 : La Pointe d'argent
  • T7 : Saisons funestes
  • T8 : Elle est les ténèbres, partie 1
  • T9 : Elle est les ténèbres, partie 2
  • T10 : L'eau dort, partie 1
  • T11 : L'eau dort, partie 2
  • T12 : Les Soldats de pierre, partie 1
  • T13 : Les Soldats de pierre, partie 2
  • T14 : A Pitiless Rain (Une Pluie Sans Merci/Impitoyable)
  • T15 : Port of Shadows (Port des Ombres)

Les Personnages[modifier | modifier le code]

(en italique les noms en version originale)

Principaux membres de la compagnie[modifier | modifier le code]

Annalistes[modifier | modifier le code]

  • Toubib (Croaker) : le médecin de la compagnie et annaliste durant le Cycle des livres du nord puis dans le dernier livre de la Compagnie Soldats de Pierre (T1).
  • Philodendron Casier (Philodendren Case) : chroniqueur de La Pointe d'Argent, Toubib et le reste de la compagnie ayant filé au sud.
  • Madame (Lady) : Rêves d'Acier est le livre de Madame, capitaine et annaliste occasionnelle (T4).
  • Murgen (Murgen) : le porte-étendard et le successeur de Toubib dans le rôle de l'annaliste.
  • Roupille (Sleepy) : elle succède à Murgen en tant qu'annaliste et devient capitaine de la compagnie. Jeune femme travestie en homme du temps où Murgen est l'annaliste, elle devient capitaine de la Compagnie suite à la captivité des "anciens" de la Compagnie.
  • Arkana/Shukrat (Arkana/Shukrat) : les deux filles adoptives (malgré le fait qu'elles ne soient que cousines éloignées) de Toubib, originaires du Kathovar. Elles partagent la fonction d'annaliste au dernier chapitre de Soldat de Pierre.

Sorciers[modifier | modifier le code]

  • Tam-Tam (Tom-Tom) (mort au début du T1) : frère de Qu'un-Œil
  • Qu'un-Œil (One-Eye) : frère de Tam-Tam
  • Silence (Silent)
  • Gobelin (Goblin)
  • Corbeau (Baron Corvo) (Raven) : un noble déchu, au service de la Dame, qui va s'enrôler aux côtés de le Compagnie Noire, puis s'en séparer pour protéger Chérie (fin T1). Comme le Boiteux, il fait croire à sa mort plusieurs fois. C'est un personnage froid et distant, qui ne semble ressentir des sentiments que pour Chérie. Dans Le Château Noir, il vend des cadavres avec l'aide de Marron Shed. Dans La Rose Blanche, sous l'identité de Choucas, il tente de parler à Bomanz. Dans La Pointe d'Argent, il tente avec l'aide de Chérie, Silence, Bomanz et Casier de récupérer la Pointe. Corbeau attrape la Pointe à mains nues. Il est alors possédé par l'esprit du Dominateur. Ses amis n'ont pas d'autres choix que de le tuer.
  • Tobo (Tobo) : fils de Murgen et de Ky Sahra. Le plus puissant sorcier du monde selon Madame. Il eut pour professeurs Qu'un-Œil, Gobelin, Ombrelongue, Madame et le Hurleur. Il est capable de maîtriser les Ombres, les Ombres Inconnues et toutes les créatures de Hsien. Il est doué en absolument tout.
  • Madame (Lady)
  • Shukrat (Shukrat) : L'une des Voroshk. Amoureuse de Tobo.
  • Arkana (Arkana) : L'une des Voroshk.

Leaders[modifier | modifier le code]

  • Le Capitaine
  • Le Lieutenant
  • Toubib
  • Vairon, Miséricorde (Adj)
  • Elmo, Candi, Allumette (Sgt)
  • Saumure (Intendant)
  • Mogaba (Mogaba) : membre des Nars (descendants directs de la compagnie originelle) qui a fait partie un temps de la Compagnie Noire (Jeux d'Ombres). Noirs, grands, doués de capacités au combat hors normes, lui et les siens rejoignent la Compagnie dans sa quête de connaissance sur ses origines, lorsque emmenée par Toubib, elle fait route vers le Sud. Lors du siège de Dejagore, ses penchants de folie sont révélés, et il trahit finalement la Compagnie pour s'allier avec Ombre-Longue, qui témoignera d'une incompétence notoire, embrumée par Kina. Sous le joug du Protectorat Taglien, il devient le Grand Général, au service de Volesprit. Il complote toutefois pour la faire renverser.
  • Roupille
  • Ky Sahra (bien que celle-ci n'ai jamais vraiment rejoint la Compagnie Noire)

Autres[modifier | modifier le code]

  • Bomanz (Seth Craie) (Bomanz): Le puissant sorcier qui libéra par erreur la Dame et les Asservis et qui fut en retour emprisonné dans les Tumulus. Bien qu'il ait fort mauvaise réputation, c'est un érudit en perpétuelle quête de connaissances qui ne semble pas partager la soif de pouvoir des autres sorciers du cycle. Il est libéré par la Dame afin d'empêcher le Dominateur de se réveiller. Il aide Chérie à rechercher la Pointe d'argent mais est finalement dévoré par le Dragon.

La Dame[modifier | modifier le code]

  • La Dame (Dorothée Senjak, l'Œil) (Lady): une puissante magicienne, ancienne compagne du Dominateur, qui tente d'imposer sa loi à l'ensemble des terres du Nord (son Empire). Après la perte de ses pouvoirs, elle devient membre de la Compagnie noire sous le nom de Madame (T4) mais son empire lui survit. Elle eu une fille avec Toubib (Croaker) qui fut enlevée par les Félons afin de devenir la Fille-de-la-Nuit, une réincarnation de Kina.

Les dix Asservis originels[modifier | modifier le code]

Principal vecteur de magie dans un univers plutôt réaliste, les Dix-qui-furent-Asservis sont des sorciers extrêmement puissants qui furent jadis soumis à un processus magique extrêmement douloureux, l'Asservissement, qui les a assujetti au contrôle du Dominateur (Erin SansPère) puis de la Dame après lui. Tous légats ou généraux de l'Empire, ce sont des personnages inquiétants et asexués pour la plupart, masqués de cagoule de cuir (le passage des siècles n'a pas été clément avec eux ; seule Volesprit a réussi à conserver sa beauté, les autres ressemblent plus à des morts-vivants au naturel...).

  • Volesprit (le légat, Sylith Senjak qui est la sœur de la Dame) (Soulcatcher): C'est Volesprit qui dans le premier tome embauche la Compagnie noire au service de la Dame. Silhouette androgyne, gainée et masquée de cuir, coiffée d'un lourd morion de métal, chacune de ses phrases est prononcée avec une voix différente. On apprend par la suite que les âmes qu'elle a volé s'expriment par sa bouche. C'est un personnage ambigu et récurrent dans la série puisqu'on la retrouve dans le Sud où sa folie et ses penchants chaotiques deviennent plus apparents. Elle est en apparence exécutée par la Dame et Toubib à la fin de la bataille de Charme (T1), mais survit et s'enfuit dans le sud. Selon Murgen, elle est encore plus belle que sa sœur. Après avoir piégé une partie de la Compagnie sous la Plaine Scintillante, elle prend le pouvoir à Taglios, qui devient le Protectorat, et elle-même devint Protectrice. Elle est l'une des antagonistes principales des Livres du Sud et des Livres de la Plaine Scintillante.
  • Transformeur (Barthelme de Calèche) (Shapeshifter): Transformeur est le premier roi sorcier que le Dominateur et la Dame ont séduit puis asservi. D'une taille peu commune, Trans' peut, comme son nom l'indique, se métamorphoser en n'importe quel monstre, humain ou animal. C'est d'ailleurs lui qui, transformé en forvalaka (une race de panthère-garou plus grande et puissante que la normale) tue Tam-Tam, le frère de Qu'un-Œil. Il est armée d'un grand bâton en bois blanc représentant une femme grandeur nature (qui est semble-t-il son épouse infidèle). Grand ennemi de Tempête, on le croit mort à la bataille de Charme. Il revient cependant dans "Jeux d'Ombres", où il poursuit sa némesis dans le Sud. Il affronte Tempête qu'il parvient à vaincre. Mais affaibli par son combat, il est ensuite tué, avec la permission de Madame, par Qu'un-Œil qui venge ainsi son frère.
  • Le Boiteux (The Limper): Bête noire de la Compagnie Noire, spécialement de Toubib et de Corbeau. La Compagnie croit à plusieurs reprises en avoir fini avec lui mais il revient à chaque fois, toujours plus fou et plus puissant à mesure qu'il est plus décrépi. Lors de la bataille des Tumulus, il tente d'assassiner La Dame mais Toubib réussit à le décapiter. Ils brûlent son corps mais ne retrouvent pas la tête. Dans la "Pointe d'argent", des chamans corrompus lui fabrique un corps d'osier sur lequel ils déposent sa tête déterrée par Saigne-Crapaud-Le-Chien. Rendu fou par ses décès répétés et totalement rongé par son désir de vengeance, il détruit chaque ville de l'Empire qu'il croise sur la piste de la Compagnie noire, puis s'en détourne finalement pour tenter de mettre la main sur la pointe d'argent. Les armées de l'Empire et de la Rébellion s'allient pour le détruire et ce qui reste de lui est envoyé avec la pointe d'argent dans une faille entre les dimensions ouverte par le Vieil Arbre de la plaine de la Peur.
  • Rôde-la-Nuit (aussi appelé Le Rôdeur mais uniquement dans la version française) (Nightcrawler). Tuée à la bataille de Charme (T1).
  • Le Pendu (aussi appelé Cou-Tordu) (The Hanged Man): Blessé à mort par un général rebelle à la bataille de la "Marche de la Déchirure" (T1). Les autres Asservis présents se gardent bien de venir à son secours.
  • Tempête (aussi appelée Sème-Tempête) (Stormbringer): La grande spécialiste du contrôle des phénomènes atmosphériques. Elle aussi simule sa mort. On la retrouve dans le Sud où elle est devenue un Maître-d'Ombres sous le nom d'Ombre-de-Tempête. Elle est finalement tuée par Transformeur à la bataille de Dejagore.
  • L'Anonyme (aussi appelé Sans-visage) (The Faceless Man). Tué à la bataille de Charme (T1).
  • Le Hurleur (The Howler): couvert de la tête au pieds de bandelettes violettes, il ne peut s'empêcher de ponctuer ses phrases de hurlements inhumains. C'est l'expert en tapis volants de la Dame. Lui aussi simule sa mort à Charme. Il s'établit dans le sud où il forme une bande de pirates des marais. Celle-ci est détruite par la Compagnie et Transformeur. Ensuite il s'allie avec Ombrelongue, puis il est capturé par la Compagnie, et enterré dans la forteresse sans nom. La Compagnie le réveille afin qu'il les aide, ce qu'il accepte. On découvre qu'il ne peut s'empêcher de hurler à cause des tortures qu'il a subies lors de son asservissement. Il est tué lors de l'expédition dans les quartiers de Mogaba.
  • Craque-les-Os (aussi appelé Broie-les-Os) (Bonegnasher). Disparu à la bataille de Charme.
  • Croquelune (aussi appelé Chien-de-Lune) (Moonbiter). Tué à la bataille de Charme (T1).

Les autres asservis[modifier | modifier le code]

(en ordre d'apparition)

  • Murmure
  • Plume (cavalier au cor d'argent)
  • Trajet (cavalier à la lance)
  • Cloque
  • l'Instruit
  • Pas-de-Loup
  • Dédain
  • Bénéfice

Autres soldats de l'armée impériale[modifier | modifier le code]

  • Sous les ordres du Boiteux : Zouard (colonel), Layon (chef de patrouille)
  • Seigneur Jalena (Général)

Les Rebelles (ou les blancs)[modifier | modifier le code]

  • Chérie (Tonie Fisk, La Rose Blanche) (Darling): fillette sourde et muette réfugiée au sein de la Compagnie Noire après le sac de son village par les hommes du Boiteux, elle est élevée par Corbeau qui se prend d'affection pour elle. C'est en fait la réincarnation de la Rose Blanche, l'antique générale qui a jadis mis fin à la Domination. Elle partage avec cette héroïne légendaire des dons de tacticienne et une aura annulant la magie. Alliée au Vieil Arbre de la plaine de la Peur dont elle mène les troupes à la victoire, elle devient la générale en chef de la Rébellion contre l'Empire de la Dame.

Les Dix-Huit (ou le Cercle)[modifier | modifier le code]

Constitue l'état major de la rébellion :

  • Fureteur, (prophète rebelle), tué à Roseraie par Toubib et Corbeau (T1)
  • Trempe, beau frère du Fureteur, tué à la bataille de la "Marche de la Déchirure" (T1)
  • Murmure, cousine de Trempe, sera asservie par la Dame (T1)
  • Babiole
  • Phalène, tué à la bataille de la "Marche de la Déchirure" (T1)
  • Guingois
  • Larbin, tué à la bataille de la "Marche de la Déchirure" (T1)
  • Colis, se suicide dans l'Est
  • Plume, maîtresse de Trajet, sera asservie par la Dame (T1)
  • Trajet, amant de Plume, sera asservi par la Dame (T1)
  • Moustache
  • Codeur
  • Tamarask

Autres rebelles[modifier | modifier le code]

  • Pichnette, grand-père de Chérie, mort à Aviron (T1).
  • Recif (commandant)
  • Motrin Hannin (assassin)
  • Bétasse, tavernier à Aviron (mort T1)
  • Lisa Bowalk, une des némesis de la compagnie et notamment de Qu'un Oeil, ex-disciple de Transformeur. Elle était supposée morte dans le Nord à Génépi et réapparait pendant le siège de Déjagore.

Autres clans[modifier | modifier le code]

Le Dominateur[modifier | modifier le code]

Il n'en apparaît qu'un toutes les 100 générations, c'est un sorcier d'une puissance redoutable. Un de ses ancêtres a été emprisonné sous le vieil arbre ancêtre dans la plaine de la peur.

L'esprit du Dominateur fut enfermé dans une pointe d'argent elle-même plantée dans le rejeton du vieil arbre ancêtre qui a été emmené sur la cité des Tumulus par Traqueur, ex-démon qui est devenu le serviteur de l'Arbre.

Les Étrangleurs ou Félons[modifier | modifier le code]

Ils se considèrent comme les enfants de Kina, la déesse de la mort. Leur but est de recréer l'année des Crânes. Ce sont des assassins fanatiques qui utilisent une sorte de foulard afin d'étrangler leurs victimes. Madame est devenue en quelque sorte l'une des leurs, mais elle a été manipulée afin de donner naissance à la Fille-de-la-Nuit, qui est possédée par Kina.

Les Maîtres d'ombre[modifier | modifier le code]

Dirigeants et sorciers mystérieux qui règnent en terreur au sud du continent jusqu'à ce que la compagnie noire arrive à Taglios et ne décide de franchir leur terres en force pour arriver à Khatovar. Certains sont d'anciens asservis qui se sont rassemblés afin de pouvoir accroitre leur influence sur le monde.

  • Tisse-ombre (Shadowspinner) : tué par Madame avec les Étrangleurs lors de son siège de Dejagore.
  • Ombre-longue (Longshadow) : dernier des Maîtres d'Ombre, Ombre-longue est l'un des antagonistes principaux des Livres du Sud.
  • Ombre-de-Tempête (Stormshadow) (Anciennement asservie Tempête) : tuée par Transformeur lors de la bataille de Dejagore, elle lui infligea à lui aussi une blessure mortelle. Son corps fut brûlé par Qu'un-Œil
  • Ombre-de-Lune (Moonshadow) : chargé par des éléphants puis empalé par Murgen lors de la bataille de Dejagore, il est finalement capturé par Volesprit, qui l'interrogea et le réduisit en cendres. Des doutes sont émis sur le fait qu'il serait peut-être Croquelune, mais l'hypothèse s'avéra fausse.

Les Lieux[modifier | modifier le code]

Trogo-Taglios[modifier | modifier le code]

Capitale pacifique du Sud où est engagé la compagnie par le Prahadrinda Drah et sa sœur, la Radisha Drah, pour se débarasser des Maitres d'Ombre.

Béryl[modifier | modifier le code]

Capitale des Cités Précieuses sur le rivage sud de la Mer des Tourments. La Compagnie Noire y est recrutée par Volesprit (T1).

Opale[modifier | modifier le code]

Ville des Cités Précieuses sur le rivage nord de la Mer des Tourments. Corbeau sera enrôlé par la compagnie dans cette cité

La Tour de Charme[modifier | modifier le code]

Tour forteresse au nord d'Opale, siège de l'empire de la Dame, lieu de bataille où ont été écrasées les armées de la résistance (T1).

Le Saillant[modifier | modifier le code]

Région au nord de la Tour de Charme comprise entre deux chaines montagneuses à l'ouest et à l'est formant un trapèze dont le plus petit côté se trouve au sud. Cette région comprend la ville franche de Roseraie (une république) et la forteresse de Meystrikt.

Le Forsberg[modifier | modifier le code]

Région au nord du "Saillant" comprenant la forteresse de Donne. Lieu de combat contre la résistance (perdu par le Boiteux au profit de Fureteur puis reprise par la Compagnie noire T1).

Aviron[modifier | modifier le code]

Au nord de Donne, dernière ville avant le Tumulus (200 km plus au nord).

Génépi[modifier | modifier le code]

Ville à l'extrême-nord, célèbre pour son culte des morts. Les défunts sont enterrés dans d'immenses catacombes avec de l'argent. La Compagnie noire s'y rend (T2) à cause du Château Noir. Ville de Marron Shed.

Le Château Noir[modifier | modifier le code]

Le Château Noir est une structure se dressant au dessus de la ville de Génépi, habité par des créatures humanoïdes recueillant des corps humains pour les incorporer à leur structure. Certaines personnes, comme Corbeau ou Marron Shed, vendent des corps au château. C'est en réalité un portail pour ramener le Dominateur. Il est détruit par la Dame.

Dejagore[modifier | modifier le code]

Aussi nommée Jaicur ou Couve-Tempête, Dejagore était la ville contrôlée par le Maître d'Ombre Ombre-de-Tempête, et était une véritable forteresse, fortifiée par le Maître d'Ombre. Elle est l'un des centres des Livres du Sud. Après avoir défait les Maîtres d'Ombres Ombre-de-Lune et Ombre-de-Tempête, la Compagnie Noire prend le contrôle de la ville. Elle est alors attaquée par Tisse-Ombre, qui défait l'armée de Toubib en dehors de la ville. Après cette bataille, où Toubib et Madame eurent tous deux disparus, Mogaba se fortifient dans la ville. Lors du siège par Tisse-Ombre de la ville, deux factions se forment : celle de Mogaba, dirigée par la terreur et avec de nombreux Tagliens, et celle des Anciens, dirigée par Murgen, qui s'oppose à Mogaba avec l'aide Nyueng Bao. L'armée de Madame bat finalement l'armée de Tisse-ombre, mais elle continue le siège contre Mogaba. Le siège s'arrête finalement à l'arrivée de Toubib.

Khatovar[modifier | modifier le code]

Contrée mythique, d'où serais originaire la Compagnie Noire. En fait une cité maléfique dédiée au culte de Kina dans un univers parallèle. La principale obsession de Toubib est de rentrer au Khatovar avec les annales.

Sources[modifier | modifier le code]