Institut Desgraff

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Desgraff est un studio - école privée de niveau collégial, centrée sur la formation d’artistes ainsi que de programmeurs en arts numériques : animation 3D, animation 2D et programmation de moteurs de jeux 3D.

L’Institut accueille pour ses cours, actuellement en langue française, principalement des étudiants québécois mais également des étudiants provenant des pays francophones (France, Afrique francophone).

Historique[modifier | modifier le code]

L’entreprise tire ses origines de Création Multi-Jeux (1977), ensuite renommé Desgraff studio (1980), fondée par monsieur Denis Deschênes, père de David Deschênes l’actuel directeur général de l’Institut. Celui-ci a fait sa réputation dans le domaine de la conception d’images corporatives dans la région de Montréal.

À partir de 1999, Desgraff.com bâtit sa renommée sur le web par ses cours de programmation de jeux, le développement de son moteur 3D et ses conceptions artistiques pour des compagnies comme : QMP America, Cégep de Sherbrooke, Institut Grasset, Ford, AcxWeb, Formation Urgence Vie, Y&R, Groupe Gaston Côté, Info Sign Media, Estrieplus.com, NetRevolution, Global Unitech Imports, Preci Graphik, Origami, etc.

David Deschênes est programmeur analyste et a une expérience significative en électronique, et 9 ans d’expérience en enseignement. Il évolue dans le milieu du 2D/3D et de la programmation depuis plus de 15 ans.

Le virage est pris en 2000 lorsque David Deschênes amène dans la compagnie une gamme renouvelée de produits et de services notamment en matière d’infographie et de programmation de moteurs 3D. En 2006, sur la base du constat qu’il n’y a aucune structure de formation de qualité dans les arts numériques en région de l'Estrie, David Deschênes décide de lancer une école de formation dédiée entièrement aux besoins de formation de l’industrie du 2D, 3D et du jeu vidéo, ainsi est né l’Institut Desgraff en octobre 2007.

Une équipe de professionnels est recrutée et les premiers cours débutent en mai 2008.

Devant le succès de la méthode d’enseignement, L’Institut Desgraff a ouvert en 2011 un nouvel établissement sur la Rive-Sud de Montréal, à Greenfield Park[1],[2],[3].

Des compagnies reconnues dans le domaine des jeux vidéo appuient ces créations en passant des accords de partenariat tels que : Ubisoft Montréal[4],[5], Eidos Interactive, Mediameg[6], E3, Golemlabs[7]… .

Desgraff se concentre sur la production (finalisé par les enseignants) de jeux vidéo tels que Legends of Iona, Nutrifighters et Desgraff Racing.

Formations[modifier | modifier le code]

Les formations offertes sont :

  • 3D : Arts numériques et animation 3D pour jeux vidéo et cinéma
  • 2D : Arts numériques 2D pour dessins animés et jeux vidéo
  • Programmeur de moteur 3D/2D interactifs pour jeux vidéo et simulateurs

Cadre d’enseignement[modifier | modifier le code]

Chaque étudiant s’approprie son poste de travail pour l’année en bénéficiant d’équipements modernes et adaptés aux exigences des travaux effectués. L’environnement d’apprentissage est orienté vers une pratique intensive et proche des contraintes de production pour préparer à une intégration rapide dans le monde de l’industrie.

Enseignants[modifier | modifier le code]

Les enseignants sont issus des arts numériques et doivent justifier d’une expérience significative compatible avec leur mission de transmission intensive de savoir-faire.

Méthode d’enseignement[modifier | modifier le code]

L’apprentissage intensif est basé sur une répartition éprouvée entre la théorie démontrée par l’enseignant et des exercices pratiques exigeants réalisés sous l’encadrement des professeurs associés à des contraintes proches du milieu professionnel. Dans une approche de simulation d'une production, les étudiants sont parties prenantes dans l'élaboration d'un vrai jeu (Desgraff Racing) qui est ensuite diffusé via l'internet [8],y compris la version 2013 [9].

En plus des logiciels de type Photoshop, les logiciels spécialisés utilisés sont (liste non exhaustive) :

Placement étudiant[modifier | modifier le code]

Pour favoriser l’intégration dans l’industrie :

  • L’Institut Desgraff organise chaque année une rencontre entre des employeurs en recherche de talents et les artistes en recherche d’emploi ou de stage. Selon les disponibilités et des critères par événements, des diplômés ont ainsi l’opportunité de rencontrer en tête à tête les décideurs des compagnies partenaires pour mettre en avant tous ses potentiels et ses talents.Des grands noms de l’industrie au Québec participent à ces événements, tels que : Ubisoft Montréal, Cyanide, DTI, Hibernum, E3, Momemtum TV et Vault05[10]… .
  • Lors de l’implantation de nouveaux studios, l’Institut Desgraff participe activement à la sélection des artistes en offrant aux compagnies demandeuses la possibilité de faire réaliser des tests de sélection, d’organiser les rencontres de sélection… dans l’objectif de favoriser le placement de ses diplômés.
  • Durant la formation, les étudiants ont à plusieurs reprises des travaux tel que des jeux vidéo ou des séries animées à concevoir pour obtenir de l'expérience via des travaux publiés officiellement par l'institut Desgraff. Les jeux suivant à titre d'exemple y sont déjà publiés : Desgraff Racing, Nutri-Fighters, Desgraff Racing Coaticook http://www.lapresse.ca/la-tribune/economie-et-innovation/201402/12/01-4738243-du-kart-en-pleine-ville-de-coaticook-video.php, NRJ Hockey 2011 et SuperDudette...

Portail de placement[modifier | modifier le code]

Un portail de placement a été créé en 2010 par l’Institut Desgraff pour permettre à chaque artiste diplômé d’être intégré à une banque de candidatures qui est mise à disposition des employeurs en recherche d’artistes.

Les caractéristiques principales sont :

  • Les mises à jour des informations, documents, DemoReel, portfolio sont réalisables en tout temps par l’artiste pour lui permettre de se montrer sous son meilleur potentiel.
  • Chaque artiste maîtrise les informations de son dossier et il est capable d’en faire la mise à jour en permanence pour maximiser ses chances d’être remarqué.
  • Plus de 390 partenaires/employeurs ont accès à cette banque de candidatures et ils peuvent les contacter individuellement et de façon sécurisée. La liste des partenaires/employeurs est mise à jour en permanence et grandit régulièrement.
  • L’Institut Desgraff utilise également cette base de candidatures pour guider les employeurs qui appellent l’école dans leur choix d’artistes.

Implication avec l’industrie des arts numérique[modifier | modifier le code]

Desgraff est membre de l’Association Internationale des développeurs de Jeux (IGDA)[11] depuis 2000.

Avec l’objectif avoué de rester en prise avec les besoins de l’industrie des arts numériques, l’Institut Desgraff organise annuellement des rencontres avec les professionnels pour échanger sur les dernières tendances de manière à mettre à jour les contenus de cours[10],[12].

Implication dans la communauté locale[modifier | modifier le code]

L’Institut Desgraff fait activement la promotion de l’implantation de compagnies des arts numériques en région, notamment à Sherbrooke[13] sans oublier la Rive-Sud de Montréal[1],[2].

Positionnement dans l’offre de formation au Québec[modifier | modifier le code]

L’Institut Desgraff occupe une place à part dans l’offre en matière de formation en proposant ses cours au travers des outils de sélection de formation tels que l’outil « Inforoute de la formation professionnelle et technique (FPT) » qui recense les formations techniques offertes au Québec[14],[15].

Musée du jeu vidéo du Québec[modifier | modifier le code]

L’Institut Desgraff héberge dans ses locaux de Sherbrooke le Musée du jeu vidéo du Québec sur la base d’une collection privée. Le contenu de ce musée permet de donner une base culturelle aux étudiants de l’Institut et aux visiteurs externes[16].[1][2][3][4]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b http://cflx.qc.ca/2011/06/13/linstitut-desgraff-ouvre-ses-portes-a-longueuil/
  2. a et b http://www.cyberpresse.ca/la-tribune/economie/201106/14/01-4409035-linstitut-desgraff-setend-jusqua-longueuil.php
  3. http://www.985fm.ca/regional-estrie/nouvelles/-81008.html
  4. http://lejournaldesherbrooke.canoe.ca/webapp/sitepages/content.asp?contentid=81011&id=103&classif=
  5. http://www.cyberpresse.ca/la-tribune/economie/200901/09/01-816155-jeux-video-desgraff-pave-la-voie-video-a-ses-finissants.php
  6. http://www.youtube.com/watch?v=QCWBlwarPSo&context=C4d98d77ADvjVQa1PpcFN31fYuYFrS7Wm-vN1HTOtI_KNvUBCQcPs=
  7. http://www.youtube.com/watch?v=GYjxLFwTMmU&context=C4245513ADvjVQa1PpcFN31fYuYFrS7UMyyUA5qwpBkTrOjKJmXMs=
  8. http://virtuel.lecourrierdusud.canoe.ca/doc/hebdo_le-courrier-du-sud/96-cds2012-26-sept.opt/2012092501/53.html#52
  9. http://www.hebdosregionaux.ca/monteregie/2013/07/16/linstitut-degraff-lance-un-jeu-video-100-quebecois
  10. a et b http://www.sherbrooke-innopole.org/blog/2011/03/24/les-grands-de-l%E2%80%99industrie-internationale-du-jeux-video-pour-la-premiere-fois-a-sherbrooke-grace-a-l%E2%80%99institut-desgraff/
  11. http://www.igda.org/montreal/links
  12. http://www.cyberpresse.ca/la-tribune/economie/201103/24/01-4382573-lindustrie-du-jeu-video-sinteresse-aux-etudiants-de-desgraff.php
  13. http://sherbrooke-innopole.com/fr/?s=desgraff
  14. http://www2.inforoutefpt.org/guide/det_inst_col.asp?QInstCode=25000&QRegion=5
  15. http://www2.inforoutefpt.org/guide/det_inst_col.asp?QInstCode=26000&QRegion=16
  16. http://www.cyberpresse.ca/la-tribune/sherbrooke/201204/17/01-4516222-un-musee-du-jeu-video-voit-le-jour-a-sherbrooke.php

Liens externes[modifier | modifier le code]