Lazarus

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Lazarus
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Image illustrative de l'article Lazarus

Dernière version 1.6 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
État du projet en développement actif
Écrit en Object Pascal et PascalVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Windows, Unix/Linux/BSD, Mac, OS/2, NetWare, ReactOS, HaikuOS, MorphOS, DOS
Type Environnement de développement intégréVoir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence publique générale GNU et licence publique générale limitée GNUVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web www.lazarus-ide.orgVoir et modifier les données sur Wikidata

Lazarus est un RAD/EDI multiplateforme développé en Free Pascal pour Free Pascal. Son objectif est de fournir aux programmeurs Pascal Objet un environnement de développement facile à utiliser s'approchant le plus possible de Delphi.

Free Pascal est un compilateur sous licence GPL fonctionnant sous Linux, Windows, OS/2, Mac OS X, BSD, iOS, Android, etc. Il est conçu pour interpréter et compiler le Pascal Objet de Delphi. À la différence de Java dont le slogan est « write once run anywhere » (écrire une fois, exécuter partout), celui de Lazarus et Free Pascal est « write once compile anywhere » (écrire une fois, compiler partout). Ainsi, Lazarus lui-même a été écrit en Pascal et fonctionne avec une seule base de code.

Lazarus et l'accès à l'interface utilisateur[modifier | modifier le code]

LCL[modifier | modifier le code]

La LCL est un jeu de composants visuels. Il y a des composants non visuels manipulables avec aussi du langage procédural[2], plus proche de la machine. Elle est très largement inspirée de la VCL de Delphi, mais elle n'est pas 100 % compatible avec elle. En effet la partie système a été recréée pour se passer de l'API Windows. La partie graphique a aussi été refaite. La LCL est conçue pour être multiplateforme. Les classes de services de la LCL (TList, TAction par exemple) sont 100 % compatibles avec celles de la VCL.

Widgets[modifier | modifier le code]

La LCL a été spécialement conçue de manière à pouvoir créer des applications utilisant différents widgetset sans avoir à modifier le code. Par exemple, toute application peut être recompilée pour utiliser Qt ou GTK en ne changeant qu'une simple directive de compilation. Ceci fait de la LCL une interface commune à la plupart des widgetset courants. Cependant l'utilisation de fonctions avancées (appel direct aux fonctions du widgetset ou d'options spécifiques) compromet cette possibilité. Les widgetset actuellement supportés sont :

  • GTK 1 : Support complet, utilisé par les anciennes applications Gnome sous Unix, GIMP 1.x sous diverses plateformes. Il est aujourd'hui considéré comme obsolète.
  • GTK 2 : Support complet, version actuelle de GTK utilisé par Gnome 2, GIMP 2.x et bien d'autres. Utilisation conseillée pour une bonne intégration sous Gnome, XFCE et autre ou pour des applications multiplateformes (Windows, Mac, Unix).
  • GTK 3 : Support expérimental en cours de développement.
  • Qt : Fondé sur la version 4.5 ou supérieure de Qt, le support complet. Ce widgetset est utilisé par KDE 4 et beaucoup d'autres sous Unix. Utilisation conseillée pour une bonne intégration dans KDE et pour les applications multiplateformes. Qtopia est également supporté le rendant idéal pour les applications embarquées (sur Palm OS ou Windows Mobile par exemple).
  • Win32/64 : Ne fonctionne que sous Windows avec un support complet, utilisé par l'ensemble des logiciels ne fonctionnant que sous Windows. Supporte les extensions de Windows XP.
  • WinCE : Ne fonctionne que sous Windows CE avec support en phase bêta, utilisé sur les systèmes embarqués fondés sur Windows CE (PDA, téléphones portables...).
  • Carbon : Ne fonctionne que sous Mac OS X.
  • Cocoa : Ne fonctionne que sous Mac OS X avec support en phase bêta, utilisé par l'ensemble des logiciels ne fonctionnant que sous Mac OS X.
  • fpGui : Ce widgetset est propre à Free Pascal et vise à proposer un système de widget multiplateformes, ne requérant aucune bibliothèque logicielle et proposant une interface commune aux applications Free Pascal.
  • NoGUI : En phase alpha, à utiliser avec précautions, ce widgetset est abstrait et permettra de recompiler des applications où l'interface utilisateur est optionnelle de manière à le faire disparaître sans avoir à modifier le code.
  • Lazarus Custom Drawn Controls : Backend LCL multiplateforme complètement écrit en Pascal Objet dans Lazarus. Il s'agit de l'interface de Lazarus pour Android.

Processus de développement[modifier | modifier le code]

Lazarus est un logiciel de type RAD, similaire à l'EDI Delphi[3] d'Embarcadero. Sous Microsoft Windows, Delphi est rapide et dispose d'une documentation plus importante, mais il n'a pas l'ensemble des possibilités multi-plates-formes de Lazarus. À partir de la version 1.4, Lazarus compile en parallèle sur les ordinateurs multicœurs. Les applications Lazarus peuvent être compilées sous Delphi et vice-versa moyennant quelques adaptations aux codes sources (à comparer à la réécriture complète du code lorsque la bascule se fait d'un langage à un autre). Ce processus est plus facile lorsque le programme ne fait pas appel à des formulaires générés par l'éditeur car il y a certaines incompatibilités. Les composants de Delphi peuvent être installés sous l'EDI, mais ils doivent être convertis, via un processus complexe mais possible.

Le projet Lazarus a une communauté importante de développeurs et de testeurs. La communauté résout les problèmes au travers de groupes de discussion, et les programmeurs envoient les correctifs. Les versions sont générées automatiquement pour être testées, ce qui rend le développement de Lazarus très dynamique.

Free Pascal inclut un mode de compatibilité avec Delphi, introduit par la directive {$MODE DELPHI}, qui rend les programmes console et les codes sans IHM compatibles avec Delphi. Plus qu'avec un autre langage, il est nécessaire de séparer le fond (code opérationnel) de la forme (interaction avec l'IHM).

Développement multiplateforme[modifier | modifier le code]

Free Pascal supporte la compilation sous plusieurs systèmes d'exploitation ainsi que la compilation croisée, par exemple de Windows à Linux, et vice versa. Code Typhon permet de simplifier la compilation cross-plateforme.

Lazarus supporte également la compilation croisée :

À noter que le support reste partiel sur certains de ces systèmes.

Différences avec Delphi[modifier | modifier le code]

Lazarus ressemble à Delphi sur de nombreux points. Il a cependant quelques limitations en comparaison :

  • Les fichiers exécutables générés par Lazarus sont par défaut plus volumineux que l'équivalent en Delphi par mesure de sécurité. Il est toutefois possible de compiler un projet avec des tailles d'exécutables très acceptables en modifiant les options nécessaires au débogage (compilation de projets finis).
  • Est pratiquement compatible à 100 % avec la VCL. La LCL fournie est suffisante pour la plupart des applications. Des composants libres existent pour anticiper des fonctionnalités non implémentées.
  • Ajoute des composants et des bibliothèques.
  • Réseau : Indy et Synapse fonctionnent, mais pas à 100 % sur toutes les plateformes ; lNet continue son développement tout particulièrement sous Free Pascal Lazarus.
  • Pas de COM.
  • MAJ : Le TFrame est supporté et fonctionne correctement.

Licence[modifier | modifier le code]

Lazarus est distribué sous licence GPL. La Lazarus Component Library (LCL) est distribuée sous licence proche de LGPL, ce qui permet de distribuer des applications propriétaires utilisant Lazarus sans fournir le code source[4]. Ainsi Code Typhon ajoute des composants privatifs et gratuits à Lazarus.

Références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]