Golden Sun : Obscure aurore

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Golden Sun: Obscure aurore
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Éditeur Nintendo
Développeur Camelot Software Planning
Musique Motoi Sakuraba

Date de sortie Icons-flag-jp.png 28 octobre 2010
Icons-flag-us.png Icons-flag-ca.png 29 novembre 2010
Icons-flag-eu.png 10 décembre 2010
Icons-flag-au.png 2 décembre 2010
Genre Rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo DS
Média Cartouche
Langue Japonais
Anglais
Français
Contrôle Nintendo DS

Évaluation CERO : A
PEGI : 12+
ESRB : E10+

Golden Sun: Obscure aurore (黄金の太陽 漆黒なる夜明け, Ōgon no Taiyō: Shikkokunaru Yoake?) est un jeu vidéo de rôle développé par Camelot Co.Ltd. et édité par Nintendo, le troisième de la série Golden Sun. Le jeu a été dévoilé par Nintendo le 2 juin 2009 à l'E3 2009, et son nom a été annoncé un an plus tard à l'E3 2010. Il est sorti le 10 décembre 2010 [1],[2],[3] en Europe sur Nintendo DS. Ce jeu est la suite de Golden Sun : L'Âge perdu, sorti en 2003 sur Game Boy Advance, et qui connut à l'époque un grand succès.

Histoire[modifier | modifier le code]

Golden Sun : Obscure aurore démarre 30 ans après l'avènement du Soleil d'Or dans Golden Sun : l'Âge perdu. On y suit l'aventure des descendants des héros des deux premiers volets : Matthew, fils de Vlad et mystique de Vénus; Terry, fils de Garet et mystique de Mars ; Kiara, fille d'Ivan et mystique de Jupiter et Robin, fils de Sofia et mystique de Mercure. D'autres héros rejoignent l'aventure au fil du jeu.

Terry ayant détruit le Deltaplume permettant d'observer le Temple de Sol du Mont Alpha afin de trouver une explication au phénomène des vortex de psynergie, nos jeunes héros se voient obligés de partir en quête d'une plume du légendaire Rokh, se trouvant à l'autre bout du continent. Seulement, l'apparition du Soleil d'Or a complètement modifié l'apparence du monde! Une toute nouvelle aventure s'offre à eux.

Personnages Jouables[modifier | modifier le code]

  • Matt, mystique de la Terre est le fils de Vlad et de Lina (sœur de Pavel), le chef des guerrier de Val. Tout comme son père, il est davantage un homme de conviction que de parole.
  • Kiara, mystique de l'Air est la fille d'Ivan et l'amie d'enfance de Matt et Terry. Elle a hérité des dons d'observation et de la ténacité de son père.
  • Terry, mystique du Feu est le fils de unique de Garet et le meilleur ami de Matt. Il a prouvé qu'il méritait sa réputation de fauteur de troubles en cassant le deltaplume, forçant nos héros à partir à l'aventure.
  • Robin, mystique de l'Eau est le fils de Sofia et le neveu de Alex (par conséquent le cousin d'Haru) qui faisait partie du groupe des guerriers de Val. Aux côtés de son professeur Thélos, il a parcouru le monde en étudiant l'Alchimie et les vestiges de l'ancien monde.
  • Haru, neveu du roi Paltos et prince d'Ayutaï. Il est né de Veriti (anglais) et de Alex. Plein de sagesse, ce talentueux mystique de l'Eau n'en reste pas moins tourmenté par les questions concernant l'identité de son père.
  • Stella, membre du clan Kohamra, cette mystique de la tribu des hommes-bêtes est la sœur cadette de Voltar, le roi du Morgal. Elle est douée de télépathie et peut rendre les odeurs visibles. En combat elle peut également se transformer en bête féroce.
  • Eoléo, ce jeune pirate à succédé à son père Briggs, au titre de "Fléau de la mer orientale". C'est aussi un mystique du Feu, ce qui lui sert beaucoup dans le cadre de ses activités. Farouchement indépendant tout comme son père, Eoléo est aussi loyal et respecté par son équipage.
  • Himi, fille de Susa et Kushinada de Yamata, cette mystique de la terre a été choisie par le troisième œil neoxien. En dépit de son jeune âge, elle est très douée en matière de psynergie et est capable de lire l'avenir.
  • Vlad (temporairement jouable), Mystique de la Terre il était le chef des guerriers de Val et a contribué à l'avènement du Soleil d'or il y a 30 ans. Père de Matt, il a assuré la formation de mystique de ce dernier et surveille l'emplacement où gisent les ruines du mont Alpha.
  • Garet (temporairement jouable), ami d'enfance de Vlad a combattu à ses côtés et fait partie des guerriers de Val. Son fils Terry est mystique du Feu tout comme lui. Installé près des ruines Alpha, il surveille les conséquences du Soleil d'or.

Les invocations[modifier | modifier le code]

Lorsque certaines conditions ou tablettes sont réunies, les combattants peuvent déchaîner le pouvoir des Djinns élémentaires pour lancer une invocation. Voici les invocations répertoriées jusqu'à ce jour, classés par nombre croissant de Djinns nécessaire.

  • Vénus : les forces de la terre frappent les ennemis. (1 Djinn de Vénus)
    • Origine : Vénus tient directement son nom du Djinn de Vénus requis pour cette invocation, lui-même venant du nom de la planète Vénus.
  • Mars : le feu jaillit et brûle tout à sa portée. (1 Djinn de Mars)
    • Origine : Mars tient directement son nom du Djinn de Mars requis pour cette invocation, lui-même venant du nom de la planète Mars.
  • Mercure : les eaux noient les adversaires. (1 Djinn de Mercure)
    • Origine : Mercure tient directement son nom du Djinn de Mercure requis pour cette invocation, lui-même venant du nom de la planète Mercure.
  • Jupiter : les vents soufflent en rafale tranchantes. (1 Djinn de Jupiter)
    • Origine : Jupiter tient directement son nom du Djinn de Jupiter requis pour cette invocation, lui-même venant du nom de la planète Jupiter.
  • Ramsès : un pharaon ancien renaît pour châtier les imprudents. (2 Djinn de Vénus)
    • Origine : Ramsès tient son nom d'une lignée de pharaons égyptiens. (voir: Ramsès)
  • Kirin : un tigre de feu chevauché par une petite déesse entraîne du feu avec elle. (2 Djinn de Mars)
    • Origine : Kirin tient son nom d'une bête mythologique du folklore chinois aussi nommée Qilin.
  • Calypso : la fille de Poséidon envoie un tsunami s'abattre sur les ennemis. (2 Djinn de Mercure)
    • Origine : Calypso tient son nom d'un nymphe de la mer de la mythologie grecque. (voir : Calypso)
  • Atalante : La déesse de la chasse fait pleuvoir des centaines de flèches sur ses proies. (2 Djinn de Jupiter)
  • Zagan (tablette) : un démon de l'Enfer s'envole et frappe les ennemis avec sa hache. (1 Djinn de Vénus, 1 Djinn de Mars)
  • Mégère (tablette) : une guerrière utilise ses quatre épées pour tout trancher. (1 Djinn de Mars, 1 Djinn de Jupiter)
  • Cybèle : la personnification de la fertilité fait pousser des lierres et entraîne les ennemis avec eux. (3 Djinn de Vénus)
  • Tiamat : la mère des dragons crache son souffle ardent sur les adversaires. (3 Djinn de Mars)
  • Neptune : l'incarnation du dieu de la mer laisse éclater se colère sur les ennemis. (3 Djinn de Mercure)
  • Procné : un oiseau légendaire souffle et entraîne ses ennemis pour les frapper. (3 Djinn de Jupiter)
  • Flore (tablette) : la déesse de la beauté envoie des pétales tranchants sur les ennemis. (1 Djinn de Vénus, 2 Djinn de Jupiter)
  • Moloch (tablette) : un chien des neiges lance son souffle glacé sur l'ennemi. (2 Djinn de Mercure, 1 Djinn de Jupiter)
  • Apocalypse : l'ange de la destruction envoie une onde de choc qui détruit tout sur son passage. (4 Djinn de Vénus)
  • Météore : une météorite tombe de l'espace et s'écrase sur les adversaires. (4 Djinn de Mars)
  • Boréas : un train divin se transforme et souffle un puissant blizzard qui congèle tous les ennemis. (4 Djinn de Mercure)
  • Thor : le dieu du tonnerre frappe avec son marteau. (4 Djinn de Jupiter)
  • Ulysse (tablette) : un guerrier légendaire envoie des mâchoire tout déchiqueter. (2 Djinn de Mars, 2 Djinn de Mercure)
  • Haurès (tablette) : un démon des Enfers sort ses griffes et lacère ses ennemis sans aucune pitié. (3 Djinn de Vénus, 2 Djinn de Mars)
  • Eclipse (tablette) : le plus puissant des dragons envoie une rafale lumineuse sur les ennemis. (2 Djinn de Mercure, 3 Djinn de Jupiter)
  • Drastal (tablette) : un dragon de légende caché dans un lustre laisse exploser sa rage sur les profanateurs. (3 Djinn de Vénus, 2 Djinn de Mercure)
  • Coatlicule (tablette) : la déesse de l'eau de jouvence ramène tous les combattants à la vie. (3 Djinn de Mercure, 3 Djinn de Jupiter)
  • Dédale (tablette) : une énorme machine de guerre envoie un tas de petits missiles puis un gros missile à retardement sur l'ennemi. (3 Djinn de Vénus, 4 Djinn de Mars)
  • Azul (tablette) : un serpent de mer crache une onde de choc marine sur les adversaires avant de les transpercer de son corps. (3 Djinn de Vénus, 4 Djinn de Mercure)
  • Catastrophe (tablette) : l'ange d'Apocalypse devient plus puissant et envoie une onde surpuissante anéantissant tout sur son passage. (3 Djinn de Mars, 5 Djinn de Jupiter)
  • Charon (tablette) : le passeur des morts envoie la puissance du Styx sur les ennemis. (8 Djinn de Vénus, 2 Djinn de Jupiter)
  • Iris (tablette) : l'ultime déesse envoie les ennemis dans le soleil, de plus elle soigne et ressuscite les combattants. (9 Djinn de Mars, 4 Djinn de Mercure)

Golden Sun 4[modifier | modifier le code]

Dès les jours suivant la sortie de ce 3e épisode, les spéculations vont bon train sur un éventuel Golden Sun 4, qui semble probable aux yeux de certains après la fin de l'histoire de Golden Sun : Obscure aurore. Selon les rumeurs, le développement d'un quatrième épisode dépendrait en partie du succès et de l'accueil du troisième.[citation nécessaire]

Le magazine britannique Nintendo Gamer (anciennement NGamer) a conduit une interview avec Hiroyuki Takahashi, le président de Camelot à l'occasion de la sortie de Mario Tennis Open[4]. Et interrogé sur la possibilité qu'il y ait un Golden Sun 4, ce dernier répond de façon très surprenante :

"Un RPG, ça prend beaucoup de temps et d'effort. Et si vous avez joué au jeu, vous aurez remarqué que le nombre d'idées incluses dans l'histoire était assez grand. Quand j'écris une histoire pour un jeu Golden Sun, j'y mets toute mon âme et lorsque je la finis je me sens vidé. Tous ceux qui travaillent sur le projet y sont très dévoués, le traitant comme le travail ultime de leur vie. C'est donc très encourageant de voir une réaction positive de la part des gens qui jouent au jeu.

Une grande raison pour laquelle nous faisons des RPG vient des gens qui ont aimé nos RPG passés. Peut être que si suffisamment de fans de Nintendo nous demandent un autre jeu Golden Sun, nous en développerons un jeu de la sorte.

Du point de vue de l'histoire, personnellement, je pense que ça ne risque pas d'arriver parce que Golden Sun demande beaucoup d'efforts. Mais bien entendu si suffisamment de personnes se font entendre, nous écouterons. Mais même là, il faudra me donner un peu de temps pour avoir suffisamment d'idées pour l'histoire avant de sortir un quatrième jeu."

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]