Jeu d'évasion grandeur nature

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Jeu d'évasion grandeur nature
jeu de société
Description de cette image, également commentée ci-après
Un puzzle en train d'être résolu dans un jeu d'évasion.
Autres noms Real-life room escape game
Escape the Room
Escape Room
Escape Game
Escape VR
Mécanismes Enquête
Réflexion
Fouille
Manipulation
Thèmes Évasion
Énigme
Joueur(s) de 2 ou 3 (voire 1) à 5, 6, 8 ou 10 (variable)
Âge à partir de 10 ans
Durée annoncée variable, généralement 1 heure
habileté
physique

Nsp
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
information
Incomplète et parfaite

Le jeu d'évasion[1], également désigné par les termes anglais escape game ou escape room est un type de jeu de rôle grandeur nature constituant la déclinaison physique des jeux vidéo de type « Escape the room ».

Concept[modifier | modifier le code]

Présentation[modifier | modifier le code]

Une joueuse d'un jeu d'évasion en train d'examiner un indice.

Le jeu d'évasion consiste la plupart du temps à tenter de s’échapper d’une pièce en un temps limité (généralement une heure) et se pratique habituellement en groupe, même si des concepts existent pour une seule personne (Lockdown à Singapour par exemple)[2].

La plupart du temps par groupe de deux à cinq/six participants (bien qu'il existe des enseignes adaptées à des groupes plus grands), les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une ou plusieurs pièce(s), puis les combiner pour avancer dans l’énigme[3].

Le but est généralement de sortir d'une pièce (d’où le nom d'escape room), mais il peut aussi être d'apporter une solution à un autre problème, comme résoudre un meurtre ou trouver un trésor[4].

Certains jeux d'évasion sont construits autour d’une histoire, tandis que d’autres proposent une succession de jeux de logique déconnectés les uns des autres.[réf. souhaitée]

Bien qu’adaptés à un large public, adolescents, familles ou seniors, les jeux d'évasion ont pour cœur de cible les 25-40 ans[5].

Thèmes[modifier | modifier le code]

Certains thèmes et scénarios, relativement communs dans les jeux d'évasion, comprennent notamment[réf. souhaitée] :

Historique[modifier | modifier le code]

Création et développement[modifier | modifier le code]

Les premiers jeux vidéo d'évasion connus sont l’œuvre du Japonais Toshimitsu Takagi[2] qui crèe, dès 2005, des jeux tels que Crimson Room et QP-Shot[6].

La première société à créer un jeu d'évasion grandeur nature pérenne et professionnel est Scrap, qui ouvre son premier jeu à Kyoto en 2008 sous le nom de The Real Escape Game[7].

Ce type de jeu est ensuite pratiqué partout en Asie et notamment à Hong Kong[8]. Il devient un phénomène mondial après 2010, avec entre autres les ouvertures de Parapark en 2011 en Hongrie, de HintHunt en 2012 à Londres, d'AdventureRooms en 2013 à Berne et de Puzzle Break en 2013 à Seattle. En France, la première salle, HintHunt, ouvre en à Paris[9],[10] et s'agrandit en avec l'ouverture d'une nouvelle salle[11].

Évolution[modifier | modifier le code]

Les premières énigmes dans les jeux d'évasion originaux japonais étaient principalement des tâches logiques qui devaient être résolues avec du papier et un crayon.[réf. souhaitée]

En 2011, Parapark ajoute des cadenas à ouvrir avec des clés trouvées dans les chambres du jeu. En 2012, AdventureRooms introduit les outils scientifiques pour trouver des codes invisibles. À partir de 2014, de plus en plus d'énigmes électroniques qui ouvrent des serrures électromagnétiques sont utilisées.[réf. souhaitée]

En France[modifier | modifier le code]

Depuis les années 2010, le concept de jeu d'évasion grandeur nature est présent dans toutes les grandes métropoles de France, Marseille, Lyon, Toulouse, Lille, Grenobleetc. et séduit de plus en plus d'entreprises à la recherche d'activités de renforcement d'équipe (team building) originales.[réf. souhaitée]

Depuis son arrivée en France, le concept continue d'évoluer. Les décors sont de plus en plus immersifs et recoupent l'univers de la cinématographie. Ainsi certaines enseignes se spécialisent entre thrillers, science-fiction et même horreur.[réf. souhaitée]

La dernière tendance est l'intervention d'acteurs en cours de jeu ou l'implantation de scénario dans des lieux atypiques ou chargés d'histoire[12]. Cette pratique rappelle les jeux de rôle grandeur nature.[réf. souhaitée]

En 2016, une enseigne de jeu d'évasion ouvrait tous les trois jours en moyenne en France[13]. En , le plus grand escape game de France s'ouvre à Nantes[14].

En , la barre des 300 enseignes est franchie en France[13].

En , la France comptait 642 enseignes pour plus de 1 500 scénarios différents[13].

L'année 2018 marque également les premières fermetures, notamment celle de Mystery Escape, deuxième enseigne parisienne à avoir ouvert juste après HintHunt et qui dénombrait trois scénarios répartis sur onze salles. Les franchises d'Aix-en-Provence et d'Orléans restent néanmoins ouvertes[réf. nécessaire].

Au Québec[modifier | modifier le code]

Les jeux d'évasion sont apparus au Québec en 2015[15].

Franchises[modifier | modifier le code]

Si le marché du jeu d'évasion grandeur nature est jeune, les marques historiques se lancent dans la franchise. C'est le cas, par exemple, de Prizoners, de STEAM escape, de Lock Academy, d'AdventureRooms, de Closed et d'HintHunt.[réf. souhaitée]

Conception[modifier | modifier le code]

Certains escape games sont conçus par des entreprises spécialisées qui proposent des produits et services (écriture de scénario, création de décors, d'accessoires, de bande sonore ou réalisation complète d'une salle). Ces entreprises répondent aux demandes des propriétaires d'entreprises existantes ou au débutants qui souhaitent démarrer dans l'industrie.[réf. souhaitée]

Incidents[modifier | modifier le code]

En , à Koszalin, en Pologne, cinq adolescentes qui fêtaient un anniversaire perdent la vie, par inhalation de monoxyde de carbone dans l'incendie d'une escape room[16],[17].

Par la suite, après la mort des adolescentes, treize escape rooms sont fermées en Pologne, en raison de l'absence d'issues de secours[18]. Des interrogations sur la sécurité de ces sites avaient été publiées sur Internet mais n'avaient pas été communiquées aux autorités compétentes[réf. nécessaire].

Adaptations[modifier | modifier le code]

Livres[modifier | modifier le code]

Depuis 2016, il existe plusieurs collections de livres dédiées sur le thème des jeux d'évasion, sur le modèle des livres-jeu ou des recueils d'énigmes logiques. Le lecteur affronte le jeu seul, ou bien en compagnie d'un chronomètre (pour certains titres). Il s'identifie au héros de l'histoire, enfermé dans — au choix : un manoir hanté, un tombeau maya, une vallée maudite, une bibliothèque en pleine nuit, etc.

Jeux d'évasion nomades[modifier | modifier le code]

Certaines sociétés proposent des jeux d'évasion nomades, pouvant être installés à domicile, sur un lieu de travail ou sur une place urbaine. Cette solution permet également de personnaliser des scénarios selon le public.

Jeux de société[modifier | modifier le code]

Il existe également des boîtes de jeux de société sur le thème des jeux d'évasion, à jouer entre amis en une heure dans son salon en utilisant des cartes et des puzzles. Les versions les plus abouties utilisent de vrais cadenas à numéros ou une application pour smartphone. Une personne remplit généralement le rôle du meneur de jeu, organise l'espace et veille au bon déroulement, mais le jeu peut également remplir ce rôle.

Une boîte ne peut en général être jouée qu'une fois avec les mêmes personnes, sauf si elles contient plusieurs scénarios. La difficulté va du plus simple au plus élevé.

Kits à imprimer[modifier | modifier le code]

Depuis 2017, des sites web, blogs et forums de discussion proposent également ce type de jeux sous forme de kit à imprimer.

Version numérique[modifier | modifier le code]

Depuis 2019, le jeu d'évasion est également ré-adapté pour être jouable à domicile sur ordinateur. Ces adaptations utilisent le numérique comme support de jeu, pour que les joueurs n'aient rien à préparer avant de jouer.[réf. souhaitée]

Ce nouveau format ne doit pas être confondu avec les jeux mobiles de type escape the room et se rapproche davantage des jeux de société ou des kits à imprimer. L'informatique n'est utilisée qu'à titre de support de jeu, il ne s'agit donc pas à proprement parler d'un jeu vidéo.[réf. souhaitée]

Dans cette version de jeu d'évasion, les joueurs vont explorer des sites web, des boites mails, voire les réseaux sociaux pour trouver des indices afin de résoudre les énigmes du jeu. Utilisant les ressources du numérique, ce mode de jeu fait appel aux nouvelles technologies pour apporter une nouvelle expérience de jeu : usage de Google Maps, des QR Codes, accès aux ressources du web pour résoudre les énigmes, etc.[réf. souhaitée]

En réalité virtuelle[modifier | modifier le code]

Aussi appelé « Escape Game VR », cette version de jeu d'évasion se joue avec des casques de réalité virtuelle. Projetés dans un espace en réalité virtuelle, les joueurs doivent collaborer pour tenter de sortir d'une situation : The Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room (Time Travel décliné en deux aventures et Are We Dead ?).

En extérieur[modifier | modifier le code]

Le jeu d'évasion en extérieur, appelé « outscape game », « escape game outdoor », « nature » ou « sauvage »[19] tend à se développer. En pleine ville ou en forêt, ce concept émerge reprenant les mécanismes principaux du jeu d'évasion en salle : une succession d'énigmes qui alternent avec une navigation afin de résoudre le « mystère »[réf. nécessaire].

Œuvres basées sur des jeux d'évasion[modifier | modifier le code]

Des jeux d'évasion apparaissent dans :

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Escape Games : le succès des jeux d'évasion », sur RTBF.be, .
  2. a et b (en) « Escape game comes to life in Richmond », Denise Ryan, Vancouver Sun.com, 20 février 2014.
  3. « Qu’est ce qu’un live escape game ? », sur liveescapegame-france.com (consulté le 23 août 2018).
  4. « Qu'est-ce qu'un jeu d'évasion? - Cabinet Mysteriis », Cabinet Mysteriis,‎ (lire en ligne, consulté le 13 novembre 2018)
  5. « L'escape game : un phénomène mondial qui séduit un public varié », sur lefigaro.fr,
  6. (en) « Toshimitsu Takagi - CRIMSON ROOMやQP-Shotを作った高木敏光による、不思議なインタラクティブムービーやミニゲーム。», takagism.net.
  7. (en) « In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life », Chris Suellentrop, The New York Times.com, 3 juin 2014.
  8. (en) AFP-JIJI, « Escapist fantasies play out in Hong Kong »(ArchiveWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur japantimes.co.jp, .
  9. « Hint Hunt : on a testé le point and click IRL », Le Journal du geek.com, 28 février 2014.
  10. [vidéo] « Reportage HintHunt : Le point'n click pour de vrai », Jeuxvideo.com, 14 janvier 2014.
  11. « Hint Hunt, le jeu d’évasion grandeur nature, s’agrandit ! », Madmoizelle.com, 11 août 2014.
  12. « Communiqué de presse : novembre 2017 », sur telebleue.fr (consulté le 23 avril 2018).
  13. a b et c « Le phénomène Escape Game en France », sur escapegame.fr (consulté le 27 juin 2017).
  14. « Ouverture à Nantes de la plus grande salle de jeux d'évasion de France », sur Ouest-France.fr, .
  15. « Les jeux d'évasion de plus en plus populaires », sur Radio-Canada.ca (consulté le 13 novembre 2018).
  16. « Cinq adolescentes meurent dans l'incendie d'un escape game », sur LCI.fr, .
  17. « Pologne : cinq adolescentes meurent dans l'incendie d'une "escape room" », Europe 1.fr, 4 janvier 2019.
  18. (en) Associated Press Varsovie, « Poland shuts down 13 escape rooms after five teenagers killed in fire », sur The Guardian.com, .
  19. « Escape Game Sauvage », sur piedvert.com, .