Gashapon



Gashapon (ガシャポン), également appelé gachapon (ガチャポン), désigne un type de jouet en capsule distribué par des machines automatiques, fabriqué et vendu par Bandai. Il est apparu dans les années 1960 et est particulièrement populaire au Japon[1].
Le mot Gashapon (une marque déposée de Bandai) est une onomatopée combinant deux sons : gasha (ou gacha), qui évoque l’action de tourner la manivelle de la machine, et pon, représentant le bruit de la capsule tombant dans le bac de récupération[2]. Le terme gashapon désigne à la fois les machines elles-mêmes et les jouets qu’elles contiennent.
Parmi les fabricants populaires de jouets en capsule, on retrouve notamment Tomy (qui utilise la marque déposée gacha (ガチャ) pour ses propres machines) ainsi que Kaiyodo. Dans de nombreux pays et territoires, dont le Japon, la Chine, les États-Unis, l’Union européenne (marque de l'Union européenne) et le Royaume-Uni, Gashapon est une marque déposée par Bandai[3],[4],[5],[6],[7].Ce modèle de distribution de jouets en capsule a également été adapté au format numérique dans de nombreux jeux vidéo dits gacha, notamment sur téléphones mobiles ou dans les jeux en ligne massivement multijoueur (MMOG, de l'anglais massively multiplayer online game, parfois encore abrégé en MMOs)
Étymologie
[modifier | modifier le code]Il s'agit d'un mot-valise japonais issu de la contraction de deux onomatopées, correspondant chacune à un son :
- « gasha » ou « gacha » pour le son du tour de manivelle d'une machine distributrice ;
- « pon » pour le son de la capsule tombant dans le réceptacle de la machine.
Historique
[modifier | modifier le code]Les distributeurs gacha-gacha sont apparus au Japon en 1965 devant les magasins de bonbons de quartiers, en provenance des Etats-Unis, et ont rapidement eu du succès[8]. Cet équipement est assez semblable à la « tirette-surprise » très largement connue en France dans les années 1970[réf. souhaitée].
Gashapon est la marque de distributeurs de jouets en capsule créée par Bandai en 1977. En mars 2005, Bandai totalisait plus de 2,2 milliards de jouets vendus ainsi, et détenait alors 65 % du marché[9].
Selon la Japan Gachagacha Association, le marché des jouets en capsules vaut en 2021 près de 40 milliards de yens (293 millions d’euros) à l'année, avec une augmentation de 50 % en dix ans. Les principaux distributeurs tels que Bandai ou Takara Tomy Arts représentent environ 60 % du marché, les nouvelles compagnies ayant réussi à prendre des parts de marché importantes depuis quelques années. Près de 300 nouveaux produits sont mis sur le marché chaque mois, vendus dans près de 600 000 machines partout dans le pays[8].
Usage
[modifier | modifier le code]Les jouets sont le plus souvent des figurines issues du merchandising de l'industrie des mangas et des séries animées japonaises, dont elles représentent les personnages. Les figurines, d'une dizaine de centimètres, sont en plastique et généralement destinées à servir de bibelots ou de porte-clés.
Il n'est pas rare au Japon de voir s'aligner près des magasins de jouets des dizaines de machines, chacune distribuant les figurines d'une série télévisée différente.

Chaque machine distribue un certain nombre de figurines à collectionner. Comme elles ne permettent d'obtenir les figurines qu'au hasard, l'acheteur insère sa monnaie en espérant obtenir la figurine qu'il désire, au risque d'en obtenir une qu'il ne désire pas. Ainsi, même si le coût des gashapon est relativement bas (300 à 500 yens, soit entre deux et quatre euros[8]), le fait de devoir essayer plusieurs fois rend leur usage relativement cher.
Il est cependant possible de compléter sa collection à moindre frais, car certains magasins de jouets peuvent vendre toutes les figurines d'une série à un prix légèrement supérieur, et certains magasins d'occasion offrent des figures qui ne sont plus en vente dans les machines, à des prix variables selon leur rareté.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ « Gachapon: The Culture & History of Japanese Capsule Toys | Guidable - Your Guide to a Sustainable, Wellbeing-centred Life in Japan »,
- ↑ « 誕生40周年「ガシャポン」進化の歴史とは?史上最も話題となったアイテムが7月に復活!! », sur [Dengeki Hobby: 40th Anniversary of Gashapon: What is the evolution history? The most talked about item in history will be revived in July!!]. hobby.dengeki.com (in Japanese).
- ↑ « "Gashapon Trademark of Bandai Co., Ltd. - Registration Number 4015069" », sur www.j-platpat.inpit.go.jp (consulté le )
- ↑ « "Gashapon Trademark of Bandai Co., Ltd. - Registration Number 4409039 :: TM View" », sur www.tmdn.org
- ↑ « "Gashapon Trademark of Bandai Co., Ltd. - Registration Number 2864782 – Serial Number 78158256 :: Justia Trademarks" », sur trademarks.justia.com
- ↑ « "Gashapon Trademark of Bandai Co., Ltd. - Registration Number 001997709 :: EUIPO" », sur euipo.europa.eu
- ↑ « "Gashapon Trademark of Bandai Co., Ltd. - Registration Number UK00901997709 :: UKIPO" », sur trademarks.ipo.gov.uk
- « Le succès des « gacha-gacha » : les objets en capsules s’adaptent aux âges et aux époques », sur Nippon.com, (consulté le ).
- ↑ (ja) « Communiqué de presse de Bandai »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), ].