Les Shadoks

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Les Shadoks
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Logo de la série.

Genre Série d'animation, comédie
Création Jacques Rouxel
Production aaa
Acteurs principaux Claude Piéplu (voix)
Musique Robert Cohen-Solal
Générique : Ted Scotto
Pays d'origine Drapeau de la France France
Chaîne d'origine ORTF
Nb. de saisons 4
Nb. d'épisodes 208
Durée 2 à 3 minutes
Diff. originale 2000

Les Shadoks est une série télévisée d'animation française en 208 épisodes de deux à trois minutes, créée par Jacques Rouxel, produite par la société aaa (animation art-graphique audiovisuel). La série a été diffusée entre le et 1973 (trois premières saisons) et à partir de (quatrième saison) sur Canal+.

Synopsis[modifier | modifier le code]

La série relate les différentes histoires et mésaventures des Shadoks, des êtres anthropomorphes à l'apparence d'oiseaux rondouillards (à ce jour, toujours non identifiés), possédant de longues pattes et de petites ailes ridicules.

Les Shadoks ont pour antagonistes les Gibis, personnages intellectuellement supérieurs, qui par pitié, aident les Shadoks qui ne représentent pour eux aucune menace réelle. Les Gibis sont coiffés d'un chapeau melon qui leur permet de réfléchir aux problèmes en horde, de communiquer et de se moquer des inventions des Shadoks. Selon un des auteurs, le nom des Gibis viendrait de GB, qui se dit « gi bi » en anglais et qui se trouvait sous forme d'autocollant à l'arrière des voitures (F : France, D : Deutschland, GB : Great Britain, etc.) d'où le chapeau melon sur la tête.

Les Shadoks possèdent pour tout vocabulaire quatre mots monosyllabiques : « Ga, Bu, Zo, Meu ». Ces mots servent aussi de chiffres pour compter (base 4). Les Shadoks sont excessivement méchants et idiots. Ils construisent des machines improbables qui ne fonctionnent pas, le plus souvent sous l'impulsion du Professeur Shadoko. La liste de ses inventions est longue. La plus emblématique d'entre elles reste la Cosmopompe destinée à pomper le cosmogol 999, allusion à la propulsion à propergol solide des Gibis (série BU). D'autres machines suivront comme la machine à pilules, qui manquera de leur coûter la vie dans la série ZO.

Genèse[modifier | modifier le code]

Avant les Shadoks[modifier | modifier le code]

Jacques Rouxel propose[Quand ?] un premier film d'animation « Drôles d'oiseaux », dans lequel évoluent un inventeur et un oiseau. Le projet n'est pas retenu par les studios d'animation.

Prémices[modifier | modifier le code]

En 1966, inspiré par les comic strips américains[1],[2], Jacques Rouxel transforme son projet en spots d'interludes[3] qu'il présente à l'ORTF, au service de la Recherche[note 1]. Les Shadoks sont des oiseaux avec de longues pattes — du genre échassier[4] — au graphisme simple, uniquement au trait[5].

Le projet est bien accueilli par André Voisin (directeur des programmes), Michel Treguer et Pierre Mandrin (directeur de production)[6]. Débute alors la production de quelques spots sur l'animographe — une machine expérimentale qui permet de faire du dessin animé — avec l'équipe composée de René Borg (chef animateur et réalisateur), Elisabeth Savel et Jean-Paul Couturier (dessinateur d’animation)[6]. Le format ne convenant pas[pourquoi ?], André Voisin et Jacques Rouxel décident de faire du projet un feuilleton[6].

Étymologie[modifier | modifier le code]

Jacques Rouxel, considérant que ces volatiles sont bêtes et méchants, leur donne un nom composé de consonnes dures, comme le D et le K Il s'inspire également d'un groupe de rock très populaire à l'époque "The Shadows"[7]. Les Gibis, eux, doivent leur nom à la prononciation anglaise des initiales de la Grande-Bretagne (G.B.)[1].

Réception[modifier | modifier le code]

La série suscite l'une des premières grandes polémiques de la télévision française[8]. On aurait compté parmi les téléspectateurs une moitié pour, et une moitié contre ; c'est cette proportion que l'on retrouve dans les courriers reçus. En revanche, les rapports d'audience des deux premières séries sont hostiles à l'émission à près de 80 %.

La quantité phénoménale de courriers de téléspectateurs (1 525 courriers conservés, et peut-être 5 000 reçus) a fait l'objet d'une émission présentée par Jean Yanne (et de temps à autre Les Charlots et Daniel Prévost) dans laquelle celui-ci lit les lettres : « Les Français écrivent aux Shadoks »[9].

Saisons[modifier | modifier le code]

À l'origine, les trois premières saisons n'ont jamais eu de titre officiel[10] et la quatrième série est nommée « Les Shadoks et le big blank ». Les titres des trois premières saisons sont apparus[10], dans l'édition en VHS.

D'après Thierry Dejean, ces titres rompent avec les mathématiques shadokiennes selon lesquelles les quatre saisons auraient dû être numérotées « GA », « BU », « ZO », « MEU »[10] et le titre de la première série « La préhistoire » est inadapté puisque « c'est cette série qui a fait l'histoire des Shadoks »[10].

Première saison[modifier | modifier le code]

La première saison (numérotée « BU » et nommée La préhistoire dans l'édition VHS) comprend cinquante-deux épisodes de deux minutes chacun, en 35 mm couleur. Réalisée en 1968, c'est la seule qui a utilisé l'animographe. Elle est diffusée à partir du 29 avril de la même année, mais est interrompue lors des événements de mai 68, puis reprend au mois de septembre.

C'est ici que l'on trouve une grande partie des bases de la logique Shadok, et que sont présentés les personnages principaux. Pendant toute la saison (ou presque), les Shadoks tenteront de se rendre sur la Terre, sans succès avant la toute fin, dans des tentatives relativement répétitives.

Fiche technique[modifier | modifier le code]

Deuxième saison[modifier | modifier le code]

La deuxième saison (numérotée « ZO » et nommée Le grand déménagement de la Terre dans l'édition VHS) comprend 52 épisodes réalisés en 1969.

Cette saison a été faite à la suite de nombreuses plaintes de téléspectateurs et est plus variée que la première du fait du passage de l'animographe aux dessins réalisés à la main sur un plus grand format[11].

Fiche technique[modifier | modifier le code]

  • Production : service de la Recherche de l'ORTF
  • Réalisation : Robert Richez
  • Textes : Jacques Rouxel
  • Commentaires (voix) : Claude Piéplu
  • Musique : Robert Cohen-Solal
  • Musique génériques début et fin Ted Scotto

Troisième saison[modifier | modifier le code]

La troisième saison (numérotée « MEU » et nommée Les Shadoks pompent toujours dans l'édition VHS) comprend 52 épisodes réalisés entre 1972 et 1973.

Du point de vue du scénario, l'histoire se situe dans la continuité de la deuxième saison. Par la suite, cette saison a une histoire qui lui est propre et qui s'éloigne de celle des précédentes saisons, avec nombre de nouveautés : les valises à ancêtres…

Fiche technique[modifier | modifier le code]

  • Production : ORTF
  • Réalisation : Jacques Rouxel assisté de Jean-Paul Couturier
  • Textes : Jacques Rouxel
  • Commentaires (voix) : Claude Piéplu
  • Musique : Robert Cohen-Solal

Quatrième saison[modifier | modifier le code]

La quatrième et ultime saison, nommée Les Shadoks et le big blank (numérotée « BU-GA » dans l'édition VHS), comprend 52 épisodes réalisés en 2000.

Elle reprend pour partie quelques thèmes des saisons précédentes. Le sujet principal en est la peur de la fin du monde puis de la « Bougrinette » (la mort ou la fin inéluctable incarnée), qui est la cause de la fin de l'univers où évoluent les Shadoks (et partant, de la série).

Vu l'avancée des techniques[Lesquelles ?], elle comprend des graphismes plus colorés — et un peu moins simples — que les saisons précédentes.

Fiche technique[modifier | modifier le code]

  • Production : aaa, Canal+ et INA
  • Réalisation : Jacques Rouxel et Laurent Bounoure
  • Textes : Jacques Rouxel
  • Commentaires (voix) : Claude Piéplu
  • Musique : Robert Cohen-Solal

Univers[modifier | modifier le code]

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Principaux personnages[modifier | modifier le code]

Monde des Shadoks[modifier | modifier le code]

Une des caractéristiques du monde des Shadoks est sa représentation en deux dimensions. Si l'on introduit du relief, si l'on introduit une troisième dimension, ce n'est plus l'univers des Shadoks. « Je me souviens que quand on a fait des petites poupées Shadok, ça m'a fendu le cœur », a avoué Jacques Rouxel lors d'une émission télévisée[1]. À la fin de la première série, le prototype de l'Animographe rend l'âme. Les Shadoks arboreront par la suite une autre forme de dessin mais qui reste toujours simple, avec les mêmes méthodes d'expression graphique.

Planète Shadok[modifier | modifier le code]

« À gauche du ciel, il y avait la planète Shadok… Elle n'avait pas de forme spéciale, ou plutôt elle changeait de forme. »

Dans le monde des Shadoks, l'espace est représenté comme un plan, et comme tel il est plat. Il n'a donc pas de profondeur (comme tout l'univers shadokéen), seulement le haut et le bas, la gauche et la droite. La planète Shadok change de forme. C'est un grand danger pour les Shadoks puisque cela les fait trébucher, et ils risquent de tomber dans le grand vide interstellaire. C'est cet aspect peu pratique qui les poussera au cours de la série à émigrer vers d'autres lieux, avec difficulté toutefois.

Planète Gibi[modifier | modifier le code]

« À droite du ciel, il y avait la planète Gibi qui était plate et qui penchait, soit d'un côté, soit de l'autre. »

Les Gibis habitent donc à droite du ciel. Leur planète est plate et déséquilibrée. En conséquence, si les Gibis ne sont pas bien répartis, la planète se met à pencher d'un côté ou de l'autre et ils risquent de tomber. C'est cela qui les poussera également à émigrer vers d'autres lieux. Les Gibis, contrairement aux Shadoks, sont très gentils et intelligents. Ils sont les inventeurs de nombre de machines utilisant les dernières technologies, quand les Shadoks se contentent de « rassembler des trucs et des machins ». Le secret de leur intelligence réside dans leur chapeau, qui leur permet de réfléchir tous ensemble à un problème. Lorsqu'un Gibi perd son chapeau, il perd son intelligence et devient fou. Ce qui permet aux auteurs de dire qu'ils « travaillent du chapeau », au sens propre.

Les Gibis évoquent les Britanniques (G.B., Great Britain) avec leurs chapeaux melons. Les Shadoks représenteraient alors le peuple français et son fameux « système D » dont on parle beaucoup dans les médias de l'époque. Cependant, dans la première série, la course à l'espace entre les occupants des deux planètes fait évidemment penser à la course à la Lune qui faisait alors rage entre les États-Unis et l'Union soviétique, et qui devait se conclure peu après par une victoire américaine. Dans cette optique, les Gibis symboliseraient tous les pays anglophones, en particulier les États-Unis et leurs hippies amateurs de fleurs et de musique, tandis que les Shadoks seraient l'Union soviétique, avec un Goulp omniprésent qui s'inspirerait du Goulag. On peut même supposer que les Shadoks d'en bas seraient les Chinois, dont les relations avec les Soviétiques étaient à l'époque franchement hostiles. Cette interprétation s'estompe rapidement au cours de la deuxième série. Par la suite, on voit plusieurs fois la Tour Eiffel au milieu des Shadoks, ce qui les assimile sans ambiguïté possible aux Français.

Terre[modifier | modifier le code]

« Au centre du ciel, il y avait la Terre. À cette époque, elle ne comptait qu'un seul et unique habitant, un redoutable insecte nommé Gégène (il y avait bien également quelques dinosaures à la retraite, mais comme ils le disaient eux-mêmes, ils étaient voués à disparaître) qui ne s'appelait pas vraiment Gégène puisqu'il n'y avait personne pour l'appeler. Cependant, on l'appela de cette façon pour plus de simplicité. Passons. » Les Shadoks et les Gibis, qui en eurent assez de vivre sur des « planètes qui ne marchaient pas bien », décidèrent les uns et les autres d'aller vers la Terre qui avait l'air de mieux marcher, bouleversant ainsi la vie de Gégène, qui n'allait pas s'en laisser conter.

Culture Shadok[modifier | modifier le code]

Langue[modifier | modifier le code]

La langue shadok, que certains shadokophiles appelèrent par la suite la langue Gabuzomeuse, comprend quatre phonèmes de base : GA, BU, ZO, MEU. En effet, leur cerveau, constitué de quatre cases, ne peut en contenir plus, et s'il fallait introduire un nouveau mot dans leur langue - par exemple NI - il faudrait d'abord en enlever un des quatre qu'ils ont déjà. D'autre part, ce qui pose problème c'est qu'ils ne peuvent connaître plus de quatre choses : par exemple, un Shadok ayant appris à marcher la veille ne peut apprendre à faire du vélo sans oublier comment marcher. De plus, leur faire apprendre des mots est très long et très pénible. En fait, la langue Shadok varie un peu entre les premiers épisodes et les livres. Au début de la série, on voit que les Shadoks ne connaissent que ces quatre mots, alors que dans les livres, ils utilisent des mots composés des syllabes Ga, Bu, Zo, Meu. On apprend alors que la langue Shadok est incompréhensible tant les mots sont polysémiques. En fait, les mots peuvent tous signifier à peu près n'importe quoi, ce qui permet à chaque Shadok d'utiliser n'importe quel mot avec l'assurance que son interlocuteur comprend quelque chose qui lui convienne. Malgré cela, le texte narratif indique que les Shadoks sont capables d'échanger des idées complexes.

Quelques exemples de mots en Shadok
ZoGa signifie pomper, ZoBuGa signifie pomper avec une petite pompe et ZoBuBuGa signifie pomper avec une grosse pompe[12]. GaMeu signifie la nuit, BuBu la mer et BuGa la terre.

Devises[modifier | modifier le code]

Les Shadoks, au quotidien, se référent constamment à des principes et proverbes qui leur sont propres, et qui leur sont inculqués par leurs dirigeants (le devin plombier, le professeur Shadoko, ou encore le chef Shadok). Ceci est peut-être dû au fait que leur évidente stupidité les empêche intellectuellement de faire autre chose que d'obéir aveuglément à des principes. La plupart de ceux-ci reposent sur des sophismes, ou parodient des principes humains.


Arithmétique - compter en Shadok[modifier | modifier le code]

Malgré ses moyens intellectuels limités, le professeur Shadoko finira quand même par inventer une façon de compter en base 4 avec comme chiffres GA, BU, ZO et MEU. Le devin plombier décréta que les écoliers shadoks avaient un jour pour apprendre à compter et que si, au bout de ce délai ils s'en trouvaient incapables, on brûlerait le professeur Shadoko. Les écoliers shadoks, bien sûr, apprendre à compter, ça les intéressait beaucoup mais brûler le professeur, ça les intéressait aussi ! Finalement, le lendemain, tous les écoliers shadoks savaient compter, au-delà de quatre.

Voici donc cette fameuse méthode : « Quand on a MEU shadoks, et qu'on en ajoute BU, il n'y a plus de place. On les met alors dans une poubelle. Il y a donc BU poubelle et GA shadok à côté » Ce qui donne BU GA, soit quatre en décimal.

0 Ga 6 Bu-Zo
1 Bu 7 Bu-Meu
2 Zo 8 Zo-Ga
3 Meu 9 Zo-Bu
4 Bu-Ga 10 Zo-Zo
5 Bu-Bu 11 Zo-Meu

L'analogie avec les quatre nucléotides de l'ADN, A, T, C et G, seuls utilisateurs du système quaternaire, est remarquable.

Un logiciel[13], une page web[14] et une application android[15] existent pour convertir un nombre de l'écriture décimale (base 10), en Shadok ou l'inverse, du Shadok en décimal.

Reproduction[modifier | modifier le code]

Chez les Shadoks, la reproduction a toujours été un grand problème. Il n'y a pas de Shadoks Mesdames ou de Shadocks Messieurs. Lors de la crise démographique ayant suivi la guerre contre Gégène, il fut envisagé de confier la résolution du problème à l'Irrécupérable, nommé pour ce faire ministre de la Population, et chargé de pondre pour l'ensemble de la communauté. Compte-tenu des résultats notoirement insuffisants de cette politique, il fut décidé d'autoriser à pondre tous les Shadoks sachant compter jusqu'à quatre[16],[17] mais au début, ils pondaient des œufs ordinaires et ceux-ci se cassaient à chaque fois en raison des grandes pattes des Shadoks. Alors, ils se mirent à pondre des œufs en fer. Mais dans la série ZO on découvre un nouvel inconvénient : les Shadoks oubliant la clef chez eux, le bébé shadok ne peut évidemment pas sortir de l’œuf. Il fut donc décidé d'attendre que celui-ci rouille, ce qui implique que quand il sort de l’œuf, le « bébé » Shadok est déjà très vieux…

Le service de contrôle des naissances a posteriori ayant conduit à la découverte d'une fraude à la loi particulièrement malhonnête — certains Shadoks se mettant à plusieurs pour compter jusqu'à quatre — il fut ensuite décidé, par synthèse de plusieurs propositions, de modifier le permis de pondre et de ne l'accorder qu'aux Shadoks sachant compter jusqu'à cinq[16].

Selon un cours magistral du professeur Shadoko — sur la Lune, série ZO — l'œuf est composé de trois sous-ensembles : l'intérieur, l'extérieur, et l'entre-deux (la coquille), mais l'intérieur étant composé de la même chose que l'extérieur, on en déduit donc que l'œuf est composé essentiellement de l'extérieur.

La méthode reproductive en vigueur a considérablement freiné le développement de l'arithmétique, au moins chez ceux des Shadoks qui ne souhaitaient pas pondre, et en particulier parmi les Shadoks chargés de recenser les œufs. Pour qu'une ovulation se déclenche, il faut et il suffit de savoir compter jusqu'au nombre déterminé par le règlement (donc initialement quatre, puis cinq ensuite). De sorte que lorsqu'une équipe de recenseurs se mettait à compter les œufs, le premier à compter modifiait le résultat par sa seule action de comptage puisqu'arrivé à quatre il pondait un œuf, et son travail devait être repris par un second, qui à son tour modifiait le nombre d'éléments à compter, etc. De même, de nombreux mathématiciens se limitaient à compter jusqu'à trois (voire à jusqu'à deux pour les plus prudents) alors même qu'ils avaient les capacités pour compter au-delà. Selon l'un des plus grands spécialistes mondiaux des Shadoks[18], Jacques Rouxel, le changement de réglementation sur le permis de pondre a « remis en cause le fondement même des mathématiques », — sujet par ailleurs tabou devant les enfants[16].

Logique[modifier | modifier le code]

Sa plus notable manifestation est le cours magistral du professeur Shadoko sur les passoires, dans le cadre du grand programme d'éducation des Shadoks. La logique des Shadoks revêt, en les caricaturant[19], les caractéristiques propres à la logique de réalisation des programmes informatiques et des mathématiques. Cette forme d'humour provient en partie des concepteurs de l'Animographe et d'une amorce d'anti-bourbakisme. Par exemple :

  • tout type d'instrument est appelé passoire, sur lequel on peut définir trois sous-ensembles : l'intérieur, l'extérieur et les trous ;
  • les trous ne sont pas importants. En effet, on ne change pas notablement les qualités de l'instrument en réduisant de moitié le nombre des trous, puis en réduisant cette moitié de moitié etc. jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de trou du tout ;
  • d'où, théorème : la notion de passoire est indépendante de la notion de trou et réciproquement ;
  • il y a pourtant trois sortes de passoires : celles qui ne laissent passer ni les nouilles ni l'eau, celles qui laissent passer les nouilles et l'eau, et celles qui laissent passer quelquefois l'un ou l'autre et quelquefois pas. D'où les conclusions suivantes :
    • une passoire qui ne laisse passer ni l'eau ni les nouilles est une casserole,
    • une casserole sans queue est un autobus,
    • un autobus qui ne roule ni vers la droite ni vers la gauche est une casserole.

Citons à ce propos la découverte de Gégène : "L'insecte Gégène avait trouvé le moyen de filtrer les nouilles et pas l'eau. Pour cela il suffit que le diamètre des trous soit inférieur au diamètre de l'eau."

Punition - Le Goulp[modifier | modifier le code]

Le Goulp est une sorte de trou dans la planète Shadok. Avant l'abandon de cette planète, tous les Shadoks ne donnant pas entière satisfaction y étaient entassés. Il est également appelé Enfer, puisque ceux qui sont jetés dedans sont enfermés. Seul le Chef Shadok a le pouvoir d'envoyer quiconque au Goulp. Le professeur Shadoko, parce que sa Cosmopompe produit des résultats médiocres, en fait d'ailleurs l'expérience.

Dans la dernière saison (BU-GA), les Shadoks changent de planète et le Goulp fait place au Grand Dépotoir. Il s'agit de la boîte de conserve où s'enroule le passé de la planète des Shadoks après le Big Blank. Si, à l'instar du Goulp, le Grand Dépotoir permet de se débarrasser des Shadoks n'ayant pas donné entière satisfaction, il leur permet aussi de se débarrasser de toutes leurs vieilleries. Néanmoins, cet enroulement étant inhérent au passage du temps, de nombreux accidents arrivaient : pour y remédier, un service de train fut instauré afin de ramener les Shadoks au bout du rouleau, de l'autre côté de la planète.

Distribution[modifier | modifier le code]

  • Claude Piéplu : narrateur
  • Robert Cohen-Solal : musique originale des Shadoks
  • Ted Scotto : compositeur et interprète des génériques de début et fin.

Médias[modifier | modifier le code]

Adaptations[modifier | modifier le code]

  • En 1971, une version allemande de la première série est diffusée en Bavière et en Allemagne du nord.
  • En 1971, une version italienne de la première série est diffusée sur la R.A.I, avec Oreste Lionello à la narration.
  • À partir de 1973, une version anglaise de la série est diffusée sur Thames Television, avec Kenneth Robinson à la narration.
  • En 2016, un épisode spécial les Shadoks et la Maladie mystérieuse pour la collection "Dessine toujours!" des programmes courts de Canal +.

Livres[modifier | modifier le code]

À partir de 1994, Jacques Rouxel publie des livres illustrés des Shadoks[20],[21], aux éditions Circonflexe :

  • GA BU ZO MEU (1994)
  • La Vengeance du marin (1996)
  • La Course à la lune (2000)
  • Les Shadoks et le désordinateur (2000)
  • Les Shadoks et Le Big Blank (2006)
  • Les Shadoks en grande pompe : textes choisis (2008).

Chez d'autres éditeurs :

  • Les Shadoks ; pompe à rebours, éditions Grasset (1975)
  • Les Shadoks et les Gibis Infos, BD pour l’introduction sur le second marché de la société Info Réalités (1995)
  • Les idées de Valeoman, BD didactique à usage interne pour la société Valéo (1996)
  • Abécédaire raisonné des Shadoks par Jean-Paul Dupuy, éditions Nicolas Philippe (2003).
  • Les Shadoks Comics, éditions Le Chêne (2013)
  • Pop up les Shadoks, par Philippe UG et Thierry Dejean éditions Les grandes personnes (2015)

Dans la presse[modifier | modifier le code]

  • Bande dessinée Shadoks quotidienne, en collaboration avec Jean-Paul Couturier, pour France-Soir (1970)
  • bande dessinée hebdomadaire Les Shadoks en vacances pour le magazine Globe (1993).

Vidéos[modifier | modifier le code]

DVD[modifier | modifier le code]

  • Les Shadoks : Édition intégrale 5 DVD comprenant les quatre séries (BU, ZO, MEU, BU GA) et un DVD bonus (sortie le 9 novembre 2006), Archives Ina - TF1 Vidéo[22]
  • Les Shadoks - N° BU-GA (volume 4) « Les Shadoks et le Big Blank » (18 avril 2000), Ina - Universal
  • Les Shadoks - N° BU (volume 1) « La Préhistoire » (1er juillet 2000), Ina - Universal
  • Jacques Rouxel, les Shadoks… autrement : triple DVD consacré à l’œuvre de Jacques Rouxel, proposant l’ensemble de ses films éducatifs, environ 10 heures de programme accompagné de bonus[23].

VHS[modifier | modifier le code]

  • Les Shadoks, N° ZO « Le grand déménagement de la terre », Polygram Vidéo - Ina
  • Les Shadoks, N° MEU « Les Shadoks Pompent Toujours ! », Polygram Vidéo - Ina
  • Les Shadoks, N° BU « La Préhistoire », Polygram Vidéo - Ina

Ces trois vidéocassettes ne sont plus éditées; mais on peut encore les trouver de la même façon que les deux DVD ci-dessus, et leur contenu intégral se trouve dans la nouvelle édition 5 DVD Ina.

Jeu vidéo[modifier | modifier le code]

Un jeu vidéo sur CD-ROM, Les Shadoks, Le Jeu, La Promenade, fut réalisé[24] en 1997 - date de sa sortie. Le but était d'emmener les Shadoks de planète en planète, en résolvant divers problèmes. Configurations possibles pour ce jeu :

  • Mac OS (Classic) - système 7 ou ultérieur. Cette configuration n'est plus possible que sur les Macintosh avec PowerPC ayant encore l'environnement Classic, ou sur des Mac récents disposant d'un émulateur de cet environnement.
  • Windows 95 puis Windows 98, un système d'exploitation qui n'est aujourd'hui plus supporté par Microsoft mais peut être émulé par des logiciels tels que Wine.

Le jeu ne fonctionne donc pas directement sur des ordinateurs récents.

Un jeu vidéo pour tablette et smartphone a été développé en 2015 par le studio aaa production et le studio Globz, disponible sur l'Apple Store.

Publicité[modifier | modifier le code]

En 1981, un spot publicitaire met en scène les Shadoks et les Gibis pour vanter les mérites de la boisson fortifiante Quintonine[25].

En 2001 sont produits trois spots publicitaires pour Fortis Assurances[26].

Événements[modifier | modifier le code]

Le 29 avril 2016, pour célébrer les 48 ans de la première diffusion des Shadoks, Google dédie 4 Doodles à cet événement sur sa page d'accueil française[27]. C'est la première fois[28] dans l'histoire des Google Doodles qu'un illustrateur français les réalise et il s'agit pour l'occasion d'Hélène Leroux.

Notes[modifier | modifier le code]

  1. Jocelyne Tournet-Lammer, « Le Service de la Recherche de l'ORTF : expérience historique, école pionnière »,‎ (consulté le 15 mai 2013) : « [...] la définition du nouveau Service de la Recherche de la RTF est à la fois celle d’un bureau d’études, d’un centre expérimental et d’un studio d’essai. »

Références[modifier | modifier le code]

  1. a, b et c Propos de Jacques Rouxel dans l'émission Les Shadoks, mythe ou légende, incluse dans le DVD bonus de l'édition intégrale.
  2. Dejean et Ponti-Rouxel 2012, p. 24
  3. Dejean et Ponti-Rouxel 2012, p. 22
  4. Dejean et Ponti-Rouxel 2012, p. 26
  5. Dejean et Ponti-Rouxel 2012, p. 25
  6. a, b et c Dejean et Ponti-Rouxel 2012, p. 27
  7. dejean thierry, jacques rouxel les shadoks une vie de création, france, le chêne, , 416 p. (ISBN 9782812306792)
  8. http://www.lefigaro.fr/programmes-tele/2009/08/18/03012-20090818ARTFIG00002-quand-les-shadoks-coupaient-la-france-en-deux-.php
  9. Claire Doutriaux, « L'émission : les Shadoks », sur Arte,‎ (consulté le 15 mai 2013) : « En 1968, en France, une toute petite émission de télévision fait son apparition sur le petit écran. Elle va marquer très fortement et très durablement les esprits. »
  10. a, b, c et d Dejean et Ponti-Rouxel 2012, p. 8
  11. Voir l'émission télévisée Les Shadoks, mythe ou légende.
  12. L'encyclopédie SHADOK, Les Shadoks et le Désordinateur (J.Rouxel), Circonflexe
  13. Programme téléchargable, créé par Philippe Gremillet
  14. Convertisseur Shadok GA BU ZO MEU en ligne
  15. calculatrice GaBuZoMeu
  16. a, b et c Jacques Rouxel, Les Shadoks en Grande Pompe - Les personnages, leurs devises, leurs inventions, Éditions Circonflexes, 2012, (ISBN 9782878336399), p. 20-21 (L'Irrécupérable) 30-31 (Reproduction) 34-35 (Contrôle des naissances)
  17. Voir à la fin de la première série
  18. Jacques Rouxel étant le créateur des Shadoks, il pourrait même être tentant de parler du plus grand spécialiste mondial, sans craindre le moindre aspect hagiographique. Toutefois, afin de respecter les principes de vérifiabilité en vigueur sur Wikipédia, et nul rédacteur ne sachant par avance s'il n'existera pas un jour un autre auteur considéré comme « le spécialiste mondial des Shadoks », la présente formulation présente l'avantage de ne pas obérer le futur.
  19. Dichotomie poussée jusqu'à l'absurde en cherchant à réaliser des classements d'objets hétéroclites et peu nombreux, usage inconsidéré de la théorie des ensembles qui à cette époque faisait l'objet de controverses sur le bien-fondé de son enseignement à de jeunes lycéens ou écoliers, utilisation ridiculisée des relations de cause à effet etc.
  20. Le père des Shadoks pompe pour l'éternité, article de rétrospective, 28 avril 2004, sur le site ladepeche.fr.
  21. Curriculum vitæ de J. Rouxel par aaa Production
  22. voir site de l'INA ou sur le site de aaaproduction.
  23. Voir page consacrée sur le site de aaaproductions.
  24. Site consacré au jeu : GA BU ZO MEU
  25. « Les Shadoks font la publicité de la Quintonine », sur www.france-pittoresque.com
  26. fiche publicitaire sur le site d'aaa Production
  27. « 48th Anniversary of first TV broadcasting of Les Shadoks », sur www.google.com (consulté le 29 avril 2016)
  28. « Comment une Française a créé le Doodle sur "Les Shadoks" », sur RTL.fr (consulté le 29 avril 2016)

Annexes[modifier | modifier le code]

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Bibliographie[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]