Horreur à Arkham : Le Jeu de cartes

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Horreur à Arkham, le jeu de cartes évolutif
jeu de cartes évolutif
Données clés
Auteur Nate French
Éditeur Fantasy Flight Games (US)
Date de 1re édition 2016
Distributeurs
Joueur(s) 1 à 4
Âge À partir de 14 ans
Durée annoncée 60 à 120 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, est un jeu de cartes évolutif de 1 à 4 joueurs dans le monde de Lovecraft et du mythe de Cthulhu où les joueurs incarnent des investigateurs chargés de résoudre des mystères en essayant de ne pas tomber dans la folie.

Principe[modifier | modifier le code]

C'est un jeu coopératif où les joueurs endossent le rôle d’un investigateur et bâtissent un ensemble de cartes (deck) autour des capacités, compétences et équipements de ce personnage.

Les joueurs œuvrent ensemble contre un scénario constitué par un ensemble de cartes qui seront dévoilées au fur et à mesure du jeu et qui comporte des lieux, des monstres, des événements.

Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe.

À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé.

Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.

Les scénarios et extensions[1][modifier | modifier le code]

N° du

scénario

Nom du scénario

Cartes

NB

Cartes

Origine
Boite de base - Campagne : La Nuit de la Zélatrice
1 Le Rassemblement 1-182 239 Boite 1
2 Les Masques de minuit
3 Le Dévoreur du dessous
Campagne : L’Héritage de Dunwich
Texte Prologue 1-105 161 Boite 2
1 Activité extrascolaire
2 La banque gagne toujours
3 Le Musée Miskatonic 106-146 60 Add-on 1
4 L’Express du Comté d’Essex 147-183 60 Add-on 2
5 Du Sang sur l’Autel 184-224 60 Add-on 3
Texte Les Survivants
6 Aux Frontières du Visible 225-259 60 Add-on 4
7 Là où le destin attend 260-298 60 Add-on 5
8 Perdu dans le Temps et l’espace 299-333 60 Add-on 6
Texte Epilogue
Campagne : La Route de Carcosa
Texte Prologue 1-105 162 Boite 3
1 Baisser de Rideau
2 Le Dernier Roi
Texte Le prix de la folie
3 Les Échos du Passé 106-146 60 Add-on 1
4 Le Serment Indicible 147-188 60 Add-on 2
Texte Âme Perdue
5 Le Spectre de la Vérité 189-227 60 Add-on 3
6 Le Masque Blême 228-262 60 Add-on 4
7 Sous les Étoiles Noires 263-303 60 Add-on 5
8 La Pâle Carcosa 304-342 60 Add-on 6
Texte Epilogue
Campagne : La Civilisation Oubliée
Texte Prologue 1-103 161 Boite 4
1 Une Contrée Sauvage
Texte Nuits Agitées
2 Le Fléau des Eztli
Texte La Fin de l'Expédition
3 Les Fils du Destin 104-148 60 Add-on 1
4 Par-delà les Limites 149-191 60 Add-on 2
Texte L'Appel de la Jungle
5 Le Cœur des Anciens 192-228 60 Add-on 3
6 La Cité des Archives 229-264 60 Add-on 4
Texte Les Captifs
7 Les Profondeurs de Yoth 265-303 60 Add-on 5
Texte Les Ténèbres
8 Paradoxes Temporels 304-347 60 Add-on 6
Texte Epilogue
Campagne : Le Cercle Brisé
Texte Prologue : Disparitions dans la Demeure du Crépuscule 1-108 166 Boite 5
1 L'Heure des Sorcières
2 Aux Portes de la Mort (Acte 1)
Texte Rapport sur les Disparus
3 Aux Portes de la Mort (Acte 2-3)
Texte Le Prix du Progrès
3 Le Nom Secret 109-150 60 Add-on 1
4 Le Salaire du Péché 151-185 60 Add-on 2
5 Pour le Bien Commun 186-228 60 Add-on 3
Texte Le Cercle Restreint
6 Union et Désillusion 229-272 60 Add-on 4
7 Dans les Griffes du Chaos 273-312 60 Add-on 5
Texte Coup du sort
8 Devant le Trône Noir 313-346 60 Add-on 6
Texte Epilogue
Campagne : Les Dévoreurs de Rêves
Texte Prologue 1-109 161 Boite 6
1 Par-delà la Mur du Sommeil
2 Cauchemar Éveillé
Texte Le Chat Noir
3 À la Recherche de Kadath 110-154 60 Add-on 1
4 Mille Nuances d’Horreur 155-194 60 Add-on 2
Texte Les Onironautes
5 Face Cachée de la Lune 195-233 60 Add-on 3
6 Point de Non-Retour 234-275 60 Add-on 4
Texte Les Grands Anciens
7 La Demeure des Dieux 276-322 60 Add-on 5
8 Tisseuse du Cosmos 323-354 60 Add-on 6
Texte Epilogue
Campagne : La Conspiration d'Innsmouth
Texte Prologue 1-109 161 Boite 7
1 Le Gouffre du Désespoir
2 La Disparition d'Elina Harper
3 Mouillés jusqu'au cou 108-151 60 Add-on 1
4 Le Récif du Diable 152-188 60 Add-on 2
5 Horreur à Toute Vitesse 189-219 60 Add-on 3
6 Une Lueur dans le Brouillard 220-260 60 Add-on 4
7 La Tanière de Dagon 261-300 60 Add-on 5
8 Dans le Maelström 301-338 60 Add-on 6
Renouveau des campagnes
1 La Nuit de la Zélatrice 66 Boite
2 L'Héritage de Dunwich 104 Boite
3 La Route de Carcosa 104 Boite
4 La Civilisation Oubliée 104 Boite
Scénarios indépendants
1 La Malédiction du Rougarou 62 Blister
2 Le Carnaval des Horreurs 62 Blister
3 Les Labyrinthes de la Folie 80 Blister
4 Gardiens de l'Abîme 78 Blister
5 Meurtre à l’Hôtel Excelsior 78 Blister
6 Le Dévoreur de Toute Chose 78 Blister
7 Horreur à Warkham - La Cabale de Myarlathotep 78 Blister
8 La Guerre Des Dieux Extérieurs 78 Blister
9 Machinations au fil du temps 78 Blister
10 Fortune et Folie 78 Blister
Decks de départ Investigateurs
1 Nataniel Cho 61 Blister
2 Harvey Walters 61 Blister
3 Winifred Habbamok 61 Blister
4 Jacqueline Fine 61 Blister
5 Stella Clark 61 Blister

Édition révisée[modifier | modifier le code]

À partir de 2021, Flight Fantasy Games change le packaging du jeu. La première modification porte sur la boite de base qui est étendue pour quatre joueurs. Il n'est plus nécessaire d’acquérir deux boites de base pour jouer à 3 ou 4. La nouvelle boîte comprend une seconde copie des 96 cartes joueurs ainsi que 13 cartes additionnelles qui n'étaient disponibles que dans des extensions. Elle comporte aussi des améliorations telles qu'un sac du chaos, un jeton premier joueur, etc.

Cette nouvelle boite est entièrement compatible avec l'ancien packaging. Elle n'apporte aucune carte qui n'existait pas dans la précédente présentation même si le graphisme de certaines d'entre elles a été légèrement modifié.

La seconde modification porte sur l'édition des campagnes additionnelles. Elles sont désormais publiées en deux parties qui remplacent la boite d'extension et les scénarios complémentaires. La première partie comporte les cartes "Investigateurs" et la seconde les cartes "Scénario". Les deux boites peuvent être acquises et jouées séparément même si elles sont reliées scénaristiquement. Cette nouvelle présentation impacte aussi le rythme de publication. Les nouvelles campagnes sont publiées en deux fois pour plusieurs publications mensuelles dans le précédent packaging.

L'éditeur a entrepris de republier les anciennes campagnes selon le nouveau format.

Boites au format révisé Nombre

de cartes

Boite de base - Campagne La Nuit de la Zélatrice 366
L'héritage de Dunwich - Extension Campagne 307
L'héritage de Dunwich - Extension Investigateurs 214
La Route de Carcosa - Extension Campagne 305
La Route de Carcosa - Extension Investigateurs 205
La Civilisation Oubliée - Extension Campagne 323
La Civilisation Oubliée - Extension Investigateurs 198
Le Cercle Brisé - Extension Campagne non parue
Le Cercle Brisé - Extension Investigateurs non parue
Les Dévoreurs de Rêves - Extension Campagne non parue
Les Dévoreurs de Rêves - Extension Investigateurs non parue
La Conspiration d'Innsmouth - Extension Campagne non parue
La Conspiration d'Innsmouth - Extension Investigateurs non parue
Aux Confins de la Terre - Extension Campagne 343
Aux Confins de la Terre - Extension Investigateurs 238
Les clefs écarlates - Extension Investigateurs 240
Les clefs écarlates - Extension Campagne 393
Le Festin de Hemlock Vale - Extension Investigateurs 234
Le Festin de Hemlock Vale - Extension Campagne 355

Liens externes[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]