Knight Lore

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Knight Lore

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Franchise
Sabreman (en)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Moteur
Filmation (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Knight Lore est un jeu vidéo d'action-aventure en 3D isométrique développé et édité par Ultimate Play the Game en 1984 sur ZX Spectrum et Amstrad CPC. Le jeu a été adapté sur Famicom Disk System et MSX en 1986. Le personnage incarné explore un labyrinthe dans le but de conjurer la malédiction qui a fait de lui un loup-garou.

Le jeu est la suite de Sabre Wulf et Underwurlde (1984).

Malgré des environnements à deux couleurs, le jeu était techniquement très avancé pour l'époque. Le jeu inaugure le moteur de jeu Filmation qui permet de représenter les décors en perspective isométrique. Le jeu a eu un grand succès et connu plusieurs adaptations et suites. Ultimate a également produit d'autres jeux fondés sur le même moteur, comme Alien 8 (1985).

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur incarne Sabreman dans sa troisième aventure qui souffre alors de lycanthropie après avoir été maudit par un loup-garou. Il a quarante jours pour traverser un labyrinthe de salles et de couloirs et trouver le magicien Melkhior, sinon quoi il est condamné à rester loup-garou à vie. Sabreman doit endurer ses transformations nocturnes et collecter sur sa route les ingrédients nécessaires à ses soins[1].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Knight Lore
Média Pays Notes
Crash Magazine US 94 %[2]
Sinclair User US 9/10[3]
Computer and Video Games US 9/10[4]
Eurogamer US 8/10[5]

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[1].

La série[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1), p. 84
  2. (en) « Knight Lore », Crash Magazine, no 12,‎ , p. 16-17 (lire en ligne).
  3. (en) Chris Bourne, « Spectrum Software Scene – Knight Lore », Sinclair User, no 35,‎ , p. 23 (lire en ligne).
  4. (en) « Knight Lore », Computer and Video Games, no 39,‎ , p. 28 (lire en ligne).
  5. (en) Peter Parrish, « Knight Lore », sur Eurogamer, .