Liste de bibliothèques 3D

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Les bibliothèques 3D sont à la base des moteurs 3D. Les bibliothèques 3D sont également capable de réaliser des tracés 2D (perte d'une dimension), comme avec les moteurs de rendu 3D, ou avec les bibliothèques de tracé d'éléments 2D.

Système d'exploitation[modifier | modifier le code]

Multi-plateforme[modifier | modifier le code]

  • OpenGL, spécification d'API permettant le tracé d'éléments 3D. Plusieurs bibliothèques implémentent cette spécification, la plus connue étant Mesa 3D (voir la page sur OpenGL). Cette API est disponible pour de nombreux systemes d'exploitation tels que les différents Unix, BSDs, Linux, Mac OS X, et même Microsoft Windows.
  • OGRE, un moteur 3D libre pouvant utiliser les API OpenGL ou Direct3D.
  • OpenSceneGraph, moteur 3D multi plate-forme, utilisé pour la simulation

Microsoft Windows[modifier | modifier le code]

  • Direct3D, API permettant le tracé d'éléments 3D. C'est une partie intégrante de DirectX, API pour la programmation d'application multimédia, limitée à la plate-forme Microsoft Windows

Machine virtuelle[modifier | modifier le code]

Plate-forme Java[modifier | modifier le code]

Framework .NET[modifier | modifier le code]

Adobe Flash[modifier | modifier le code]

La plateforme Flash d'Adobe dispose de bibliothèques pour dessiner en 3D.

Web[modifier | modifier le code]

Après de nombreuses tentatives plus ou moins réussies, des propositions émergent actuellement pour apporter la 3D sur le Web:

Liens externes[modifier | modifier le code]