Jeu vidéo à défilement vertical

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Un jeu vidéo à défilement vertical est un jeu vidéo dans lequel le joueur voit le terrain de jeu en vue de dessus tandis que l'arrière-plan fait défiler l’écran, généralement du haut vers le bas, afin de donner l'impression que l'entité (personnage, véhicule…) contrôlée par le joueur se déplace dans l'univers de jeu[1].

Le défilement vertical continu est conçu de manière à créer l'impression d'un mouvement continu vers l'avant. Selon la vitesse de jeu, le joueur doit réagir plus ou moins vite afin de s'adapter à l'environnement qui, du coup, se révèle au fur et à mesure.

Speed Race de Taito, sorti en , est le premier à utiliser le principe du défilement vertical[2].

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Guy W. Lecky-Thompson, Video Game Design Revealed, Boston, Charles River Media, , 322 p. (ISBN 978-1-58450-562-4, OCLC 176925220), p. 258
  2. (en) Bill Loguidice & Matt Barton (2009), Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time, p. 197, Focal Press, (ISBN 0-240-81146-1)