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Jane McGonigal

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Jane McGonigal
Le conceptrice de jeux et auteure Jane McGonigal sur scène à "Meet the Media Guru" à Milan, Italie, mai 2011
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
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Fratrie
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Kiyash Monsef (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
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Jane McGonigal (née le ) est une conceptrice de jeux américaine et auteure qui prône l'utilisation des technologies numériques, la psychologie positive et la coopération.

Jane McGonigal naît dans le New Jersey de parents professeurs[réf. nécessaire].

Elle passe une licence en arts à l'université Fordham en 1999, et obtient son doctorat à l'université de Berkeley, en Californie, en 2006[1],[2].

En tant que conceptrice, McGonigal est connue pour ses jeux géolocalisés et ses jeux en réalité alternée[3]. Elle a enseigné la conception de jeux à l'Institut d'Arts de San Francisco et à l'université de Berkeley, en Californie. En 2008 elle devient directrice de la recherche et du développement des jeux à l'Institut pour le Futur[4] puis en 2012 directrice créative à SuperBetter Labs[5].

En , Jane McGonigal souffre d'un syndrome post-commotionnel après s'être cognée la tête dans son bureau. Les symptômes sont graves et durent plusieurs semaines, la menant à déprimer. Elle demande à ses amis de lui donner des tâches à réaliser chaque jour[6]. Pour guérir, elle conçoit un jeu, initialement nommé Jane the Concussion Killer (littéralement « Jane l'exterminatrice de commotion », d'après Buffy contre les vampires) puis renommé SuperBetter[7]. McGonigal réussit plus tard à rassembler un million de dollars pour financer une version complète de ce jeu[6].

Le sort le premier livre de McGonigal, Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (littéralement « Réalité cassée: Pourquoi les jeux nous rendent meilleurs et comment ils peuvent changer le monde »).

Philosophie

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McGonigal au Foo Camp en 2009

McGonigal écrit et s'exprime sur des sujets allant des jeux en réalité alternée aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, et plus particulièrement sur la manière dont l'intelligence collective peut être employée pour améliorer la qualité de vie ou permettre de résoudre des problèmes d'ordre social. McGonigal a été nommée "le visage actuel de la gamification"[8]. Malgré cela, McGonigal a objecté : « Je ne fais pas de 'gamification,' et je ne suis pas prête à affirmer que cela fonctionne, je ne crois pas que qui que ce soit devrait faire des jeux pour motiver quelqu'un à faire quelque chose qu'il ne souhaite pas faire. Si le jeu ne concerne pas un objectif qui vous motive intrinsèquement, ça ne marchera pas »[6].

Jeux vidéo

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Jane McGonigal a développé des jeux commerciaux depuis 2006, dont voici quelques-uns :

Year Title Organization Credit
2012 SuperBetter SuperBetter Labs Directrice créative
2011 Find the Future: The Game New York Public Library Directrice[9]
2010 Evoke World Bank Institute Créatrice
2009 Cryptozoo American Heart Association Directrice créative
2008 Top Secret Dance-Off Créatrice (sous le pseudonyme de Punky McMonsef)
2008 Superstruct Institute for the Future Directrice créative
2008 The Lost Ring McDonald's and The Lost Sport Directrice créative
2007 World Without Oil ITVS Interactive
2006 Cruel 2 B Kind Conception avec Ian Bogost
2005 Last Call Poker 42 Entertainment Responsable évènementielle [citation nécessaire]
2005 PlaceStorming [10]
2004 I Love Bees 42 Entertainment animatrice de communauté[11]
2004 Demonstrate
2004 TeleTwister


Publications

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  • Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, (ISBN 978-1-5942-0285-8), ()
  • SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient, (ISBN 978-1594206368) ().

Références

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  1. (en) « Graduate Alumni », tdps: theater dance & performance studies, University of California, Berkeley (consulté le )
  2. ?http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
  3. Whitney Joiner, Super Girl, (lire en ligne)
  4. Davis, Kim (March 27, 2010) Virtual gamers a 'human resource' in real world's epic of survival (archived), The Vancouver Sun, consulté le 2 avril 2010.
  5. SuperBetter Labs Team, consulté le 8 août 2010.
  6. a b et c (en) Bruce Feiler, « She’s Playing Games With Your Lives », New York TImes, (consulté le )
  7. (en) Hartlaub, Peter, « Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter' », San Francisco Chronicle, (consulté le )
  8. (en) Oliver Burkeman, « SXSW 2011: The internet is over », The Guardian, London,‎ (lire en ligne)
  9. (en) Lauren Indvik, « New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt », Mashable, Inc., (consulté le )
  10. (en) « Vectors Journal: PlaceStorming », Vectors.usc.edu (consulté le )
  11. (en) « UC Berkeley Art, Technology, and Culture Colloquium - Bio: Jane McGonigal », Atc.berkeley.edu (consulté le )

Article connexe

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Liens externes

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