Jérôme Larré

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Jérôme Larré
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Jérôme « Brand » Larré est un auteur et éditeur français de jeux de rôle.

Il est l'auteur de Tenga (John Doe, 2011). Il a fondé la maison d'édition Lapin Marteau qui édite Ryuutama (2013). C'est un collaborateur régulier du journal Casus Belli 3e et 4epériode ; il contribue également au journal Di6dent[1]. Il a co-dirigé les recueils Mener des parties de jeu de rôle (Lapin Marteau, 2016) et Jouer avec l'histoire (Pinkerton Press, 2009).

Il est également le co-auteur de plusieurs ouvrages pour les jeux COPS (Asmodée, 2003), Qin (7e Cercle, 2005), Within (Les Écuries d'Augias, 2011), Mousquetaires de l'ombre (Phénix Édition, 2004), Wastburg (Les XII Singes, 2013), Kuro (7e Cercle, 2007), Les Loups des steppes (Dartkam, 2005) et Vermine (7e Cercle, 2004). Il a participé à la traduction d'ouvrages pour Le Trône de fer (Edge, 2010), My Life with Master (La Boîte à Heuhh, 2012) et Ryuutama.

Il participe activement à de nombreux évènements liés à la création de jeux : tables rondes, animation d'ateliers d'écriture de jeu, organisation de concours de création, etc.

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Articles[modifier | modifier le code]

En tant qu'auteur (liste non exhaustive) :

Jeux et suppléments[modifier | modifier le code]

En tant qu'auteur (liste non exhaustive) :

2017

  • Batronoban, Feldo, Jérôme Larré, Thomas  Munier et Trickytophe, Les Exorcistes, Batro' Games, , 58 p.
  • Pierre Balandier, Denis Beck, Thomas Berjoan, Romain  d'Huissier, Coralie  David, Julien Dutel, Géraud « Myvyrrian » G., Étienne Goos, Gaël Gourjon, Didier Guiserix, Jérôme Larré, Tristan Lhomme, Cyril Perniceni, Philippe Rat, Thomas Robert, Olivier Rousselin et Christophe Valla, Cadre de campagne, Black Book, coll. « Héros & Dragons », , 328 p.
  • Coralie David, Jérôme Larré et al., Jouer des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, coll. « Sortir de l'auberge », , 368 p. (ISBN 978-2-9545811-6-3)
    chapitres « Introduction, décider de sa pratique », « Se renouveler », « Créer du jeu pour les autres », « Se laisser surprendre », « Et maintenant »

2016

  • (en)Alas Vegas, Magnum Opus Press
  • Les outils du meneur, coll. « Within », Les écuries d'Augias

2015

2014

  • Within, Les écuries d'Augias
  • (es) Operación Zebra (Fiasco), Edge
  • Les pièges de Grimtooth 3.0, Narrativiste Editions
  • Jérôme Larré, « Mourir Dignement », dans 6 voyages en Extrême-Orient, Les XII Singes, coll. « D6 System », (ISBN 978-2-918045-74-8, présentation en ligne)
  • (en) Jérôme Larré (ill. Jonathan Wyke), Sheep's Clothing, Pelgrane Press, coll. « Series Pitch of the Month » (no 7),
    Hillfolk (DramaSystem)
  • Légendes de la garde (version boîte uniquement), Footbridge
  • (en) Grim world, Boldy games
  • Jérôme Larré et Atsuhiro Okada, Traversées, Lapin Marteau, coll. « Ryuutama », (ISBN 978-2-9545811-1-8)
    L'écran et son livret (32 p.).

2013

  • (es) Una Banda de Gira 2 (Fiasco), Edge
  • Ryûtarô Matsukawa, Takuya Nakashiro, Atsuhiro Okada et Jérôme Larré (trad. Pierre Gobinet-Roth, Mieko Larré et Jérôme Larré, ill. Ayako Nagamori), Ryuutama : Les œufs des dragons, Lapin Marteau, , 200 p. (ISBN 978-2-9545811-0-1, présentation en ligne)
  • Gardoches partout, Justice nulle part ! (Wastburg), Les XII Singes
  • (es) Tenga, Holocubierta Ediciones
  • L'écran et son livret (Tenga), John Doe
  • (en) Art of War (Qin), Cubicle 7

2012

  • (it) Missione Zebra (Fiasco), Janus Design
  • (en) Touring Rock Band II : When The Music Stopped (Fiasco), Bully Pulpit Games
  • Objective Zebra (Fiasco), Edge
  • (en) Kuro, Cubicle 7
  • Polar Base, La boîte à Heuhh

2011

  • (ru) Объект «ЗЕБРА» [« Objective Zebra »], Saint-Pétersbourg, Studio 101, coll. « Фиаско (Fiasco) »
  • Livret de découverte : le diable du New-Hampshire (Within), Les écuries d'Augias
  • Les aventures extraordinaires du capitaine sanguinaire sur l'île aux singes (Parsely games), La boîte à Heuhh
  • (en) Objective Zebra (Fiasco), Bully Pulpit Games
  • Tenga, John Doe

2010

2009

  • (en) Legends [« Le Livret »] (trad. Angus Abranson, Roger Ayling et Sandrine Thirache), Cubicle 7, coll. « Qin », , 52 p. (ISBN 978-0-9555423-9-8)
  • Josselin Moreau, Jérôme Larré et al. (trad. Viktor Bauer, Franck Brusset et Eric Harlaux), Genesis, Kraken, coll. « Alkemy »

2007

  • Romain d'Huissier, Laurent Devernay, Julien Heylbroeck, Jérôme Larré et Christophe Valla, Linzi, 7e Cercle, , 120 p. (ISBN 2-914892-48-9) (Qin)
  • Romain d'Huissier, Jérôme Larré et Christophe Valla, Tiàn Xia : Tout sous le ciel, 7e Cercle, , 136 p. (ISBN 978-2-914892-45-2) (Qin)
  • Kuro, 7e Cercle

2006

  • Romain d'Huissier, Florrent, Jérôme Larré, Neko et Christophe Valla, Tiàn Xia : Xianyang, 7e Cercle, , 144 p. (ISBN 2-914892-37-3) (Qin)
  • Romain d'Huissier, Florrent, Jonathan Gillet, Jérôme Larré, Neko et Christophe Valla, L'Art de la Guerre, 7e Cercle, , 136 p. (ISBN 2-914892-36-5) (Qin)
  • L'écran de l'ombre (Mousquetaires de l'ombre), Phenix Editions
  • Romain d'Huissier, Florrent, Jérôme Larré, Neko et Christophe Valla, Mythes et Animaux Fabuleux, 7e Cercle, , 104 p. (ISBN 2-914892-33-0) (Qin)
  • Rumeurs 2037 (Vermine), 7e Cercle

2005

  • Romain d'Huissier, Florrent, Jérôme Larré, Neko et Christophe Valla, Le Livret et l'écran, 7e Cercle, (ISBN 2-914892-30-6) (Qin)
  • Le loup des steppes (Histoires à suivre), Darktam
  • Prédateur et Charognard (Vermine), 7e Cercle

2004

  • Mathieu Cuenin, Jean-Marc Dumartin, Éric Fontaine, Cyril Hannoyer, Jérôme Larré, Sylvain Plagne et Nathanaël Terrien, Mousquetaires de l'ombre, Phénix Éditions, , 76 p. (ISBN 2-9522614-0-7)
  • Starter Kit : des indiens dans la ville (Mousquetaires de l'ombre), Phénix Éditions
  • Benoît Attinost, Jean-François Beney, Nicolas Benoist, Charlotte Bousquet, Thomas Cheilan, Antoine Clermont, Arnaud Cuidet, Sandy Julien, Jérôme Larré, Olivier Noël, Geoffrey Picard, Olivier Roullier et Marc Sautriot, 4 juillet, Asmodée, , 128 p. (ISBN 2-914849-25-7) (COPS)
  • Benoît Attinost, Jean-François Beney, Charlotte Bousquet, Thomas Cheilan, Antoine Clermont, Arnaud Cuidet, Sandy Julien, Jérôme Larré, Olivier Noël et Geoffrey Picard, 10-99, Asmodée, , 128 p. (ISBN 2-914849-21-4) (COPS)

2003

Livres[modifier | modifier le code]

  • Coralie David (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Mener des parties de jeu de rôle, Lapin Marteau, , 400 p. (ISBN 978-2-9545811-4-9)
    • « Introduction, décider de sa pratique » (avec Coralie David), p. 7–15
    • « Dompter la linéarité », p. 159–172
    • « Animer les scènes spéciales » (avec Thomas Munier et Coralie David), p. 191–224
    • « Commencer », p. 225–234
    • « Créer des émotions particulières »; p. 277–288
    • « Partager la narration », p. 381–390
    • « Conclusion, continuer et s'améliorer » (avec Coralie David), p. 391–394
  • Olivier Caïra (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Jouer avec l'histoire, Pinkerton Press, , 160 p. (ISBN 978-2-9533916-0-2), « Comment écrire une campagne historique »

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « La rédac6on », sur Di6dent (consulté le 21 août 2017)

Voir aussi[modifier | modifier le code]