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Lego Indiana Jones : La Trilogie originale

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Lego Indiana Jones
La Trilogie originale
Logo du jeu.

Développeur
Traveller's Tales
TT Fusion
Robosoft Technologies
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Producteur
Steve Wakeman

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Solo et mode coopératif à deux joueurs
Plate-forme
Langue

Évaluation
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?

Lego Indiana Jones (d)

Lego Indiana Jones : La Trilogie originale (Lego Indiana Jones: The Original Adventures) est un jeu vidéo d'action-aventure, sorti en 2008, développé par Traveller's Tales et édité par LucasArts.

Basé sur la saga Indiana Jones et la gamme de jouets éponyme, il adapte avec humour les trois premiers films de la série : Les Aventuriers de l'arche perdue (1981), Le Temple maudit (1984) et La Dernière Croisade (1989). Les personnages et les décors y étant représentés sous la forme de briques Lego, le jeu se joue seul ou en mode coopératif à deux joueurs et combine des éléments du jeu de plateforme, d'énigmes et de combats. Il propose 83 personnages jouables dotés de capacités spécifiques. Au fil des niveaux, le joueur collecte des pièces, évite des pièges, construit des structures en Lego et affronte des ennemis. Certaines mécaniques, comme l'escalade, le balancement et l'utilisation d'objets comme armes, constituent des ajouts par rapport aux précédents jeux Lego développés par Traveller's Tales.

Annoncé en 2007, Lego Indiana Jones s'inspire largement des mécaniques de la série Lego Star Wars, tout en adaptant la conception des énigmes à l'univers d'Indiana Jones. Le jeu est l'objet d'une importante campagne promotionnelle, comprenant des démonstrations jouables, un jeu dérivé par navigateur et un court métrage d'animation.

Alors que le quatrième film de la série, Le Royaume du crâne de cristal, est projeté en salles, le jeu sort en sur Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 et sur Wii. Il paraît en sur Mac OS X, puis en 2009 sur Steam.

À sa sortie, le jeu reçoit un accueil généralement favorable de la critique, qui salue notamment son gameplay, sa réinterprétation humoristique des films et son mode coopératif. Les avis sont toutefois partagés concernant l'intelligence artificielle du second joueur et certaines mécaniques de jeu. Les graphismes, les environnements et la bande sonore sont largement appréciés, tandis que les effets sonores suscitent des réactions plus contrastées. Une version mobile ainsi qu'une suite, Lego Indiana Jones 2 : L'Aventure continue, paraissent respectivement en et .

Lego Indiana Jones : La Trilogie originale se déroule dans un univers mêlant éléments historiques et fantastiques, dont l'action prend place principalement dans les années 1930[1]. Le joueur incarne Indiana Jones, professeur d'archéologie au Barnett College et aventurier[S 1], ainsi que ses alliés, parcourant différentes régions du monde en quête d'objets mythiques ou fictifs, parfois présentés comme dotés de pouvoirs surnaturels. Il est confronté à divers dangers, comme des pièges mortels ou des ennemis en quête de pouvoir, dans sa course visant à mettre la main sur ces artéfacts avant eux[1],[2]. Le jeu adapte cet univers à l'esthétique et au ton de la licence Lego, privilégiant une narration visuelle sans dialogues parlés et une interprétation humoristique des évènements[3]. Les références aux nazis, antagonistes dans deux des trois films adaptés, sont retirées du jeu pour convenir à un public cible plus jeune[4].

Les Aventuriers de l'arche perdue

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Vue photographique d'une montagne au sommet escarpé recouverte de forêt dense.
La jungle péruvienne, lieu de départ du jeu[Note 1].

En Amérique du Sud, en 1936, Indiana Jones mène une expédition dans la jungle afin de retrouver une idole dorée dissimulée dans un temple perdu. Après la disparition de la plupart des membres de son équipe, il atteint le sanctuaire avec l'aide de Satipo, mais, à peine l'artéfact récupéré, le temple s'effondre. Les deux hommes parviennent à s'échapper, avant d'être encerclés par des guerriers hovitos menés par Belloq, le rival d'Indy, qui s'empare de l'idole. Indiana réussit toutefois à fuir à bord d'un hydravion avec l'aide de son ami Jock[S 2].

De retour au Barnett College, Indiana est chargé par des agents du gouvernement de retrouver l'Arche d'alliance. Il se rend au Népal pour retrouver Marion, une ancienne relation susceptible de l'aider. Leurs retrouvailles sont interrompues par une attaque menée par le major Toht et ses hommes, qu'ils repoussent avant de prendre la fuite à travers les montagnes à bord d'un camion ennemi[S 3].

Indy et Marion gagnent ensuite Le Caire, où ils cherchent un nouvel indice. Après avoir échappé à plusieurs attaques dans la ville, ils retrouvent Sallah, un vieil ami de l'archéologue. Marion est toutefois capturée par des bandits[S 4]. À l'aide de son médaillon, Indiana et Sallah localisent le Puits des âmes, un tombeau souterrain renfermant l'Arche. Malgré les pièges du site, ils parviennent à récupérer l'artéfact, mais sont interceptés par Belloq, qui s'en empare et fait enfermer Indy et Marion. Ces derniers réussissent néanmoins à s'échapper[S 5].

Alors que l'Arche est sur le point d'être évacuée du désert, Indy et Marion se lancent à la poursuite des forces ennemies et récupèrent l'artéfact avec l'aide de Sallah. Transportée par bateau, l'Arche est cependant reprise par Belloq, qui capture Marion et l'embarque à bord d'un sous-marin[S 6]. Indiana infiltre le submersible, atteignant une île où il retrouve Marion. Tous deux s'échappent de la base navale, mais après un bref affrontement avec Belloq, ce dernier procède à l'ouverture de l'Arche. L'artéfact libère alors une force surnaturelle qui anéantit tous les témoins de la scène, n'épargnant qu'Indy et Marion. Les deux compagnons rentrent aux États-Unis, tandis que l'Arche est entreposée dans un grand hangar[S 7].

Le Temple maudit

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Dans un club de Shanghaï, en 1935, Indiana Jones est empoisonné lors d'un échange de reliques avec le criminel Lao Che. Avec l'aide de la chanteuse Willie, il obtient l'antidote, retrouve son ami Demi-Lune et s'enfuit de la ville à bord d'un avion. L'appareil étant piloté par des hommes de Lao Che, ceux-ci l'abandonnent en plein vol, forçant Indy, Willie et Demi-Lune à s'échapper in extremis à bord d'un radeau pneumatique[S 8].

Vue photographique d'un vaste ensemble fortifié aux murs de pierre, perché sur une colline verdoyante dominant un plan d'eau, sous un ciel nuageux.
Le palais de Pankot, abritant la secte des Thugs[Note 2].

Le trio dérive jusqu'à un village indien, dont le chef leur apprend qu'un culte secret, celui de la secte des Thugs, a enlevé les enfants du village ainsi qu'une pierre sacrée, désormais détenue au palais de Pankot. Indiana, Willie et Demi-Lune s'y rendent à dos d'éléphants et sont accueillis par le premier ministre Chattar Lal et le maharadjah. Attaqués peu après par les gardes, ils découvrent un passage secret menant aux catacombes, où ils assistent à une cérémonie dirigée par le chef du culte, Mola Ram[S 9].

Willie est ensuite enlevée par un membre du culte, poussant Indy et Demi-Lune à s'aventurer dans le temple de Kali pour la secourir. Ils y affrontent et vainquent Chattar Lal, tandis qu'Indiana récupère les pierres de Sankara[S 10]. Le trio gagne ensuite les mines afin de libérer les enfants réduits en esclavage par les Thugs. Demi-Lune est capturé, mais Indy et Willie parviennent à le délivrer avant de libérer l'ensemble des enfants[S 11]. Tous trois s'échappent alors des mines à bord d'un wagonnet, poursuivis par les membres du culte[S 12].

À la sortie des mines, Indiana, Willie et Demi-Lune sont confrontés à Mola Ram sur un pont de corde. Lors de l'affrontement, ils rompent les liens du pont, qui cède, tandis que Mola Ram chute dans la rivière et est dévoré par des crocodiles. Le trio retourne ensuite au village, ramenant les enfants et la pierre de Sankara, permettant à la communauté de retrouver sa prospérité[S 13].

La Dernière Croisade

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À Venise, en 1938, Henry Jones Sr., lancé à la recherche du Graal, expédie son journal à son fils avant d'être enlevé. Après l'avoir reçu, Indiana Jones et Marcus Brody se rendent sur place à l'invitation de Walter Donovan, où ils rencontrent Elsa Schneider, associée d'Henry Jones Sr. Ensemble, ils découvrent la tombe de Sir Richard, puis sont confrontés à un certain Kazim et sa confrérie, qu'Indy parvient à vaincre, obtenant l'emplacement où est détenu son père, soit le château de Brunwald[S 14].

Vue photographique d'un bâtiment fortifié en pierre, doté de plusieurs tours à toits pointus, dominant une cour où sont aménagés des jardins, et entouré de végétation.
Le château de Brunwald, où Henry Jones Sr. est fait prisonnier[Note 3].

Indy s'y rend avec Elsa, et y retrouve son père, mais les deux hommes sont capturés par le colonel Vogel, qui s'empare du journal. Ils découvrent alors qu'Elsa les a trahis. Ligotés, ils parviennent à s'échapper du château en flammes et prennent la fuite en motos[S 15]. Poursuivis par des groupes de soldats, ils parviennent à les semer, avant de gagner Berlin, où ils récupèrent le journal des mains d'Elsa[S 16].

Cherchant à quitter l'Allemagne, les deux Jones montent à bord d'un Zeppelin. Après un affrontement avec Vogel, qu'ils expulsent de l'engin, ils fuient à bord d'un avion, avant de s'écraser dans la campagne. Attaqués par des appareils ennemis, ils parviennent à les neutraliser en effrayant des nuées de mouettes, avant d'être récupérés par Sallah[S 17].

Dans le désert, Indy, Henry Jones Sr. et Sallah rattrapent Donovan et Vogel au moment où Kazim et ses hommes attaquent leur convoi. Tandis que le groupe se disperse, Indy et Sallah affrontent Vogel aux commandes d'un char d'assaut, qu'ils précipitent dans une falaise[S 18]. Les Jones, accompagnés de Sallah et Marcus, suivent ensuite la caravane de Donovan jusqu'au Canyon du Croissant de Lune, où se trouve le temple du Graal. À l'intérieur, Donovan blesse Henry Jones Sr., contraignant Indy et Sallah à franchir les trois épreuves mortelles pour récupérer la relique. Devant le chevalier du Graal, Donovan périt en buvant d'une fausse coupe, tandis qu'Indy sauve son père avec le véritable Graal. Elsa tente de s'emparer de l'artéfact, mais chute dans une crevasse lors de l'effondrement du temple. Indy, son père, Sallah et Marcus s'échappent alors et quittent les lieux à cheval[S 19].

Niveau bonus : Indy jeune

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En Utah, en 1912, un jeune Indiana Jones et son ami, tous deux boy-scouts, découvrent des pilleurs de tombe dans une caverne. Après leur avoir dérobé la croix de Coronado, ils s'enfuient à cheval, puis, rattrapés par les criminels, montent à bord d'un train de cirque. Au cours de la fuite, Indy traverse le toit d'un des wagons, chute dans un bac rempli de serpents, puis se retrouve face à face avec un lion, que les deux garçons repoussent à coups de fouet. Ils parviennent finalement à s'échapper du train, semant les pilleurs de tombe pour de bon[S 20].

Système de jeu

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Généralités

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Lego Indiana Jones : La Trilogie originale est un jeu vidéo d'action-aventure en vue à la troisième personne, intégrant également des éléments du jeu vidéo de réflexion et du jeu de plateforme. Il est jouable en solo ou en mode coopératif à deux joueurs. En l'absence d'un partenaire humain, le second personnage est contrôlé par l’intelligence artificielle. Le jeu reprend plusieurs des mécaniques des jeux vidéo Lego Star Wars, mêlant énigmes, combats et exploration. Le joueur y incarne une figurine Lego au sein de niveaux et environnements inspirés des trois premiers films Indiana Jones, Les Aventuriers de l'arche perdue (1981), Le Temple maudit (1984) et La Dernière Croisade (1989), dont les évènements sont revisités sur un ton humoristique[5],[4],[3]. Au fil de sa progression, le joueur doit collecter des pièces Lego, détruire et réassembler des éléments du décor, résoudre des énigmes, éviter des pièges et prendre part à des combats contre des ennemis. Dans certains niveaux, il est amené à utiliser des véhicules et des animaux pour se déplacer. La mort n'entraîne pas une pénalité durable sur la progression du joueur, qui perd quelques pièces, mais peut réapparaître de façon illimitée[3],[6].

Modes de jeu

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Photo d'une façade d'un grand bâtiment en briques brunâtres, symétrique, avec une entrée centrale encadrée de colonnes et surmontée d'un fronton, sous un toit en tuiles.
Le Barnett College sert de zone principale dans le jeu[Note 4].

Lego Indiana Jones : La Trilogie originale propose plusieurs modes permettant au joueur de suivre l'histoire ou de rejouer les niveaux avec plus de liberté[3]. Lors de la première partie, seul le mode histoire est disponible. Celui-ci comprend trois chapitres, chacun correspondant à l'un des films et étant divisé en six niveaux accessibles depuis le Barnett College, la zone principale du jeu[7]. Dans ce mode, le joueur ne peut utiliser que des personnages prédéterminés pour chaque niveau[6].

Après avoir terminé un niveau en mode histoire, le joueur peut y rejouer en mode libre. Il peut alors choisir n'importe quel personnage débloqué[3]. Au Barnett College, il est possible de créer et personnaliser ses propres personnages, ou d'acheter ceux débloqués après la complétion du mode histoire[8]. En mode libre, ces personnages peuvent interagir avec des éléments de l'environnement et accéder à des zones auparavant inaccessibles, permettant de découvrir de nouvelles énigmes et objets à collectionner cachés dans chacun des niveaux. Ces collectibles donnent accès à de nouvelles capacités, comme un cœur supplémentaire ou un multiplicateur de pièces, ou encore à des niveaux bonus[6],[9].

Personnages et capacités

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Le jeu compte 83 personnages jouables[10], chacun doté de capacités spécifiques permettant de résoudre des énigmes, d'accéder à certaines zones ou de vaincre des ennemis. Indiana Jones peut notamment utiliser son fouet pour désarmer des ennemis, manipuler des objets ou se balancer depuis le plafond pour franchir des obstacles[8]. Certains personnages possèdent des aptitudes liées aux séquences de plateforme : les personnages féminins peuvent sauter plus haut, tandis que ceux de petite taille peuvent se faufiler dans des passages étroits. D'autres disposent d'une pelle ou d'une clé à molette, pouvant ainsi déterrer des matériaux ou des trésors, ou encore réparer des mécanismes[11]. Les personnages thugs peuvent interagir avec des statues à l'effigie de Kali et accéder à des zones secrètes, tandis que ceux portant un livre peuvent déchiffrer des hiéroglyphes[6]. Certaines de ces capacités peuvent être acquises par n'importe quel personnage en récupérant l'objet approprié dans certaines zones[3],[12]. Le joueur peut également ramasser des armes sur le terrain, bien que leur utilisation soit limitée par des munitions restreintes ou une durée d'usage temporaire[4]. Les phobies de certains personnages, comme celle des serpents pour Indiana Jones ou celle des araignées pour Willie Scott, les rendent incapables d'accéder à certaines zones ou certaines plateformes. Il est alors nécessaire d'utiliser un autre personnage pour ouvrir la voie[6].

Spécificités de la version Nintendo DS

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La version Nintendo DS de Lego Indiana Jones : La Trilogie originale présente plusieurs différences par rapport aux versions sur consoles de salon, en raison des contraintes techniques liées à la mémoire, à la capacité de stockage et aux fonctionnalités propres à la console. Certains détails des cinématiques sont supprimés ou compressés afin de s'adapter à ces limitations[13]. Le jeu exploite les spécificités matérielles de la Nintendo DS. À l'aide du stylet, le joueur peut exploiter certaines capacités spécifiques des personnages, comme le fouet d'Indiana Jones ou la pelle de Satipo, ainsi qu'interagir avec des éléments de l'environnement, comme des interrupteurs. Le microphone intégré est également utilisé dans certaines situations, notamment pour éteindre des torches, gonfler des radeaux ou projeter le personnage dans les airs lorsqu'il se tient sur des hélices[14]. Cette version permet en outre d'incarner le singe de compagnie d'Indiana Jones et Marion, capable de grimper et d'accéder à des zones autrement inaccessibles[15]. Elle comprend également des mini-jeux, incluant des épreuves d'action, des puzzles de type tangram, ainsi qu'un mini-jeu de cuisine dans lequel le joueur prépare des plats à la base de cervelle de singe, en référence au film Le Temple maudit[13],[16],[17].

Développement

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Lego Indiana Jones : La Trilogie originale est développé par Traveller's Tales et édité par LucasArts[6]. La version Nintendo DS est confiée à TT Fusion, une filiale de Traveller's Tales ayant également travaillé sur le jeu Lego Star Wars : La Saga complète (2007)[15], tandis que la version Mac OS X est développée par Robosoft Technologies et éditée par Feral Interactive[18]. Activision participe également à l'édition des versions Nintendo DS, PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe[19]. Durant la période de développement, la société mère de Traveller's Tales, TT Games, est acquise par Warner Bros. Home Entertainment, une opération qui n'altère pas les relations du studio avec LucasArts ni avec Lego[20]. Le développement du jeu est dirigé par Jon Burton, avec Steve Wakeman à la production, Glyn Scragg en tant que programmeur principal, James Cunliffe à la direction artistique et David Whittaker à l'arrangement musical[21].

Le développement du jeu s'inspire dans un premier temps fortement des titres Lego Star Wars et de leurs mécaniques de jeu. D'après Nick Ricks, producteur chez Traveller's Tales, l'équipe part de l'hypothèse que Star Wars et Indiana Jones reposent toutes deux sur des séquences d'action, ce qui semble permettre une adaptation directe de la structure existante. Cette approche conduit toutefois à un résultat jugé trop proche d'un « Lego Star Wars se déroulant en 1945 », où le joueur se contente de tirer sur les ennemis et d'actionner des leviers. Constatant ces limites, Traveller's Tales choisit finalement de développer Lego Indiana Jones à partir de nouvelles bases, en y intégrant des fonctionnalités inédites. L'absence de la Force dans l'univers d'Indiana Jones conduit notamment les développeurs à repenser la conception des énigmes[16]. De même, pour les armes à distance, un système de munitions limitées est retenu pour les armes récupérées sur les ennemis, marquant une rupture avec les mécaniques des jeux Lego précédents[4],[16]. Jonathan Smith, de TT Games, indique que le souhait de l'équipe est de conférer une identité propre à Lego Indiana Jones, tout en conservant les éléments de gameplay les plus appréciés des productions Lego antérieures[15].

Photo d'un homme âgé portant un veston noir avec nœud papillon, tenant une baguette de chef d'orchestre.
La bande sonore arrangée par David Whittaker reprend la plupart des thèmes originaux des films composés par John Williams.

Shawn Storc, de LucasArts, déclare que la principale difficulté rencontrée durant le développement réside dans l'harmonisation du gameplay et des mécaniques propres aux personnages avec les films[22]. Le studio cherche à améliorer les mécaniques liées au second joueur et introduit des capacités spéciales pouvant être acquises par n'importe quel personnage jouable, contrairement aux jeux Lego Star Wars, dans lesquels chaque compétence est exclusive à un groupe précis de personnages. Pour Nick Ricks, l'ajout d'un système de phobies constitue un moyen de mettre en valeur l'utilité des autres personnages lorsque le personnage principal se trouve en danger[16]. Shawn Storc estime enfin que l'introduction de capacités telles que grimper à des cordes, se balancer à des lianes, nager ou se déplacer le long de corniches élargit les possibilités de gameplay offertes au joueur et contribue à rendre le jeu plus dynamique[22]. En , LucasArts annonce que jusqu'à quatre joueurs pourront jouer en mode coopératif sur une même console de salon. Cette information s'avère plus tard être le résultat d'une erreur de communication[23],[24]. Le studio précise ensuite que, si jusqu'à quatre personnages jouables peuvent apparaître simultanément à l'écran, seuls deux d'entre eux peuvent être contrôlés par des joueurs au même moment[25].

Les références aux nazis sont retirées du jeu, comme c'est le cas dans la gamme de jouets Lego, où ils sont remplacés par des antagonistes anonymes aux caractéristiques similaires[4]. Selon Nick Ricks, des discussions ont aussi lieu par rapport à l'inclusion de la croix de fer[16]. L'objectif du studio est de garder le jeu adapté à un public familial, les enfants constituant la cible principale des jeux vidéo Lego[26],[27].

La bande sonore de Lego Indiana Jones : La Trilogie originale, arrangée par David Whittaker, est constituée d'un mélange de compositions de John Williams issue des films et de morceaux originaux qui s'en inspirent[28]. Le jeu intègre aussi des pistes provenant de la série Les Aventures du jeune Indiana Jones composées par Joel McNeely, Laurence Rosenthal, Curt Sobel (en) et Frédéric Talgorn. Skywalker Sound, une division de Lucasfilm, participe également à la conception des effets sonores et au doublage du jeu. Bien que les personnages soient muets, leurs vocalisations et expressions sonores non verbales sont enregistrées par les acteurs Tom Kane, Sally Clawson et Dan Donovan[21].

Commercialisation

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Photo d'une statue représentant un personnage humanoïde construit en briques de plastique emboîtées. Le personnage porte un chapeau à larges bords, une veste ouverte sur un haut clair et un pantalon beige. Il tient un fouet levé dans une main et porte une sacoche en bandoulière.
Lego Indiana Jones : La Trilogie originale fait l'objet d'une large campagne de promotion.

Le succès commercial des jeux Lego Star Wars incite LucasArts à confier la licence de la franchise Indiana Jones à Traveller's Tales[20]. Le jeu est d'abord annoncé sous son titre de travail, Lego Indiana Jones: The Videogame, lors du San Diego Comic-Con en , en même temps que la présentation du premier ensemble de la gamme de jouets Lego Indiana Jones, dont la sortie est prévue pour [29]. À des fins promotionnelles, Lego Star Wars : La Saga complète inclut Indiana Jones comme personnage déblocable à sa sortie en . Il est accessible après le visionnement de la bande-annonce de Lego Indiana Jones dans une salle adjacente à la Cantina, zone principale du jeu[30]. En , Lego Indiana Jones est également annoncé comme faisant partie de la gamme Games for Windows[31]. Le groupe Lego collabore en outre avec le studio de développement Three Melons pour promouvoir le jeu avec la sortie de Lego Indiana Jones Adventures, un jeu par navigateur développé sur Adobe Flash Player et publié en . Ce dernier comprend quatre niveaux et propose des graphismes en deux dimensions et des mécaniques de jeux de plateforme à défilement automatique, tandis que son menu prend la forme d'une fusée permettant au joueur d'en apprendre plus sur Indiana Jones[32].

LucasArts assure également la promotion du jeu lors de plusieurs conventions, notamment à la Game Developers Conference en et au New York Comic Con en suivant[33],[34]. Lors de l'évènement Play.com Live au stade de Wembley les et , Activision permet aux visiteurs d'essayer le jeu[35]. Le , Cartoon Network diffuse un court métrage d'animation en images de synthèse intitulé Lego Indiana Jones and the Raiders of the Lost Brick[36]. Une démo de Lego Indiana Jones est publiée le , accompagnée de la bande-annonce, notamment incluse dans une édition remastérisée des trois premiers films commercialisée par Paramount Pictures aux États-Unis[37]. Bien qu'Activision annonce initialement que la démo ne serait pas disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360, celle-ci est finalement rendue accessible sur le Xbox Live Marketplace le [38].

La version complète de Lego Indiana Jones : La Trilogie originale paraît le aux États-Unis et au Canada sur Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 et Wii[39]. Le jeu sort le lendemain en Australie[40], puis le en Europe[41]. La version Mac OS X du jeu est publiée à l'international le [18], bien qu'elle ne soit pas compatible avec les ordinateurs Mac Mini, selon Macworld[42]. Peu avant cette sortie, le quatrième film de la franchise, Indiana Jones et le Royaume du crâne de cristal, est projeté en salles[43]. Le jeu est rendu disponible sur la plateforme Steam le [44], sur le service de distribution numérique Games on Demand de Microsoft le [45], puis sur PlayStation Now en [46].

En , Microsoft commercialise un pack regroupant les jeux Kung Fu Panda et Lego Indiana Jones pour les modèles Xbox 360 Premium et Elite[47]. En , le jeu est publié sur PlayStation Vita, successeur de la PlayStation Portable, dans le cadre d'une compilation de jeux vidéo Lego[48]. Puis, en , le jeu est inclus dans le catalogue de jeux Xbox 360 rétrocompatibles sur Xbox One[49]. Il est également offert gratuitement aux abonnés du service Xbox Live Gold du au [50].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 2/10[51]
Game Informer (US) 7/10[52]
GamePro (US) 9/10[53]
Official Xbox Magazine (US) 8/10[55]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 7/10[12]
Gamekult (FR) 6/10[11]
GameSpot (US) 8/10[56]
Giant Bomb (US) 3/5 étoiles[54]
IGN (US) 8/10[6]
JeuxActu (FR) 14/20[57]
Jeuxvideo.com (FR) 14/20[58]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 80/100 (DS)[59]
78/100 (PC)[60]
77/100 (PS2)[61]
77/100 (PS3)[62]
76/100 (PSP)[63]
77/100 (X360)[64]
78/100 (Wii)[65]

Lego Indiana Jones : La Trilogie originale reçoit des critiques généralement positives de la part de la presse vidéoludique. L'agrégateur Metacritic lui attribue une moyenne variant de 76 à 80 % selon la console, pour une moyenne générale de 77 %[66].

Critiques du gameplay et des mécaniques de jeu

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Le gameplay et la relecture des films font l'objet d'un accueil généralement positif. Jeuxvideo.com affirme que le jeu s'adresse avant tout aux fans de la saga, en raison de ses cinématiques jugées insuffisamment explicites, mais estime réussie l'intégration des éléments humoristiques propres à la série de jeux vidéo Lego[58]. IGN apprécie notamment l'intégration des phobies propres aux personnages et le rythme du jeu, rendu plus dynamique par l'ajout de séquences inédites absentes des films originaux. Il déclare que ces nouveaux segments créent une « plus grande distance » entre le jeu et les films que dans les titres Lego Star Wars[6]. GamePro considère la séquence de poursuite en wagonnet dans les mines comme l'un des moments les plus mémorables du jeu[53]. GamesRadar estime que le premier chapitre souffre d'un rythme trop lent, jugeant plus favorablement celui des chapitres suivants[67]. Les fonctionnalités favorisant la rejouabilité du jeu sont également bien accueillies par la presse spécialisée[6],[52]. Giant Bomb estime toutefois que le gameplay manque de finition[54], tandis que X-Play (en) juge qu'il aurait gagné à proposer davantage d'aide en jeu pour certaines énigmes[68]. Le mode coopératif est largement salué[6],[8],[69], bien que GamePro regrette l'absence d'un mode coopératif en ligne[53].

Les mécaniques de jeu reçoivent des avis plus mitigés. Si le moteur physique est généralement salué[12],[55], l'intelligence artificielle du second joueur et des ennemis est souvent jugée chaotique[51],[56],[70]. L'Official Xbox Magazine la juge toutefois plus favorablement, estimant qu'elle remplit correctement son rôle[55]. Le système de combat suscite également des réactions contrastées. X-Play regrette l'absence de mécaniques plus élaborées, comparables à celles des jeux Lego Star Wars[68], tandis que Game Informer et GameRevolution saluent les capacités propres à Indiana Jones[52],[70]. IGN apprécie la variété des objets avec lesquels interagir, mais apprécie moins les mécaniques liées aux armes à distance[8],[71]. La caméra est fréquemment perçue comme problématique, tandis que les niveaux en véhicule divisent la critique[6],[9],[52]. Enfin, Macworld se montre critique à l'égard du système de réapparition des personnages[42].

Critiques des graphismes

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Les graphismes du jeu sont globalement bien accueillis par la critique, en particulier la conception des environnements et des personnages[55],[68],[71]. GameRevolution salue la qualité visuelle générale ainsi que les cinématiques, et apprécie l'ajout de personnages cachés issus de l'univers de Star Wars[70]. Game Informer partage cet avis favorable sur le plan technique, mais qualifie néanmoins le jeu de « Lego Star Wars avec un habillage Indiana Jones », soulignant un manque d'originalité visuelle[52]. NGamer estime que Lego Indiana Jones est visuellement plus abouti que Lego Star Wars et Lego Batman, en raison de ses environnements plus exotiques et colorés[72]. Gamekult critique toutefois les textures des décors n'étant pas composés de briques Lego, qu'il juge moins soignées[5]. Enfin, MeriStation met en avant l'utilisation du flou de mouvement et de l'éclairage dynamique, notant que les lieux emblématiques des films conservent leur identité dans le jeu[73].

Critiques de la bande sonore

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Les critiques saluent généralement la bande sonore de Lego Indiana Jones, tout en se montrant plus partagées à propos des effets sonores. La musique, composée principalement d'arrangements inspirés des thèmes des films, est largement appréciée par la presse spécialisée[52],[70],[71]. TeamXbox (en) note le caractère dynamique de la musique, qui s'adapte à l'intensité des scènes[9]. Game Informer apprécie l'intégration des compositions de John Williams, estimant qu'elles relèguent les voix et les effets sonores au second plan[52]. Ces derniers reçoivent un accueil plus mitigé, X-Play les jugeant peu convaincants[68], tandis que IGN et The Guardian saluent leur qualité[71],[74].

Aux États-Unis, en , Lego Indiana Jones : La Trilogie originale s'écoule à 267 800 exemplaires sur Nintendo DS, 294 500 exemplaires sur Wii et 260 300 sur PlayStation 2[75]. Il devient le jeu le plus vendu au Royaume-Uni durant la deuxième semaine de , dépassant Grand Theft Auto IV, selon les données de Chart-Track[76]. Il retrouve ensuite la première place des ventes au cours de la quatrième semaine du mois[77], puis brièvement en suivant[78]. La version Xbox 360 du jeu reçoit une certification « Platinum » de l'Entertainment and Leisure Software Publishers Association[79], attestant de vente d'au moins 300 000 exemplaires au Royaume-Uni[80].

Distinctions

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Lego Indiana Jones : La Trilogie originale reçoit plusieurs nominations et distinctions. En 2008, le jeu est nommé aux IGN Nintendo DS Awards et IGN Wii Awards dans les catégories du « Meilleur jeu d'action »[81],[82] et du « Meilleur jeu multijoueur local »[83],[84], ainsi qu'au titre de « Jeu du mois » de par IGN Xbox[85]. Il remporte le prix du « Meilleur jeu basé sur un film ou une série télévisée » lors des 2008 Spike Video Game Awards[86], ainsi que celui de la « Meilleure utilisation d’une licence » aux 2008 Develop Awards[87].

Liste des récompenses et nominations reçues par le jeu après sa sortie
Année Récompense Catégorie Résultat Réf.
2008 IGN Nintendo DS Awards Meilleur jeu d'action Nomination [81]
Meilleur jeu multijoueur local [83]
IGN Wii Awards Meilleur jeu d'action [82]
Meilleur jeu multijoueur local [84]
IGN Xbox Game of the Month Jeu du mois () [85]
2008 Spike Video Game Awards Meilleur jeu basé sur un film ou une série télévisée Lauréat [86]
2008 Develop Awards Meilleure utilisation d'une licence [87]

Postérité

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Une suite, intitulée Lego Indiana Jones 2 : L'Aventure continue, est annoncée en par Traveller's Tales et LucasArts[88]. En plus d'adapter les trois premiers films, le jeu intègre et met davantage l'accent sur le quatrième volet, Le Royaume du crâne de cristal. Introduisant également un éditeur de niveaux[89], le jeu sort le en Amérique du Nord, puis deux jours plus tard en Europe[90]. Il reçoit des critiques « mitigées ou moyennes » selon l'agrégateur Metacritic[91]. Une version distincte pour consoles portables est aussi commercialisée[92].

Une version mobile de Lego Indiana Jones est annoncée par THQ Wireless en [93]. Développée par Cobra Mobile, elle intègre des éléments du jeu de plateforme. Pocket Gamer la décrit défavorablement comme un clone de Super Mario Bros.[94]. Le jeu sort sur téléphones mobiles en et sur iPhone en 2009[95],[96].

Notes et références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Lego Indiana Jones: The Original Adventures » (voir la liste des auteurs).
  1. Le plan d'ouverture des Aventuriers de l'Arche perdue est tourné devant le mont Kalalea, sur l'île de Kauai, à Hawaï.
  2. Dans Le Temple maudit, le fort d'Amber, situé en Inde, sert d'inspiration visuelle pour le palais de Pankot.
  3. Dans La Dernière Croisade, les scènes se déroulant au château de Brunwald ont été tournées au château de Bürresheim, situé à Sankt Johann, en Allemagne.
  4. Dans La Dernière Croisade, les scènes se déroulant au Barnett College ont été tournées à la Royal Masonic School (en), située à Rickmansworth, au Royaume-Uni.

Références

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Références bibliographiques

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Bibliographie

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Liens externes

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