Jeu d'évasion grandeur nature

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Jeu d'évasion grandeur nature
jeu de société
Autre nom Real-life room escape games
Mécanismes Enquête
Réflexion
Thèmes Évasion
Énigme
Joueur(s) 1 à 10
Durée annoncée 1 à 2 heures
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
information
Incomplète et parfaite

Le jeu d'évasion grandeur nature (ou real-life room escape games en anglais) est la déclinaison physique du type de jeu vidéo escape the room.

Concept[modifier | modifier le code]

Le jeu consiste la plupart du temps à parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement une heure) et se pratique principalement en groupe de plusieurs personnes, même si des concepts existent pour une seule personne (Lockdown à Singapour par exemple)[1].

Par groupe de deux à dix participants, les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans l’énigme et sortir de la pièce.

Certains jeux d'évasion sont construits autour d’une histoire, tandis que d’autres proposent une succession de jeux de logique déconnectés les uns des autres.

De plus en plus d'escape game[2] proposent leurs énigmes en double. Ainsi deux équipes peuvent s'affronter et tenter de résoudre la même énigme. Le but étant de sortir de la salle avant l'équipe adverse.

Historique[modifier | modifier le code]

Les premiers jeux électroniques d'évasion connus sont l’œuvre du Japonais Toshimitsu Takagi[3] qui a créé dès 2005 des jeux tels que Crimson Room et QP-Shot[4].

Dès 2006 des jeunes japonais et hongkongais ont été les premiers à créer des simulations grandeur nature de ce genre de jeu pour une pratique dans des fêtes ou dans des bars[3].

La première société à créer un jeu d'évasion grandeur nature pérenne et professionnel est Scrap qui a ouvert son premier jeu à Kyoto en 2008 sous le nom de The Real Escape Game[5]. SCRAP s'implante en France à partir de 2015 avec la marque Real Escape Game France[6].

Le jeu a ouvert par la suite partout en Asie et notamment à Hong Kong[7], il devient vraiment mondial après 2010 avec entre autres les ouvertures de Parapark en Hongrie en 2011, de HintHunt en 2012 à Londres, AdventureRooms en 2013 à Berne et de Puzzle Break en 2013 à Seattle. En France, la première salle, HintHunt, ouvre en décembre 2013 à Paris[8],[9],[10] et s'agrandit en août 2014 avec l'ouverture d'une nouvelle salle[11].

Aujourd'hui le concept de jeu d'évasion grandeur nature est présent dans toutes les grandes métropoles de France, Marseille, Lyon, Toulouse, Lille, Grenoble… et séduit de plus d'en plus d'entreprises à la recherche d'activités de team building[12] originales.

En août 2016, il existe plus de 150 établissements en France[13] dont par exemple l'enseigne Get Out implantée en Belgique et en France (Nord et Région Centre essentiellement) . En février 2017, ce sont 230 lieux qui proposent plus de 600 salles à travers la France.

Franchises[modifier | modifier le code]

Si le marché du jeu d'évasion grandeur nature est jeune, les marques historiques se lancent dans la franchise. C'est le cas, par exemple, d'AdventureRooms et d'HintHunt.

Conception[modifier | modifier le code]

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Depuis peu il existe sur le marché des spécialistes capable de créer ou d'aider à créer des salles clés en main.

Les exploitants ou futurs exploitants se tournent vers ces équipes pluridisciplinaires pour réaliser des salles d'exceptions aux décors plus poussés. Malheureusement ces salles sont identiques les unes aux autres et reprennent des énigmes identiques.

Si l'investissement de départ est somme toute plus important, le marché français a su en 3 ans seulement se définir comme concepteur de luxe proposant des salles de plus en plus sophistiquées et marquer une volonté nette d'immerger les joueurs dans un univers de film pour se démarquer de ses voisins européens.

Notes et références[modifier | modifier le code]