Kotlin (langage)

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Kotlin
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Date de première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Paradigme Objet, fonctionnel
Auteur JetBrains
Dernière version 1.9.22 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Version en développement 2.0.0-Beta3 ()[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Typage statique, inféré
Influencé par
Système d'exploitation Machine virtuelle Java, JavaScript, LLVM
Licence Licence Apache version 2.0[3]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web kotlinlang.org
Extension de fichier kt et ktsVoir et modifier les données sur Wikidata

Kotlin est un langage de programmation orienté objet et fonctionnel, avec un typage statique qui permet de compiler pour la machine virtuelle Java, JavaScript, et vers plusieurs plateformes en natif (grâce à LLVM). Son développement provient principalement d'une équipe de programmeurs chez JetBrains basée à Saint-Pétersbourg en Russie (son nom vient de l'île de Kotline, près de St. Pétersbourg).

Google annonce pendant la conférence Google I/O 2017 que Kotlin devient le second langage de programmation officiellement pris en charge par Android après Java. Le , toujours lors de la conférence Google I/O, Kotlin devient officiellement le langage de programmation voulu et recommandé par le géant américain Google pour le développement des applications Android[4].

Pivotal Software annonce le le support officiel de Kotlin sur la cinquième version du Framework Spring[5].

Exemple[modifier | modifier le code]

Hello World[modifier | modifier le code]

fun main() {
    println("Bonjour le Monde !")
}

When[modifier | modifier le code]

fun main() {
    cases("Bonjour")
    cases(1)
    cases(3)
    cases(System.currentTimeMillis())
    cases(MaClasse())
    cases("bonjour")
}

fun cases(obj: Any) {
    when (obj) {
        1 -> println("Un")
        in 2..4 -> println("Entre deux et quatre")
        "Bonjour" -> println("Bienvenue")
        is Long -> println("Long")
        !is String -> println("Pas une chaîne de caractères")
        else -> println("Inconnu")
    }
}

class MaClasse() {
}

Les variables[modifier | modifier le code]

En Kotlin, il existe deux sortes de variables :

  1. Les variables immuables : Ce sont des variables dont la valeur ne peut pas être modifiée après l'initialisation (première affectation) ; elles sont semblables aux variables déclarées final en Java.
  2. Les variables modifiables : Ce sont des variables dont la valeur peut changer lors de l'exécution du programme.


Syntaxe Variable immuable : Pour déclarer une variable immuable, on utilise le mot clé val suivi du nom de la variable, qui peut à son tour être suivi de deux points, puis du type, de l'opérateur d'affectation, et enfin de la valeur :

val nomVariable :Type = valeur

Exemple de code qui affiche en console les informations d'un utilisateur enregistré dans une application :

val nomUtilisateur :String = "Monsieur X"
val telUtilisateur :String = "+24206696xxxx"
val paysUtilisateur :String ="Congo-Brazzaville"
val age :Int = 25
    
println(nomUtilisateur)
println(telUtilisateur)
println(paysUtilisateur)
println("$age  ans ")

Syntaxe Variable modifiable : Pour déclarer une variable modifiable, on utilise le mot clé var suivi du nom de la variable, qui peut à son tour être suivi de deux points, du type, de l'opérateur d'affectation, et enfin de la valeur.

var nombre1:Int = 5
var nombre2: Int = 20
var somme:Int = nombre1 + nombre2

println("${nombre1} + ${nombre2} = ${somme}")


Dans cet exemple de code, nous avons créé deux variables de type Int et nous avons additionné leurs valeurs ; Le résultat ainsi obtenu a été mis dans la variable somme de type Int également.


Dans l'instruction d'affichage (println) nous avons utilisé l'interpolation "${variable} " qui permet de concaténer les valeurs avec les chaines

Annexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]